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[业评] 其实看次世代主机的情况,挺像当年16位机时代的

引用:
原帖由 卖哥 于 2012-5-24 10:08 发表

Power VR2虽然败了,但好歹是跟GF2 GTS竞争的,辈分比Voodoo3晚三代呀比女妖晚4代呀。
你说的这个可不是PVR2 而是Kyro2。
PC上的PVR2也就是和Matrox G200一个水准或者还稍差的东西,比I740稍强。
DC用的CLX2。多了些功能和性能,但基本也没到TNT的水准(当然指的是雷管驱动出来后register combiner可用时的TNT)。

DC用的要真是和NV15竞争的东西,那PS2早在性能上被打得爹妈都认不出来啦。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2012-5-24 11:25 编辑 ]


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引用:
原帖由 tdkz 于 2012-5-22 20:51 发表
voodoo可以hle 晚一年多的n64
这么霸气的事情现在的电脑是做不到了
这倒是不是由于现在的电脑与游戏机的性能比率小于当时,而是由于开发环境的变迁。
1:N64算是首个符合现代3D硬件架构(或者解释成具有基础3D功能)的游戏机,功能都极为初级稀少,需要模拟的地方比较少。
2:N64的硬件底层实现非常不适合做游戏级的开发——直接用8x16bit定点数单元做3D变换会死人,所以很多开发商只好依赖SGI提供的现成库,也就是脱离了直接操作特征硬件,因此模拟就只需要模拟这些黑盒化功能即可。也就是极其适合HLE;而后来的平台或多或少都有一些direct to metal的功能调用——哪怕是和PC关系最近的XBOX,因此HLE就变得难多了。



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