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[业评] 发觉一成不变的游戏玩多了也真的烦的.

引用:
原帖由 nero_dante 于 2012-5-12 14:02 发表
posted by wap

有句说句,日式游戏虽然衰落得厉害

但在重复游戏性上仍然不是欧美枪车球能比的
重复游戏性上现在恰恰是日系游戏的软肋,欧美系都走网战路线了,HALO系列的总在线游戏时间杠杠的,哪怕只看单机部分,R星的沙盘也无出其右


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引用:
原帖由 愤战TGFC 于 2012-5-13 06:28 发表

在沙盘类型上你可以看到一颗新星 蒙特利尔小组开发能力是多么高效,而且GTA全部取材现实
欧美游戏大多数的创新都以技术为依托,而非日式那种系统上的革新颠覆
日式游戏的创意曾经独占鳌头,但这个势头已经过去五六年了,至少

现在欧美都能开发出媲美metroid的高度复杂的游戏,日本业界却进一步快餐化中二化,两边高下立判



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