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[藏品鉴赏] 为何月轮要比其他两部作品高出那么多?更新PSPGO D端子屏射

感觉能玩下去的只有月轮~那两个看画面就没啥感觉,手感也不佳~


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月轮之后的恶魔城感觉konami完全不会做人物动作了,那缩着个手溜冰跑步的姿势恶心到死



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白夜之后的恶魔城都是那个娘娘腔跑法~~


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引用:
原帖由 OpEth 于 2012-4-20 14:07 发表
月轮还是有缺陷的,就是房间做得实在太大了,随便一个台阶都要二段跳,毫无必要的增加跑路长度。。。。。
把地图做的这么空旷 这么大 这叫诚意

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引用:
原帖由 as01 于 2012-4-20 21:50 发表

把地图做的这么空旷 这么大 这叫诚意
幸好月轮可以跑步,而且跑得还不慢,否则真要骂娘了。。。。。

话说月轮应该是恶魔城系列跑步最快的了吧。。。。。

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  跟月下变狼没法比,,。,

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我感觉白夜最好,最有感觉。月轮手感太生涩了,晓月故事太离奇了,竟然是日本的高中生,接受不了。白夜开始的时候那个巨大的机器怪兽看起来很震撼。

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本来就是腐女向的游戏,出现高中生一点不奇怪,下一部两个男主角搞恩爱也很正常吧

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记得当年是用模拟器通的 还是命令行的那种 才10帧……

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月轮有爱 当年和GBA一起入手的 青春啊!!!

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月轮赞,当年好几个模式打了好多遍,GBA上手感最好的恶魔城

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月轮百玩不腻啊,当年开着台灯用GBA玩月轮,感觉太幸福了

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二周目全卡片流程才爽,各种各样的组合

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地图探索非常牛逼

跑步加二段跳跃操作感暴强

敌人属性招式升级设定详细

综合强横的难度

硬派恶魔城的典范啊

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posted by wap, platform: HTC (Incredible)

@冰yu mark

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