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[业评] 火吻觉醒夜话~~闲聊式的无情喷

一看就知道选的肯定是普通难度。

某地方对上级难度都已经诉苦诉到哭了。

杂兵都能秒重装



[ 本帖最后由 马甲雷 于 2012-4-21 07:37 编辑 ]
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看到某千山君在某帖子里号称自己困难模式通关如何如何,我忽然觉得楼主是个最为诚实的人,该是什么难度就说什么难度。



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是啊,现在打外传1,已经不小心死了至少四次了。


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马鹭鸶练到满变成蛮族,便一跃而成为吸金悍将。钱再也不成问题。

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引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-4-24 10:23 PM 发表
龙骑只能用斧系?太丑了。。。
转职后可增加枪的使用。

本作的龙骑较以往稍有强化。

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没有EASY这个难度吧?

EASY在火纹中可不能随便用,它是有特指模式的(经验值二倍,掉落物几率增加——FE外传)。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2012-4-25 00:26 编辑 ]

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捆绑在本作中主要是这么几个作用:1、替代救出。由于本作没有再移动,设定救出的意义大减。因此可以在一定条件下让体力折损过多的队员捆绑在移动力高的队员身上,再由后者将其带出。当然这种方式比救出更需要考验人的算计和技术。2、多重支援,在高难度环境下,可能需要四个人以上的支援才能与敌人交手,但四方走格能给一个队员预留的位置最多只有三个,而捆绑的方式可以让更多的支援能力进行叠加;3、提高效率,无论是携带也好,攻击也好。捆绑都能尽可能地提高我方的进攻效率,如一个山崖,以往要想用救出的方式将某个步行单位带下,最起码要两个回合(指令都由救出者实施,救出——带离——放下)。而捆绑只需要一个回合就可以(因为把捆绑指令和降落指令分开,由被带角色执行捆绑,而后带人角色抵达目的地后再放下)。而战斗中,捆绑的二人发动协同作战几率似也略高于相邻(粗略感觉,未经证实,希望有更详细的信息来佐证),尤其是在结婚后。

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你不会是把飞马捆绑在了重甲身上吧?那不是减半好不?

捆绑是分谁去捆谁的,选择捆绑就是把这个队员捆绑在另一个人身上,是另一个队员为主体。捆绑队员为辅体。当然在指令中还可以选择交换主体,但选完后就不能移动了。

如果你用飞马去执行捆绑命令,是把飞马捆绑在重甲上,移动力能高才有鬼了。

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引用:
原帖由 狗版锦江 于 2012-4-25 08:26 AM 发表
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你交换前置再看看,我记得移动力是一模一样的
我经常交换的,移动力确实不一样,你再试试吧。

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引用:
原帖由 狗版锦江 于 2012-4-25 09:50 AM 发表
posted by wap, platform: iPhone

神么...感觉是为了练级而做的鸡肋设定,如果强者这么牛逼,每回合让他去砍人好了,驼来跎去的玩哪?
问题在于强者一样是有软肋的。考虑到子代的强化你不可能每每都让一两个强者出击,那样对于收拢子代是非常不利的。

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引用:
原帖由 模拟器高手 于 2012-4-25 10:35 AM 发表
现在的FE只剩个名字了
那你觉得本作觉醒什么不是FE的?

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引用:
原帖由 eastwoodwest 于 2012-4-25 11:31 AM 发表
几个小发现,估计你们都知道:
1、可以关闭敌方所有移动、攻击等,练级的时候节省大半时间
2、攻击数据界面可以看到辅助攻击和援助防御的百分率,在最下面
3、简单数据界面在攻击时可以看到人物超大半身像,预计最 ...
简单数据界面有些缺憾的就是看不到敌我双方的必(杀)率,这对于打擦边球的战斗来说非常让人挠头。万一敌人来个必杀就完了

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夫妻战队实在是太好用了。现在到第10章,有两对结婚的,主角和天然女飞马,恐女剑士和女学者……

准备把我的自捏女儿给糖贼了,这小子太有趣了。

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横转的准备交给萝莉龙

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引用:
原帖由 eastwoodwest 于 2012-4-28 08:52 PM 发表
posted by wap, platform: Android

好慢,杂家已经开L难度了,目前过了前面4关,准备开唰
比不得你们,我是一章一章地慢慢来,力求第一回目尽可能多了解一些游戏的具体信息。

这样写文章会比较有积累。

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