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[业评] 你们觉得ps4720机能会是萎又的几倍?

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原帖由 tdkgtm01 于 2012-5-27 13:16 发表

怎么不是精细度问题呢,mod肯定是大量增加了模型的多边形数,这样拉近才不露馅
总之知道提升几倍机能后的效果会怎么改善就行了,至于到底是什么无所谓
他说的明显是贴图好吧


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原帖由 tripx 于 2012-5-27 13:15 发表
植被的问题应该是最难之一, 目前各大厂商都没想到好办法.
水的问题在DX9时代是公认的难题
现在不也取得了巨大的进步?



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原帖由 变色龙 于 2012-5-27 13:18 发表

水的问题在DX9时代是公认的难题
现在不也取得了巨大的进步?
也许是美工师问题吧。。。
植物绝对是场景里面最乏味最无聊又最麻烦的事。。。


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如果前几天流出的PS4配置是真的话
我倒觉得NEXT GEN的GTA的细节有可能达到下面这图的水准
1080P+60fps规格下
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再来几张
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原帖由 变色龙 于 2012-5-27 13:22 发表
如果前几天流出的PS4配置是真的话
我倒觉得NEXT GEN的GTA的细节有可能达到下面这图的水准
1080P+60fps规格下
你是说那个1000刀成本 800瓦功耗的配置?

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posted by wap, platform: iOS

哇靠,狮子蚂蚁都能联想到,神转型…

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这种问题讨论起来完全没意义嘛!!!游戏不是多边形和特效堆出来的,是研发费堆出来的。主机同理!合理的费用开发合理质量的游戏。合理配置的主机卖合理的价格

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原帖由 变色龙 于 2012-5-27 12:52 发表

孤岛危机1的植被和树木是做的最好的,没有疑问了吧??
但是也仅仅像个样子而已
趴在草丛里玩狙击的时候这绝对算是超近景了吧??
那植被还不跟屎一样么?
一片模糊的不能再模糊的看不到任何细节的绿色贴图,
...
想看超近景,请玩真人cs,开发小组不可能把80%的时间用在画面细节上

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原帖由 glwzero10 于 2012-5-27 13:21 发表

也许是美工师问题吧。。。
植物绝对是场景里面最乏味最无聊又最麻烦的事。。。
水的模拟属于流体动力学,空气的模拟属于空气动力学,微软内部有专门的科学家负责相应的函数库编写,每一代的dx都会加以改进,否则那些开发小组不可能效率那么高,而且如果硬件不能支持相应版本的dx,靠软件实现效率很低

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原帖由 变色龙 于 2012-5-27 13:23 发表
再来几张
图片有点假,放在阳光下的树叶,居然没有阳光洒在上面

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PS3+PSV联动:符合杠神的言论——“平板联动抄袭起来非常方便”

PSV的现状:符合杠神的言论——“早出的机器就只会吃亏了”

PSV在E3后要走的路:超出杠神钻牛角尖的能力,预测不能

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

psv抄了3ds?什么情况?

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

另外如果一定说抄袭,也是wiiu抄袭psp,你知道这种玩法早就有了吧

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引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-5-28 00:29 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

另外如果一定说抄袭,也是wiiu抄袭psp,你知道这种玩法早就有了吧
最早是GBA+N64.

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