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[业评] 真觉得下一代主机没必要用实体游戏载体了

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原帖由 @lyt777  于 2012-5-13 13:03 发表
存储成本越来越低不假,但这成本至少目前还明显高过实体存放,你可以想想一个1TB的物理硬盘我能买多大一个柜子?
就算现在硬盘价格现在还没降下来 500元买1t(去年泰国涨水之前300元1t,500元2t,西数绿盘),500元柜子能装多少,而且你家空间是无限的可以装放无限个柜子?


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真蛋疼。
大量实体游戏存放这种极明显的CU行为都被当成数字版是否能取代实体版的论据了。
这论据歪得都没边了。

能否取代,还得看大多数玩家。
现在软硬比最高的硬件能有多少?
说个整数,每人10张盘/卡带,还需要柜子?



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原帖由 @klarth  于 2012-5-13 13:12 发表
真蛋疼。
大量实体游戏存放这种极明显的CU行为都被当成数字版是否能取代实体版的论据了。
这论据歪得都没边了。

能否取代,还得看大多数玩家。
现在软硬比最高的硬件能有多少?
说个整数,每人10 ...
如果所有音乐 电影 游戏 文件都是实体我看你家怎么堆放  只有cu会需要大量存放lu不需要的这论点也是太可笑了。。那是因为主机游戏流通方式太原始,lu玩得许多游戏比如苹果设备上的早就都是数字版了 pc正版玩家的用steam origin暴雪bn等,早就是数字版为主了了


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我朋友一墙的蓝光电影收藏,我去看的时候,拿出来看封面都是种享受。消费习惯很难改变的。

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原帖由 flutez 于 2012-5-13 13:22 发表
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如果所有音乐 电影 游戏 文件都是实体我看你家怎么堆放  只有cu会需要大量存放lu不需要的这论点也是太可笑了。。那是因为主机游戏流通方式太原始,lu玩得许多游戏比如苹果设备上的 ...
楼主写东西的内容很明确,是主机游戏的发行载体
我回帖所指的方面也很明确,是主机游戏的发行载体
我所说的这一切,都是基于主机游戏的发行载体这个基础。
如果你想讨论这些东西,请出门,换个地方,隔壁的数码区和影视区欢迎你。

[ 本帖最后由 klarth 于 2012-5-13 13:30 编辑 ]

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整天整夜的挂机下载,这也太不环保了

其实以现在的带宽建设水平,做付费关卡倒是可以的,下载一个初始的素材包安装,各关编辑数据用下载来实现

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原帖由 klarth 于 2012-5-13 13:27 发表

如果你想讨论这些东西,请出门,换个地方
楼主写东西的内容很明确,是主机游戏的发行。
不要来和我扣字眼抬杠行不,举这些例子那是因为只要是多媒体都会数字化的这个趋势
主机游戏的流通和存放还没以数字版为主不是因为它不合适,而是因为它本身更新换代太慢,流通方式过于原始

我也赞成有实体版数字版并存,可以满足收藏众,但实体必须是作为收藏用的辅助产品
退一万步说,比如即使未来哪一天没有实体的游戏载体了,有钱的厂商做的游戏也可以用发售游戏相关实物限量周边+捆绑key验证码的形式,不把成本花在大量实体流通,花在包装和游戏载体上,而是花在下载服务和云服务(这些可以交给平台商,这个成本完全可以比实体流通低)
小成本的制作则用纯数字形式(现在的下载版独立游戏等)发行,这样有何不好?

[ 本帖最后由 flutez 于 2012-5-13 13:44 编辑 ]

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引用:
原帖由 flutez 于 2012-5-13 13:40 发表

不要来和我扣字眼抬杠行不,举这些例子那是因为只要是多媒体都会数字化的这个趋势
主机游戏的流通和存放还没以数字版为主不是因为它不合适,而是因为它本身更新换代太慢,流通方式过于原始

我也赞成有实体版数 ...
拉倒吧,各行有各行的现状。
看似游戏和其他好多行业都有数字发行版,但是产品的出产、发售、使用过程根本就是千差万别
换代慢、软硬件接口相对固定的硬件稳定平台才能保证你能玩到真正的大作。
还有所谓的低成本游戏,如果能成为主流,或者说销量/利润的主体,自然数字下载是主体,手机为代表。
主机游戏的现状呢,以及今后5年左右,基本可预见的近况呢?

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为啥要把游戏和电影音乐放一起说呢,游戏是专用的内容,PS系游戏无法放到任天堂系上玩,什么?你要说模拟器?那当我没说好了

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引用:
原帖由 klarth 于 2012-5-13 14:11 发表

拉倒吧,各行有各行的现状。
看似游戏和其他好多行业都有数字发行版,但是产品的出产、发售、使用过程根本就是千差万别
换代慢、软硬件接口相对固定的硬件稳定平台才能保证你能玩到真正的大作。
还有所谓的低成 ...
我举出主机换代慢,就数字版和实体版之争的这个前提下,我认为换代慢造成的问题是载体容量和速度跟不上时代,流通方式跟不上时代
但是如果一开始就是以数字版为主,就不存在这两个问题,你所说的主机游戏的出产、发售、使用过程采用数字版发行根本没问题,如果有问题的话,请你告诉我问题在哪里?
整个游戏产业,除了主机游戏,现在其他平台全部已经是以数字为主,无论是苹果的封闭式平台和PC的开放式平台都适用。
主机再封闭再独特,游戏也和其他平台游戏没有区别,网速存储都已经不是问题,而且主机市场现在还有微软在,至少微软是不会傻逼到不去对游戏的流通方式进行改革的。
而且就索尼的PSN来说,倒也还在往这方面努力,只不过支付方式,活动力度,服务和安全性,网速和联网稳定性,比steam什么的差太远了
至于老任,那种下载内容绑定机器的做法我就不说什么了。。。

[ 本帖最后由 flutez 于 2012-5-13 14:40 编辑 ]

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先搞清楚,Steam之所以现在可以这么猛的打折的前提是PC游戏在实体销售渠道实际上已经死得只剩半口气了

Console哪家能做到不看实体销售渠道脸色的?

MS?快7000万的主机销售,金用户4000万,刨去换机等理由,还剩至少1000万以上的和网络不密切接触的用户。MS是准备大方到把这1000万用户让给其他两家?

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原帖由 @cm_kahn  于 2012-5-13 12:56 发表
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太天真了,零售商的蛋糕是你想动就动得了的吗?
是啊,sony当初也是这么认为的,结果唱片这块被itunes撬掉多少?

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ls各位都是从玩家角度考虑问题,这不很可笑嘛,对厂商来说,数字销售可以极大的减轻厂商对库存对物流对存货的压力,避免因游戏载体一次生产过多销售不完而产生的价格暴死,这对那些财力不够的中小厂商来说,这将极大的减轻他们的运营压力

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-5-14 10:28 发表
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是啊,sony当初也是这么认为的,结果唱片这块被itunes撬掉多少?
如果itunes上下载一张专辑要七八个小时能撬掉多少份额?

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引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-5-14 10:37 发表
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ls各位都是从玩家角度考虑问题,这不很可笑嘛,对厂商来说,数字销售可以极大的减轻厂商对库存对物流对存货的压力,避免因游戏载体一次生产过多销售不完而产生的价格暴死,这对那些财 ...
嗯,同意,这些我之前举例也说到过,推行数字化对厂商和玩家肯定是双赢的事情,不仅是STEAM,从itunes ,amazon也可以看出利好

[ 本帖最后由 flutez 于 2012-5-14 11:14 编辑 ]

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