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[业评] 你们觉得ps4720机能会是萎又的几倍?

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原帖由 变色龙 于 2012-5-27 00:28 发表

写轮眼么??
看现在游戏里的树木、草皮、植被做的跟屎一样。。。
就算和屎一样
植物也是游戏里相当麻烦的东西了
机能提升100倍也不见得有啥用
植物本身做起来就烦


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posted by wap
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原帖由 @glwzero10  于 2012-5-27 00:50 发表
就算和屎一样
植物也是游戏里相当麻烦的东西了
机能提升100倍也不见得有啥用
植物本身做起来就烦
你做过?



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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)
引用:
原帖由 @变色龙  于 2012-5-27 00:29 发表
现在的中端显卡性能都有RSX的十倍以上了吧
其实硬指标的话顶级单核也才10倍左右。
很多优势是来自灵活性,甚至能与不能的区别。


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原帖由 软膏 于 2012-5-27 00:53 发表
posted by wap

你做过?
植物没做过
听做过的人说得
不过想想都烦啊
那些树枝树叶都要自己拼
要考虑降低面数还要考虑外形轮廓丰富
没啥经验的人拼出来的还不一定好看
如果面数不限估计也要疯了 叶子一片片慢慢插去吧
贴图也很烦 树木不像角色道具有各种缝隙 树木直接一根树干一根到底 要处理一张高清的树皮无缝贴图想想都麻烦、
如果要求在高点 要做一体成型的树(就是那种不是把做好的树枝素材穿插在树干上的 而是一体制作看不出啥多边形间的穿插痕迹的)更是麻烦中的麻烦

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posted by wap, platform: iPad

应该是16岁小孩的智力了吧,可以参加高考了,预祝ps4成为2014年高考状元

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引用:
原帖由 变色龙 于 2012-5-27 00:28 发表

写轮眼么??
看现在游戏里的树木、草皮、植被做的跟屎一样。。。
作的跟屎一样不见得是机能问题,那些做的不像屎的树木,草皮就被你过滤掉了?
话又说回来,现在游戏场景特别是大场景的哪个不用LOD,MIPMAP的技术。(不知道是啥的自己查)
除非你能看到离你100米之外的树木细节,那你才是真正的写轮眼。

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引用:
原帖由 傲笑乾坤 于 2012-5-26 23:28 发表
我想知道这次索尼公布新的CPU是比i5强1000倍还是比i7强100倍。
CELL是野心索尼时代的豪赌
这种再也不会有了
PS4只会是主打社交网络体感等概念的多媒体终端而已。。。。

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原帖由 ryuetsuya 于 2012-5-27 00:44 发表
“越高越好”,这是各种阵营都喜闻乐见的结果
别代表其他人哦,有些人已经开始靠yy6850安慰自己720性能不过如此了

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引用:
原帖由 glwzero10 于 2012-5-27 00:50 发表

就算和屎一样
植物也是游戏里相当麻烦的东西了
机能提升100倍也不见得有啥用
植物本身做起来就烦
这话听着真搞笑
ps1的植被和ps3植被看上去差不多吗
crysis最高精度植被和魔兽世界植被看上去差不多吗

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原帖由 tdkgtm01 于 2012-5-27 07:57 发表

这话听着真搞笑
ps1的植被和ps3植被看上去差不多吗
crysis最高精度植被和魔兽世界植被看上去差不多吗
事实是:
ps1为索尼打下一片江山,ps3丢掉了索尼的游戏宝座
cry引擎2没人买,wow全球圈钱
虽然不能否认把草做得更真实有益于视觉效果的提升,但是为了画树画草而提升了成本却忽视了游戏的其他内容导致工期延长资金短缺风险提升就不好噜~
当然啦有了引擎工具就可以随便砸花花草草咯~
不过对于精益求精的游戏,花草树木什么的还是自己做的好,比如GT5:D

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引用:
原帖由 情迷左右手 于 2012-5-27 08:22 发表

事实是:
ps1为索尼打下一片江山,ps3丢掉了索尼的游戏宝座
cry引擎2没人买,wow全球圈钱
虽然不能否认把草做得更真实有益于视觉效果的提升,但是为了画树画草而提升了成本却忽视了游戏的其他内容导致工期延长资金短 ...
事实是,全球到处有人买的ue3植被也比同样全球到处有人买的wii上面的游戏好很多啊...
这就是机能提升的作用

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引用:
原帖由 变色龙 于 2012-5-27 00:29 发表

现在的中端显卡性能都有RSX的十倍以上了吧
求中端显卡画面效果十倍以上战神3的游戏。

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引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-5-27 08:25 发表

事实是,全球到处有人买的ue3植被也比同样全球到处有人买的wii上面的游戏好很多啊...
这就是机能提升的作用
wii的技能确实不好,所以任地狱大发善心高清化次世代机,而且很聪明的不做树木,利润也不见得比用ue3做的游戏获得的利润少,虽然能分羹的厂商也不多
看来为了能提高视觉体验要种松树和大量制作苔藓了呢:D

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引用:
原帖由 情迷左右手 于 2012-5-27 08:39 发表

wii的技能确实不好,所以任地狱大发善心高清化次世代机,而且很聪明的不做树木,利润也不见得比用ue3做的游戏获得的利润少,虽然能分羹的厂商也不多
看来为了能提高视觉体验要种松树和大量制作苔藓了呢:D
原来wii就等于任天堂游戏啊?
那我们是不是可以得出结论,做业界垫底水准的植被,公司股价就会跌的凄惨无比呢?

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另外一点,我认为这次就算PS和XBOX对性能有信心,也不敢在推出的时候不把概念作为重点。

这种变化已经发生
PSV发布的时候,展示各种社交机能,展示PS3和PSV同游,但是参数……我们知道它肯的比3DS好,但是具体的就不说了。

比拼机能,即使是机能有优势的一方都不再拿来作为重点了。

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