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[业评] 真觉得下一代主机没必要用实体游戏载体了

posted by wap, platform: HTC
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原帖由 @yang117  于 2012-5-13 11:30 发表
我觉得你们把零售商想的太邪恶了,商人看着的就是利益
能够赚钱的就去做呗
没有游戏卖,卖主机,周边,只要和微软索尼签的合同能赚钱,还管这么多?
也许未来是光明的,不过目前绝对没戏。


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原帖由 ryuetsuya 于 2012-5-13 11:13 发表
别人上你家来玩,然后你问他要玩什么,他说那就XX吧,你说再等等,这个还几小时就下完了
别人上你家来玩,然后你问他要玩什么,他说那就XX吧
1.你说再等等,别人快递过两天碟子就邮寄过来了!
2.你说再等等,被xx黑去了,我给xx打个电话,xx下午就给我把碟子还回来了!
3.你说再等等,我碟子太多,压在箱子里难得找,没事何不跟我一起找?
4.行,看!碟子在这儿呢!哟,碟子发霉了,哟,光驱不读盘了,干!
5.(PS4720出来了以后,或者现在的PSV之于PSP)我旧主机卖了(坏了,借人了)!买了新主机但是这货没有光驱(或者载体不同了)呢,有实体版也不能免费装下载版或者根本没有这个游戏的下载版呢,所以咱还是玩别的吧!

[ 本帖最后由 flutez 于 2012-5-13 12:10 编辑 ]



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你说这么多没用,这个问题其实我早就说过了,全数字化是么?现在主机和游戏开发成本越来越高,随时都可能有厂商退出,没错,我说的就是索尼,到时候难道一直无限制给你提供服务么?那你买的游戏以后一定还能下载到么


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关键是这些游戏本身也是要经过游戏商授权,假如某游戏商最终倒了,那他发售过的游戏还能不能提供下载,下载的收益又如何划分都是问题,这不是第一方有权决定的,否则现在PSV可支持的PSP游戏不可能只有20%

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游戏体积大并不是阻碍数字版推广的原因。玩盗版的人睡觉不关电脑,一晚上能下载好几十GB的数据,正版一样可以在夜晚静默下载。主要还是游戏机制造商不想把零售企业甩掉,并不是因为网络销售覆盖率低,而是实体零售店有“展示效果”。平时电视里的游戏机广告也就15秒、30秒,如果一个人不是游戏玩家,不主动获取游戏资讯的话,则他很难深入了解游戏机产品。把游戏机卖场设置在 苏宁 国美 沃尔玛 家乐福,就可以创造这样一个展示空间,让潜在的消费者可以深入了解产品特性,那怕消费者体验之后没有当时购买,他以后也可能通过其他途径购买。这种宣传展示效果,电商是做不到的。电商只能把商品卖给对产品特性十分了解的、已经确定购买意愿的客户。游戏机厂商希望在固有客户基础上开拓更多新客户,这必须依赖实体卖场。

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2012-5-13 12:26 编辑 ]

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目前游戏发行很混乱
有些开发商也是发行商
比如UBI EA 动势,他们取得主机授权,可以通过自己的渠道发行游戏,有些时候可以赚钱的途径不仅仅是制作游戏
代理和发行游戏也是利润途径
但是一旦都通过数字下载,第一方不然独揽大权。利润分配很微妙
参考Apple的分成方式。
看来牵扯的利益方太多了。可能要等主机游戏彻底来一次地震才有可能改变这个格局
有消息称steam或者ea的origin都有可能推出自己的主机

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原帖由 ryuetsuya 于 2012-5-13 12:12 发表
关键是这些游戏本身也是要经过游戏商授权,假如某游戏商最终倒了,那他发售过的游戏还能不能提供下载,下载的收益又如何划分都是问题,这不是第一方有权决定的,否则现在PSV可支持的PSP游戏不可能只有20%
首先数字版可以备份,现在就已经可以,存储成本越来越低,这不是问题
再次,除非开发出不易损坏,容量可以无限提高,可以一直使用的载体,否则实体版仍然是弊大于利

PSV属于转型阵痛期,虽然现在的卡带体积已经很小了,不过也难说它的下一代还是不是和现在用同样的卡带,或者说是否兼容现在的卡带~~

[ 本帖最后由 flutez 于 2012-5-13 12:27 编辑 ]

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现在的人连自己的电脑的重要数据都没高度备份意识,还备份游戏,你真想多了,这里买PSV下载版游戏的有几个备份了的?况且备份又要玩家额外付出时间成本和存储成本
所以说实体和数字并存已经是目前最好的办法了,全数字化,这样的未来还很遥远,至少下一代不可能

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原帖由 ryuetsuya 于 2012-5-13 12:30 发表
现在的人连自己的电脑的重要数据都没高度备份意识,还备份游戏,你真想多了,这里买PSV下载版游戏的有几个备份了的?况且备份又要玩家额外付出时间成本和存储成本
所以说实体和数字并存已经是目前最好的办法了,全数 ...
起码我都备份了,没意识保护自己财产的人,就算是给他实体他也不一定能保存的好的

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引用:
原帖由 yang117 于 2012-5-13 12:24 发表
目前游戏发行很混乱
有些开发商也是发行商
比如UBI EA 动势,他们取得主机授权,可以通过自己的渠道发行游戏,有些时候可以赚钱的途径不仅仅是制作游戏
代理和发行游戏也是利润途径
但是一旦都通过数字下载,第一 ...
顶多弄个外设,能玩低配置游戏的简易PC。
就冲PC游戏现在这个硬件更新水平,根本不可能出专有硬件。
主机一年一更新?

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引用:
原帖由 flutez 于 2012-5-13 12:42 发表

起码我都备份了,没意识保护自己财产的人,就算是给他实体他也不一定能保存的好的
逻辑根本不通,备份是需要额外设备和额外投入的,而且需要大量的时间准备。

而实体版收藏根本不存在以上问题,往抽屉一丢就算完事。

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引用:
原帖由 lyt777 于 2012-5-13 12:48 发表


逻辑根本不通,备份是需要额外设备和额外投入的,而且需要大量的时间准备。

而实体版收藏根本不存在以上问题,往抽屉一丢就算完事。
说备份也只是针对有人说不能一直下载的问题,但是这个问题一来厂商也应有自己的解决办法,二来玩家也应有解决办法
对于玩家来说办法就是备份,存储成本是越来越低的,而且现在相对于蓝光也已经更低了,未来更加不是问题

碟子你往屉子里一丢,受潮不受潮?你哪天搬家搬东西会不会就找不到了?(当然硬盘之类也会受潮找不到,但这个前提是厂商已经不提供你再次下载了)
你家里抽屉是否有那么大空间?买存放碟子的家具和碟子所占用的空间便宜,还是硬盘空间便宜?

[ 本帖最后由 flutez 于 2012-5-13 13:00 编辑 ]

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posted by wap, platform: MOTOROLA (XT800)

太天真了,零售商的蛋糕是你想动就动得了的吗?

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就好比我以前经常买杂志,一开始买都想着一定要保存好什么的,结果一搬家,或者一没地方堆,全卖废纸了,存储成本绝壁没有硬盘低

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原帖由 flutez 于 2012-5-13 12:55 发表

说备份也只是针对有人说不能一直下载的问题,但是这个问题一来厂商也应有自己的解决办法,二来玩家也应有解决办法
对于玩家来说办法就是备份,存储成本是越来越低的,而且现在相对于蓝光也已经更低了,未来更加不 ...
存储成本越来越低不假,但这成本至少目前还明显高过实体存放,你可以想想一个1TB的物理硬盘我能买多大一个柜子?

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