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[业评] 真觉得下一代主机没必要用实体游戏载体了

引用:
原帖由 u571 于 2012-5-14 18:21 发表



我更喷了,电影下载不到1分钟就能边下载边看是不错,你游戏边下载边玩要多长时间?

老是拿电影音乐来简单套在游戏上面,两者是一码事吗?
前面就说了,拿电影音乐套在游戏上是因为apple就是这么做的,从音乐起家,现在的app store什么没有?如果这都没有可比性,什么有?
btw,游戏可以先下载,然后发售日买cd key激活


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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-5-14 18:54 发表

前面就说了,拿电影音乐套在游戏上是因为apple就是这么做的,从音乐起家,现在的app store什么没有?如果这都没有可比性,什么有?
btw,游戏可以先下载,然后发售日买cd key激活
要说搞数字发行现在XBLIVE/PSN都可以,为什么还是实体游戏占绝对大头?

你说的倒很轻巧,人家买游戏机本来就是为了方便,而不是买个游戏还要先开机N长时间去弄什么下载。在解决过长下载时间之前数字发行不会在游戏机行业有多大发展。



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原帖由 u571 于 2012-5-15 11:18 发表



要说搞数字发行现在XBLIVE/PSN都可以,为什么还是实体游戏占绝对大头?

你说的倒很轻巧,人家买游戏机本来就是为了方便,而不是买个游戏还要先开机N长时间去弄什么下载。在解决过长下载时间之前数字发行不会 ...
首先,游戏可以预载,
然后,下载可以在后台同步进行不影响你玩游戏,
再然后,如果你觉得一天时间就是过长,我觉得快递1-2天也不短,而且还是在游戏发售后,所以一般不止1天
当然不少人没有开机挂一天的习惯吧,我以前挂机经常一挂几天一星期我觉得很正常,现在网速普遍提高了,一般来说很大的就一天,小的很快,不大不小的睡觉睡一晚上就好了

还有改革是同时进行的,不一定是等到大家的平均网速达到什么水平了,数字版才能怎么怎么样,网速越来越高,数字版越来越多,慢慢来呗


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几个没人说的

1,这里没人觉得零售商才是最大的宣传渠道?

2,第三方完全交由第一方硬件商代理下载,那么要发行商何用?

3,这个模式比当年FC、SFC时代的任天堂还要独裁,第三方肯答应么?

4,实体买卖成本是一次性。下载却需要长期服务器维护的,成本情况还有待商榷。

5,最后就是买椟还珠的问题,为什么玩家宁愿出更高价钱购买游戏内容一样的豪华版、典藏版的?


不要说什么未来趋势,说未来什么的请回答一个问题。
未来世界是大同世界,这个没有人会否认吧。OK,希特拉正义否?

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零售商不答应,硬件商怕得罪零售商,有实力第三方发行商又不肯大投入(试试水尚可)

请问如何做?

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引用:
原帖由 262674 于 2012-5-15 12:43 发表
几个没人说的

1,这里没人觉得零售商才是最大的宣传渠道?

2,第三方完全交由第一方硬件商代理下载,那么要发行商何用?

3,这个模式比当年FC、SFC时代的任天堂还要独裁,第三方肯答应么?

4,实体买卖成 ...
1.零售商是最大宣传渠道和零售商是最大的主机销售渠道基本一个道理,什么时候它衰败了也就不是所谓的“最大”了,而且这个衰败是必然的.就从媒体来说,媒体也都得从纸媒转战互联网了,宣传这个东西会一直停留在零售商?最多也就是零售商的网站吧....

2.游戏界的开发商和发行商基本是个统一体,都是兄弟或者父子的关系.这年头只要不是开发独立游戏的,没钱烧就别想开发什么大型游戏.除非微软索尼任天堂三家有能力收购并提供开发资金给所有那些第三方的游戏开发商,有资金给所有的联网游戏提供游戏服务器,才会有你提的所谓要发行商何用的问题。。

3.这个模式独裁个毛...即使是数字发行也是有多种形式并存的,又不是全部都一个方式,说独裁肯定没碰过steam.

4.实体成本这个东西不仅高,而且风险大,成本绝对比不过数字发行,要不然投入资金不多的独立游戏为什么要选择数字平台发行,而不是像以前互联网不发达的时候,什么烂游戏小游戏都有实体卡带? XBLA/PSN/STEAM这些都是独立游戏可以大展宏图的平台不是? 而且实体发售很容易造成缺货或者压舱的情况,卖得好的会嫌自己出版的太少不给力,卖得不好的会造成压舱,不仅给发行商带来压力,实体店零售店也不愿意自己的仓库积压的太多吧?所以说数字版是绝对必要的一个途径,既可以缓解实体发行量不足的问题,又可以解决发行太多压舱问题.所以就目前来说,两个渠道并重是非常必要的,如果玩家喜欢,实体又卖完了,大可以来买数字版。甚至对于没把握,钱又不够多的发行商少发行一点实体都可以,有数字版就行了,这样如果玩家喜欢,一样可以网上继续买数字版,如果不喜欢,大不了不下载就行了,毫无压力.

5.你说的收藏版,也是必要的,我说了即使未来没有实体碟片或者载体存在了,也有游戏周边和cdkey可以捆绑着卖,有问题吗?


就现在来说完全取代实体也不可能,但是这个时代两种方式必须并重,这是一定需要的,而且继续发展下去,慢慢大部分实体零售还是会死,游戏不比衣物这些物质上有形的东西,它本身就是个纯数字化产品,他只是需要一个载体。软件业也早就全盘数字化了,实体软件基本上只存在于一些特殊应用的软件,仔细想想日常生活中还有谁拿着安装盘来装这装那的?游戏软件说到头还是软件,也逃脱不了这一关的.

就说现在做的红火的电商,它是不可能消灭专卖店,消灭商场超市的,因为衣物,电器硬件等都是实体的有物质形态的东西,但游戏的所谓实体仅仅只是一个载体,而数字化媒体的推行,存储容量的不断攀升,网络速度的不断提高,数字化游戏就一定能消灭实体发行的游戏载体.所以主机玩家以后需要的只是自己的游戏机,硬盘和各平台帐号.再未来科技一点,硬盘处理器什么的都不要了,一个有输入输出设备的终端,一根网线就可以了,游戏全在云里...

所以这些问题根本不是你所谓的什么大同世界的问题,而是科技发展之后,许多传统方式和传统平台必须进行转变的问题,就好像古人骑马,现代人开车一样的道理

[ 本帖最后由 flutez 于 2012-5-15 14:45 编辑 ]

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说句实话对于纯粹的发行商来说

DL的发行渠道的最大好处就是加速应收帐款回收,当然这还得看各个平台商和他们的结账周期

还有个好处是消灭二手

然后,Sales原来吹水的空间没有了,这对一堆上市追求销售额的发行商来说还真不是什么好事

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说句实话

就算是DL发展最早最快的音乐行业

就算在下载最热门的美利坚

DL音乐也只占整个音乐市场的40%

游戏想消灭实体销售,大家自己判断吧

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2012-5-15 15:35 发表
说句实话

就算是DL发展最早最快的音乐行业

就算在下载最热门的美利坚

DL音乐也只占整个音乐市场的40%

游戏想消灭实体销售,大家自己判断吧
美国的话确实已经超过50%,但游戏显然还刚刚开始,早着呢

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解释下
1,零售商点头不停地游戏海报、视频,店员的吹水“推荐”,诸如种种。单说宣传效果,是纸面网络广告所无法比拟的。最简单的例子,一个NU、LU在不经意间看到的游戏视频、海报,最有可能来自的。不是游戏杂志、网络,而是路边的游戏店!

2,游戏发行商与开发商往往就不是一个整体,例子就是DQ。还有发行商的职能是什么,如果统一交由第一方代理下载。分明就是削弱发行商的存在价值,发行商,肯么?

3,可以参考当年FC、SFC时代,任天堂对第三方的游戏发行模式,还有后来众叛亲离的其中一个因素。

4,注意所谓成本风险更多的由零售商自己承担。没有生意与承担风险,这个选择题很难做么?至于下载模式的服务器成本却是由第一方承担。

5,只能说,周边归周边,与正版的“椟”根本就不是一个意义上的东西

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引用:
原帖由 262674 于 2012-5-15 16:01 发表
解释下
1,零售商点头不停地游戏海报、视频,店员的吹水“推荐”,诸如种种。单说宣传效果,是纸面网络广告所无法比拟的。最简单的例子,一个NU、LU在不经意间看到的游戏视频、海报,最有可能来自的。不是游戏杂志、 ...
我认为任天堂的问题不好类比数字化的问题,是它自己的问题。就算是现在我也不觉得任天堂不独裁,3DS锁区,下载内容绑定机器而不是玩家帐号,还有之前有个帖子讲beamdog吐槽wiiware的那些内容,这些都不是这个时代应有的。

其他问题,我们慢慢看发展好了

[ 本帖最后由 flutez 于 2012-5-15 16:21 编辑 ]

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引用:
原帖由 262674 于 2012-5-15 16:01 发表
解释下
1,零售商点头不停地游戏海报、视频,店员的吹水“推荐”,诸如种种。单说宣传效果,是纸面网络广告所无法比拟的。最简单的例子,一个NU、LU在不经意间看到的游戏视频、海报,最有可能来自的。不是游戏杂志、 ...
其实零售店宣传和数字化没有任何抵触,因为零售店可以卖下载码(3ds不就是么,国内的电信充值码也一样),抽成一分不少,还可以减少库存压力

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下载码是虚拟商品,一个全国连锁的游戏商店靠卖虚拟商品绝对是亏本的

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实体版不能消失。几百块就给一串数字太虚无了

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posted by wap, platform: iOS

这年头居然还有人说游戏店是最大广告平台…这得多old的思维才能说出这样的话啊!

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