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[其他] 火纹新作一月谈——在《觉醒》中的觉醒

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原帖由 @马甲雷  于 2012-5-19 20:04 发表
对对,我是不懂啊,我也不是干律师的。

可您不是说您上次要写什么文章来着,不管是什么,拿出几段让我们看看您伟大的文笔啊?别整天在这里耍嘴把式,到了P都拿不出来一个,那岂不是太丢您这张律师大助理的脸面了么 ...
我写的是给客户做项目用的,不是写来在论坛上吹牛划胖用的。

另外在这个区你居然还有脸提你那场惊天地泣鬼神的官司,我倒是很诧异…


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那个锤子是要让主角干掉的,重甲去吸引弓箭手的注意力(和自捏主角捆绑)先利用重骑的移动力转移到只有弓箭能打到而其他敌人打不到的地方(理想的是在上方偏左的位置,另外弓箭的射程内不能有其他我方人员),然后再交代,自捏主角换魔法,这样能在敌方回合反击掉敌弓箭手部分体力,趁这个时候主角和他妹妹捆绑,把大锤子收拾了。



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原帖由 ValuePack 于 2012-5-19 08:27 PM 发表
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我写的是给客户做项目用的,不是写来在论坛上吹牛划胖用的。

另外在这个区你居然还有脸提你那场惊天地泣鬼神的官司,我倒是很诧异…
啧啧,又说别人怎么写的不好,别人要自己露露本事又说“我写的是给客户做项目用的,不是写来在论坛上吹牛划胖用的。”哎呀,你主动跑过来对他人指手画脚的在干什么呢?说了半天又萎了,真倒不知道是谁老在论坛上吹牛划胖呢?

我给过你无数次机会,让你把我的那官司到底怎么个惊天地泣鬼神得都应该没脸提的理由说出来,你到现在了,扯出一句靠谱的说法了么?倒是你想显摆自己的身份却把草底子露得那一个彻底,这个笑话我会说很久的。对了,派出法庭你到底跟没跟您那大律师老师咨询过,是什么你现在清楚了么?知道起诉书上什么该写什么不用写了么?啊,哈哈哈哈哈哈


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你看看,狗版声称要看什么极限玩法,什么真知灼见,现在正在讨论L难度的玩法呢,他又跑到什么地方转筋去了?

莫非我们家狗版一上来就玩L难度经典死法?现在在玩L+啊?真是厉害啊!

其实说白了,狗版就是看不得别人称道自己看不上的雷帝,所以跑到这里来搅局煞风景,闹得自讨没趣。还说得比唱的好听什么“真知灼见”“极限玩法”。等到真让他说说自己的真知灼见,那……就没有然后了。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2012-5-19 20:45 编辑 ]

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果然只言片语就能把西瓜弄疯………

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原帖由 ValuePack 于 2012-5-19 08:49 PM 发表
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果然只言片语就能把西瓜弄疯………
是谁疯了呢,自己清楚。

一到这个时候,插科打诨借机脱身就是必修课,我也习惯了。

觉得没趣就出去吧,我对于连派出法庭都不知道的自诩大律师助理还真是没什么兴趣。大家也发现了吧?每次都是这位大律师助理蠈在我后头。看样子我这几个嘴巴把他扇得真疼啊,现在还记仇呢。哈哈哈哈哈

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原帖由 马甲雷 于 2012-5-19 20:27 发表
那个锤子是要让主角干掉的,重甲去吸引弓箭手的注意力(和自捏主角捆绑)先利用重骑的移动力转移到只有弓箭能打到而其他敌人打不到的地方(理想的是在上方偏左的位置,另外弓箭的射程内不能有其他我方人员),然后再 ...
L难度好象来不及的,那时候我军还没有重甲吧?这章BOSS都会第一时间扑过来。。。反正我的打法里重骑(前面错写成圣骑)捆绑主角后必须挨锤子一下,然后必须MISS,(不MISS重骑就挂了),之后迂回,在BOSS杀来前干掉其余敌人,L难度实在是杀气逼人

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原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-5-19 09:05 PM 发表


L难度好象来不及的,那时候我军还没有重甲吧?这章BOSS都会第一时间扑过来。。。反正我的打法里重骑(前面错写成圣骑)捆绑主角后必须挨锤子一下,然后必须MISS,(不MISS重骑就挂了),之后迂回,在BOSS杀来前干 ...
来得及。

首先是第一回合,主角第一动能进入据点,砍据点旁边的敌人一下。
然后,自捏主角捆绑到重骑身上(最好是装备法术),重骑再跑下来,给那个敌人致命一击。
莉丝往上跑。
敌方回合,在我军左侧会有一个佣兵过来砍重骑,如果之前把自捏主角提升级别的话,顺利地情况下能够两人合作把那个佣兵碓死(这是好RP的前提下),碓不死也无妨。但对方在此回合能够打到主角他们的也就这一次。
交替回合
这个时候,左上侧应该有两个敌人,分别是一个斧头兵和一个弓箭手,重骑对着斧头兵去,这个时候需要凹一下RP,尽可能把那个斧头干死,(当然如果干不死,只要反击不出必杀,下一回合重骑应该也死不了)而主角马上向右上侧退,退到右上侧一片树林(如果方才那个佣兵没死的话,这个位置正好够他打一下)。而后新登场的小红就按照我刚才的方法,去引下方偏右的两个敌人(一个佣兵一个斧头),把他们先引走,这个时候大锤子应该在左侧偏下的位置,而更下方是敌人的首领。小红一定不要太靠左,否则敌人的首领一过来那就完蛋菜了。一定要让敌人的首领在下一回合向右上走。
交替回合,
敌人的回合内,有大约三到五次进攻,这个时候应该说问题还不算很大。等到敌人回合结束,我方几个人大都体力消耗的差不多了。
交替回合
这个时候,左上侧应该只剩下一个弓箭,而中间有两个斧头(大锤和首领),右下侧有两个(斧头和佣兵),右下侧按照我方才说的来磨,没什么问题,关键是重骑,要马上向右上方跑,而我们的主角,趁机补体力,顺便落在大锤能够够到的位置(一定不要在弓箭和首脑所能够及的位置上),然后且战且走,一点点把大锤体力消耗尽(大锤对主角的命中低,需要些RP),等到差不多了,大致上自捏主角和重骑也把弓箭干挺了,这个时候一起夹击大锤,杀了他就没什么危险了,接着就是用同样的方法和首脑周旋。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2012-5-19 21:35 编辑 ]

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请大家欣赏下言简意赅的精炼评价
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原帖由 狗版锦江 于 2011-9-16 18:29 发表
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系统牛逼,画面当时绝壁惊艳,音乐嗲,故事好,角色丰满。

相比七代,故事性各有千秋,但其他方面七代有什么值得拿出来说的?说十代剧情渣的绝壁没玩明白。
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原帖由 狗版锦江 于 2011-1-28 14:54 发表
1.NDS推出的时候,是以触摸为卖点大肆宣传的,配合当时的瓦力奥等游戏做广告攻势,拍摄方式很吸引人,很洗脑,于是乎很多人被所谓的”游戏性“钓鱼成功;
而3DS的3D机能,在宣传效果上并不直观,事实上目前集体高潮的任青,谁TMD也不知道这3D玩起来究竟什么效果,更别说那些大婶大妈,老头小孩了,这广告和推广怎么做,我觉得很难。失去了老头和大妈市场,任天堂的霸主地位岌岌可危


2.裸眼3D长期游戏会造成头晕,这个问题是无法回避的。成年人的小脑平衡性锻炼的好,所以问题不大,但小孩就难说了。如果你是家长,听说任天堂的新游戏机玩3D会引发头晕,你敢给你小孩买么?是我的话绝壁不给小孩买,你爱咋闹咋闹去。 于是乎小孩市场又失去了


3.PSP2推出的时候相距3DS大概在4个月到半年之间, 这期间内最后一拨被3DS欺骗的消费者所有的爱和耐心应该已经被消耗殆尽了, 剩下的都是对任地狱的失望和对性能优异掌机的期待,尽管在发行时间上缩泥严重滞后,但最后的淫家将会是缩泥,任地狱最终会为自己的懈怠和不思进取付出代价

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雷帝出品,必属精品——:D

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好文章~~慢慢看

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文章可以去糟存精的部分确有很大部分,鉴于各人行文风格差异,也不想抨击他人心血我不对文章发表意见了,说实话可读性不强但是不至于到O这么凄惨,核心FANS向。
之前发帖嘲讽PM低幼还发投票的,是不是这位版主,年代久远记不得了。

高难度模式,必须限制自由地图的刷刷刷才能彰显意义,但这次的刷刷刷比重比战略比重高很多。为了迎合各路玩家口味这次做出了很多妥协或者说调整,既然销量很成功,就说明这样的调整是符合时代潮流,我这种古老战旗派就不乱说什么了。
这次玩的是子代上限技能搭配职业筛选,怎么看都是PM的个体值遗传技能遗传性格选择这些成功要素的借鉴,其实本作试水成分不轻,也算交了一张不错的答卷

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这位版主当初还曾信誓旦旦地说重甲捆绑上飞马降低一半的移动力呢,我那时也就随便说说罢了,没想太抽他脸。想不到我不搞他,这还带自己送上门儿来当众自取其辱的。真是让人实在惊叹此人的“那种”程度。

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原帖由 OOGIK 于 2012-5-20 12:16 发表
文章可以去糟存精的部分确有很大部分,鉴于各人行文风格差异,也不想抨击他人心血我不对文章发表意见了,说实话可读性不强但是不至于到O这么凄惨,核心FANS向。
之前发帖嘲讽PM低幼还发投票的,是不是这位版主,年代 ...
其实L难度前四章甚至序章打掉就可以决定适合不适合玩下去了,之后再出现刷也只是锦上添花的事情,起码你能混到这已经及格了,这次的L比DS1的H5更扭曲,而L通了后还有L+,L+我就不去碰了

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喷了我都一天没回过话了居然还咬着不放,这气度绝壁赞,西瓜昨晚肯定没睡好...你以为这里是lvup啊,码点字完了就等着下面排队叫好,不说好跳起来就咬?全tg你能再找个你这操行的出来么?要不说逗你玩乐趣无穷呢,一句话就把你弄丢了,你平时日子怎么过的

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