小黑屋
原帖由 tdkgtm01 于 2012-5-27 13:16 发表 怎么不是精细度问题呢,mod肯定是大量增加了模型的多边形数,这样拉近才不露馅 总之知道提升几倍机能后的效果会怎么改善就行了,至于到底是什么无所谓
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天外飞仙
原帖由 tripx 于 2012-5-27 13:15 发表 植被的问题应该是最难之一, 目前各大厂商都没想到好办法.
原帖由 变色龙 于 2012-5-27 13:18 发表 水的问题在DX9时代是公认的难题 现在不也取得了巨大的进步?
原帖由 变色龙 于 2012-5-27 13:22 发表 如果前几天流出的PS4配置是真的话 我倒觉得NEXT GEN的GTA的细节有可能达到下面这图的水准 1080P+60fps规格下
混世魔头
小侠
原帖由 变色龙 于 2012-5-27 12:52 发表 孤岛危机1的植被和树木是做的最好的,没有疑问了吧?? 但是也仅仅像个样子而已 趴在草丛里玩狙击的时候这绝对算是超近景了吧?? 那植被还不跟屎一样么? 一片模糊的不能再模糊的看不到任何细节的绿色贴图, ...
原帖由 glwzero10 于 2012-5-27 13:21 发表 也许是美工师问题吧。。。 植物绝对是场景里面最乏味最无聊又最麻烦的事。。。
原帖由 变色龙 于 2012-5-27 13:23 发表 再来几张
魔头
原帖由 tdkgtm01 于 2012-5-28 00:29 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy) 另外如果一定说抄袭,也是wiiu抄袭psp,你知道这种玩法早就有了吧