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[业评] 现在大家回想一下那些称之为经典的日式rpg,系统和剧情之争感觉有些可笑了

不敢说玩过所有日式rpg,但大家经常谈论的一些大作,基本也触碰过了

无论是ff7,ff10,ff9, 还是塞尔达的笛子, 异度之刃、异度装甲、或者仙剑1、轩辕剑3等一些台湾rpg。 你可以说都是剧情和系统俱佳的精品。
但实际上,他们经典更体现在剧情上,时隔多年,回想在我们脑袋里究竟多少是哪些战斗系统、装备系统,多少是深邃得世界观和一些经典得剧情场面和一个个生气活现得不同角色。这些经典里系统只要不扣分,靠着出色得剧情人色世界观就足以让大家永远难以忘怀了。反之也有不少系统极其出色,剧情平淡得rpg, 例如ff12,虽然也被很多人奉为经典,但如果做一个投票,我估计还是会败在剧情更好得ffx上。 更别提tri-Ace那一干系统超级好玩得arpg。这么看来,想成为经典,剧情一定是必要条件,而系统则未必

role playing game,正如同它得名字,角色和剧情始终是排在playing前面。 当然,还是那句话,好坏经典,全凭主观,我说得只能针对大部分普通玩家。


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