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[业评] 发觉一成不变的游戏玩多了也真的烦的.

引用:
原帖由 海腹川背 于 2012-5-12 10:34 发表
所以要有任天堂啊,世嘉啊,提供一些不同的游戏……
[flash=480,360]http://player.youku.com/player.php/sid/XMjY5Nzk5Mg==/v.swf[/flash]
掌机必备


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playstation版本从来不玩 绳索弹性不足横向移动不够给力 场景纵向的大幅加强向上变的更容易
喜欢磨练技术的这是款蛋疼的游戏,对于休闲的玩家这也是也一款具有挑战的游戏



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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-5-12 18:49 发表

重复游戏性上现在恰恰是日系游戏的软肋,欧美系都走网战路线了,HALO系列的总在线游戏时间杠杠的,哪怕只看单机部分,R星的沙盘也无出其右
在沙盘类型上你可以看到一颗新星 蒙特利尔小组开发能力是多么高效,而且GTA全部取材现实
欧美游戏大多数的创新都以技术为依托,而非日式那种系统上的革新颠覆


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