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[业评] 真觉得下一代主机没必要用实体游戏载体了

能不能不要这么极端啊.....PSPGO卖硬件没利润么?点卡这种虚拟的东西更是不必到零售商那买了,零售商也不傻,这种贴吧式无脑回帖我是懒得回了


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而对于第三方来说,如果发生因为零售商的运营风险而不敢大量出货,结果游戏大卖却缺货导致丧失最佳销售时机造成的损失,也由硬件商去弥补吗?



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原帖由 ryuetsuya 于 2012-5-14 15:46 发表
能不能不要这么极端啊.....PSPGO卖硬件没利润么?点卡这种虚拟的东西更是不必到零售商那买了,零售商也不傻,这种贴吧式无脑回帖我是懒得回了
有利润,问题是pspgo这货卖的出去吗?
卖不出去囤在仓库里也能产生利润吗?
另外你们只看到卖实体游戏的利润就看不到风险和运营成本吗?


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能发出这种言论的,还真是贴吧的水平,这大嘴巴抽的自己:D

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引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-5-14 15:47 发表
而对于第三方来说,如果发生因为零售商的运营风险而不敢大量出货,结果游戏大卖却缺货导致丧失最佳销售时机造成的损失,也由硬件商去弥补吗?
呵呵就算没有错过最佳时机,有时候卖得太好的游戏卖断货造成的长时间等待或者排长队等待以及其他渠道的黄牛JS哄抬价格等等,这些事情也是屡见不鲜,个人觉得都算是弊端

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游戏软件囤货和销售早就是个成熟的系统了

不可否认,厂商和渠道的数学模型未必完美,不过您口中的这种在近年应该算是偶发事件

更何况,采用数字和实体共同或者数字版延时的发行方式照样可以一定程度上规避风险

把宝全压在数字版上,或者是实体版已经完了(steam,steam还兼有pc通用对战平台的功能,steam业绩好并不能完全归功于数字版),或者是探路性质(PSP GO,SCE不傻,PSP GO不太会成功人家也知道,PSP 3000从来没停产),或者就是从0开始,完全不依赖传统渠道(APP STORE,鸟都不鸟GAMESTOP),或者就是脑壳子被枪打了

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我觉得下一代主机仍然会保留光驱,主要是为了兼容上一代游戏和播片之用,新游戏以全数字发行为主,对于不方便下载的人还可以选择光盘。

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引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-5-14 15:49 发表

有利润,问题是pspgo这货卖的出去吗?
卖不出去囤在仓库里也能产生利润吗?
另外你们只看到卖实体游戏的利润就看不到风险和运营成本吗?
利润肯定是大于风险的,不然渠道早挂了

没游戏卖是没风险,不过你指望人家去喝西北风吗?

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原帖由 hudihutian 于 2012-5-14 15:54 发表


利润肯定是大于风险的,不然渠道早挂了

没游戏卖是没风险,不过你指望人家去喝西北风吗?
在市场经济里,利润是和风险正正比的,风险越大,利润越大,不存在单独的利润大于风险这种说法
现代企业可以100次赚钱,却经不起一次亏损
之前sqaure一个电影亏本就差点砸锅卖铁就可以得知现代企业的运营成本有多高
对于多数的零售商来说,与其被淘汰,不如找到办法融入新的模式里面

[ 本帖最后由 旧瓒的眼睛 于 2012-5-14 15:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-5-14 15:57 发表

在市场经济里,利润永远和风险正正比的,风险越大,利润越大,不存在单独的利润大于风险这种说法
现代企业可以100次赚钱,却经不起一次亏损
之前sqaure一个电影亏本就差点砸锅卖铁就可以得知现代企业的运营成本有 ...
数字版的营销模式是垂直的,传统渠道根本没有任何立足之地,实际上数字版就是夺传统渠道的饭碗

就好象itunes夺了唱片店的饭碗,amazon夺了书店的饭碗

唱片店卖itunes点卡,书店卖amazon点卡?

这叫饮鸩止渴

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2012-5-14 15:53 发表
游戏软件囤货和销售早就是个成熟的系统了

不可否认,厂商和渠道的数学模型未必完美,不过您口中的这种在近年应该算是偶发事件

更何况,采用数字和实体共同或者数字版延时的发行方式照样可以一定程度上规避风险 ...
你这不是又绕回到之前的论题上了,是趋势,但是不是马上可以实现的,但是对于第三方来说,他们肯定希望借助数字化销售来消减已经居高不下的运营成本了
而对于那些小工作室来说,数字化也让他们的作品有了大卖的可能性

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2012-5-14 15:54 发表


利润肯定是大于风险的,不然渠道早挂了

没游戏卖是没风险,不过你指望人家去喝西北风吗?
零售商也应该寻找和开发新的适合实体销售渠道的模式,就现在这样一成不变只能等着挂B,gamestop也在想方设法进入数字销售领域,就算不是全盘数字化,也应该找到适合实体生存的模式,时代的车轮没有谁能阻拦得了的

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2012-5-14 16:00 发表


数字版的营销模式是垂直的,传统渠道根本没有任何立足之地,实际上数字版就是夺传统渠道的饭碗

就好象itunes夺了唱片店的饭碗,amazon夺了书店的饭碗

唱片店卖itunes点卡,书店卖amazon点卡?

这叫饮鸩 ...
在新的时代面前,传统行业必须做出改变了,事实上到现在唱片业里从唱片公司到唱片店都很抵抗itunes的销售模式,但是他们还是不得不合apple合作,不可否认的事,数字化销售将彻底解决盗版的问题,这才是硬件商最关心的
而lady gaga更是成为去年从itunes赚钱最多的艺人了

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引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-5-14 16:02 发表

你这不是又绕回到之前的论题上了,是趋势,但是不是马上可以实现的,但是对于第三方来说,他们肯定希望借助数字化销售来消减已经居高不下的运营成本了
而对于那些小工作室来说,数字化也让他们的作品有了大卖的可 ...
第三方只管一样:卖得更多赚得更多

只要数字化销售能让它赚到最高利润,它会毫不犹豫地数字化,这一点您完全不必替资本家及其幕僚担心

为什么EA什么的,不在当家大作开卖的同时也卖全数字版?很显然,人家认为这么做不能赚到最多的钱

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2012-5-14 16:08 发表


第三方只管一样:卖得更多赚得更多

只要数字化销售能让它赚到最高利润,它会毫不犹豫地数字化,这一点您完全不必替资本家及其幕僚担心

为什么EA什么的,不在当家大作开卖的同时也卖全数字版?很显然,人家 ...
这个。。。origin被你妥妥的忽略了,当然我想你应该会说那是PC平台的。。。但是要想想为什么EA想和steam抢蛋糕,虽然origin还很烂

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