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[业评] 神分析啊!质量效应3的结局,我觉得说的最有道理的一篇。

火星勿怪,刚打穿.

结局是幻觉,根本不是真正的结局。但出现幻觉不是因为斜坡神经病了,而是他实际上是在面对Harbinger的教化洗脑,并在最后对是否放弃对教化的抵抗而做选择【harbinger是2代附身collector的那只reaper】。实际上斜坡在最后被激光射中后就进入了教化过程,之后发生的一切都不是真实的,而是Reaper在斜坡脑子中制造的幻觉。目的在于让斜坡接受Reaper一族的理念,放弃自己的坚持,心甘情愿的和Reaper合二为一。在现实中就会变成斜坡放下心的障壁,相信自己所做的是正确的,从而被Reaper所教化【游戏中reaper控制其他生物的方式被称作“indoctrination”,暂时翻成“教化”】。

也就是说,最后的红蓝绿光,不是在选结局,而是在选择是否放弃抵抗reaper的决心, 放弃自我,接受教化! 如果你选了蓝光和绿光,你就完蛋了,斜坡放弃了自我存在,选择要么和reaper合体,要么是变成reaper的头领(实际上没有这回事,改变的只有斜坡的内心,现实中Reaper还是很High的在虐人类),也就是说斜坡不再坚持消灭reaper这个概念了。心灵一旦放弃了抵抗,斜坡就被会被实实在在的“教化“了。反过来,只有选择红光,才能保住消灭reaper的决心,拒绝接受reaper的那一套理念,也就能成功抗拒教化。

这也是为什么只有选择红光斜坡才会在最后醒来的关系,因为选红光后斜坡打破了Reaper的洗脑,抗拒了教化,恢复了自我,在地上醒了过来。如果是其他选择,那斜坡就被永远控制了,自然也就没有后来了。 值得注意的是蓝光在游戏中一直是代表楷模,而红光代表叛逆,可是你仔细想想最后的选择反而是相反的,消灭Reaper的anderson反而是叛逆,而抓住控制Reaper手柄的幻影男反而是蓝色楷模。同样的,那个Catalyst也是以斜坡最在意的那个小孩子的形象出现的,用的是蓝色的虚拟身形(游戏中的AI是红色,VI才是蓝色,但这里却反过来了),而且提到红色选项时,只是简单的说这是最坏的选择。而提到蓝色选择时,却说是个好选择,并且只有斜坡能做到,连幻影男都太弱而不配控制他们。提到绿色选择时,则强调这是最佳选择,是生命进化的高点。但是实际上这种有机/无机结合不正是Reaper那套东西么!用有机生物的DNA和生命精华来制造机器身体,成为有机和无机混合的生物,就是那些Reaper啊。如果真的选择了这个看似最佳的选择,斜坡就会放弃自身,变成Reaper控制的一部分了,是很阴险的陷阱。

所以最后所谓的结局根本不是结局,而是“Crucible", 即是其字面意思,一场严酷的考验。只有当玩家能看穿这一事实,保持住消灭Reaper的理念,才能打败教化,真正的苏醒过来。而只有这样,才能在接下来的DLC (囧) 中看到真正的结局。

根据官网讨论,BIOWARE制作这么一个奇怪的“结局”,就是为了让玩家切身体会,什么是“教化”,为什么Saren,幻影男,这些强者都会被成功的“感化”,并且毫不怀疑的为Reaper做事,因为他们可能也经历了玩家在最后几个场景中同样的经历,不知不觉的就认为自己所作的是正确的,放弃了对抗 Reaper的念头。想想吧,当Catalyst对玩家说:“幻影男是无法控制我们的,因为他已经被我们控制了,而你可以做到。”这时候玩家会想,是啊,我是NB的主角,是斜坡!我一定能做到,这样才是最好的结局! 可是斜坡就一定比幻影男强么?这只不过是玩家的自我认同自我膨胀战胜了理性罢了,而这和幻影男又有什么不同?实际上当玩家决定选择蓝光路线时,就已经走上和幻影男相同的道路,也就是被教化了!另一方面,斜坡对于开场那个小孩子的死一直耿耿于怀,难以忘记,所以Catalyst就特意选择那个小孩子的形象出现,使得斜坡不忍心再次毁灭它,反而想要弥补自己因离开地球的选择所带来的牺牲,于是不会想要选择红色光,Reaper利用了斜坡的赎罪心理。

关于最后场景是幻觉的理由和证据有很多,简单说几个:

1.被激光打到后,斜坡莫名其妙的醒来后发现那只Reaper走了,而且没有再回来阻止斜坡上Citadel。这不合理
2.传送到Citadel上后,自己所在的房间是个停尸房,但是出门就是Citadel的控制中心。疑问一:为什么没有守卫,Reaper在了解联盟战略后不会在Citadel上不留防守力量,任由两个半死的人乱跑的,这不合理。疑问二,为什么停尸房/处理间离控制中心仅仅有一墙之隔,这一切未免显得太“方便”了吧,更像是在做梦。
3. Citadel在人类出现前几千万年就存在了,但是Citadel的墙上居然会有“1M1"的标志,这完全不合理,更像是斜坡根据自己的经历想象出来的环境。
4. 斜坡在Catalyst那里不需要头盔也可以呼吸,并且哪怕身受重伤在最后做出选择(红,绿)时,居然可以神奇的恢复并且跑起来/站直腰杆开枪,这显然不合理。
5. 也是最重要的一点,Anderson居然也在Citadel控制中心,并且说是跟着斜坡上来的,但是Anderson并没有在冲锋时受伤的迹象(harbinger当时放激光如果没把猪突组全灭是不会走的),而且所谓跟着斜坡后面上来本身就不合理,这一切显得太“方便”了。



最后,你被“教化”了吗?

===============================================根据以上分析的分析===============================================================================================


个人支持接近beam被激光扫到之后都是indoctrination的过程, 证据如下:

  1.除了SHEPARD 之外,没有人见过小男孩。第一次出现时ANDERSON完全无视小男孩让SHEPARD继续前进,注意听这时REAPER发出了哀嚎,在ME的小说的第三本里提到过,这种哀嚎是INDOCTRINATION中断的标志之一。而当小男孩上运兵船时,没人甚至拉他一下。大家都没有看到他。

  2.结局选项里有一项就是synthesis(融合),游戏对Saren的描述有一句:“It made Saren believe synthesis would save the galaxy。” 耳熟么?

  3.当你选择control或者synthesis的时候,注意SHEPARD的眼睛会变成蓝色,这和SAREN以及ILLUSIVE MAN一样。这时INDOCTRINATION完成的标志之一。

  以下是幻觉的证据:

  4.SHEPARD被激光击中后,昏迷中听到了联邦要求大家撤退的声音,但是他醒来之后,前方基本已没敌人,发射红色激光的母舰HARBINGER已经不在了。为什么在这种安全的情况联邦不前进反而撤退,这里只能解释为所谓的“醒来”是SHEPARD自己的幻觉。

  5.SHERPARD醒来之后周围出现了一些灌木和树木,注意这些植物在冲锋的时候是没有的。但你觉得眼熟?没错,因为他们都出现过在SHEPARD的梦境中。

  6.在SHERPARD被白光吸上去后,所有的场景都是由收割者飞船,DARK BROKER飞船以及一代最终场景排列组合而成的。这时HARBINGER利用SHERPARD的记忆创建的空间。(参见电影《生死停留》),而电影《盗梦空间》里也提出过类似的理论。

  以下是进入操控台之后的分析:

  1.ANDERSON代表的是SHEPARD的自我意识,ILUSSIVE MAN代表的是SHEPARD已经被INDOCTRINATE的那部分意识。这两人此时不存在,只是意识的形象化而已。可以说此时在INDOCTRINATION的作用下,SHEPARD是处于一种人格分裂的状态。

  2.满脸是血的SHEPARD举着枪跟自己的意识对话,像极了《搏击俱乐部》的最后一幕。

  3.SHEPARD朝ANDERSON开了枪,ANDERSON用左手去捂伤口。后来我们却看到,沾满鲜血的是SHEPARD自己的左手。这像极了《黑天鹅》刺腹的那一幕,以为刺死了对方,却发现受伤的是自己。

  4.(可选)如果SHEPARD让ILUSSIVE MAN杀死了ANDERSON代表了被征服的意识战胜了本源意识,结局是SHEPARD死亡,人类毁灭。

  5.ILUSSIVE MAN极力否认自己被控制,并且开枪自杀(可选),这两点和SAREN简直是一模一样。而不管是他自杀还是被SHEPARD杀死,接下来便是小男孩的出现,这便是计中计的开始。

  6.ILUSSIVE MAN要SHEPARD去“控制”,小男孩让SHEPARD去“融合”,说法不同,本质都是让SHEPARD放弃自己的本意(即ANDERSON说的去“摧毁”),这两种说法是连环套,计中计,指望让SHEPARD(或者更应该让说玩家)中计上套,去相信不摧毁才是正确的。发现了么?这个游戏的有趣之处在于,他不是让SHAPERD面对这个问题,它把你拉入了游戏,现在是你跟机器的斗智,去思考去判断。什么叫角色扮演?!

  7.我们看出INDOCTRINATION不是改变你的意志,而是骗取你的信任。你最终被控制,是因为你发自内心的相信那个骗局。在蓝色和绿色的结局里,那些结果不是真正的结果,是你被中计被欺骗后“相信”的结果。这样的结果被相信,表明了INDOCTRINATION的彻底完成。而SHEPARD本人,因此或者死亡了,或者变成了SAREN一样的傀儡,不得而知。

  8 只有打破迷局选择了“摧毁”,才会在结局中看到SHEPARD在砂砾中的肩膀突然一醒,而结局在结尾字幕后出现了观星者父子的对话,而最后一段是:“Can you tell me more about Shepard?" "Its getting late, but ok, one more story." 请注意这句话,结合ME官网与玩家的对话,玩家问有没有HAPPY ENDING. 官网答:“Theres no happy ending, because its not ended!" 为什么its not ended呢? 因为one more story。one more story在哪里呢?也说了, "its getting late" (DLC).无数线索表明,砂砾中醒来的SHEPARD只是在昏迷中战胜了INDOCTRINATION,真正的决战,亦即摧毁REAPER的过程,在醒来后开始。

  关于观星者,我比较相信最终SHEPARD 不管成功与否,人类是否毁灭。诺曼底的逃脱是绝对的事实。而观星者我相信是诺曼底上的成员。所在的星球即是当时坠毁的星球。

  让我们期待本来就在计划之中的EXTEND CUT吧。BIOWARE你赢了。。。。

  PS:其实我最后也犹豫了,但最终选择了红色结局,不是因为我想通了,而是因为......玩了快五年了,一直被REAPER折磨,一直想杀之而后快,我特么才不管人类幸不幸福,我特么才不管下一次会不会又轮回,我特么先弄死你再说。。。。。

[ 本帖最后由 sunix 于 2012-4-14 09:20 编辑 ]


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  • reg-neo 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2012-4-14 10:40

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喷了

谁出邮费,我也给EA寄个小蛋糕



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posted by wap, platform: iPad

好多分析其实是国际友人们提出的,最初提出中文版本教化论的更多是拾人牙慧

书记看这个:
http://v.youku.com/v_show/id_XMzY5NDMzOTAw.htm


教化论目前在全世界me粉中都在争论,在官方结局dlc出来前,信则有不信则无
我个人觉得是目前最靠谱的解释了

本帖最后由 分不清雨水泪水 于 2012-4-14 09:28 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 分不清雨水泪水 于 2012-4-14 09:28 发表
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好多分析其实是国际友人们提出的,最初提出中文版本教化论的更多是拾人牙慧

书记看这个:
http://v.youku.com/v_show/id_XMzY5NDMzOTAw.htm


教化论目前在全世界me粉中都在争 ...
恩,我转的时候省略了几个字——“这里有一段来自官方论坛讨论最热烈的分析:”

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这应该是网友无法面对me3的屎逼结局硬编出来的理论,我不相信BIOWARE能腹黑到这种程度。官方赶工造成目前这种SB结局。

现在有没有新结局DLC好像还没有定论吧,希望能改改,那me系列就成为第一个官方改结局的游戏了。

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我操,这推论神了
bioware真坑爹

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引用:
原帖由 混血王子 于 2012-4-14 09:42 发表
这应该是网友无法面对me3的屎逼结局硬编出来的理论,我不相信BIOWARE能腹黑到这种程度。官方赶工造成目前这种SB结局。

现在有没有新结局DLC好像还没有定论吧,希望能改改,那me系列就成为第一个官方改结局的游戏了 ...
应该不是赶工
ME3在ME2的时候就已经在做了,结局也早都确定了
不过这结局的确引起全球fans的强烈抵制啊

如果按照顶楼所说,那么为什么选绿色融合后,Joker和Edi出来后身上闪着绿光(说明融合成功),但却没有一点违和的迹象呢……

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越解释越迷糊,eva那套伤不起啊。还是halo,基佬传剧情简单大气,最后直接就搞个地图兵器消灭强敌,mission completed。

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如果没有后续船员幸存情况的CG的话,这段分析就完全合理了

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就是,还他妈的REAPER呢,连halo里面的星盟估计都干不过。reaper还得降落到地面跟人PK,星盟打烦了地面战直接就在轨道上把星球烧成玻璃了……这才是高科技。

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引用:
原帖由 cfqxd 于 2012-4-14 10:15 发表
就是,还他妈的REAPER呢,连halo里面的星盟估计都干不过。reaper还得降落到地面跟人PK,星盟打烦了地面战直接就在轨道上把星球烧成玻璃了……这才是高科技。
halo里人类的科技可没ME里人类,Asari, Turian之流的科技高,所以被草割
ME里像Asari很早就发现了Prothean的科技,研究了这么多年也能拼一拼了

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mark斯基

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asarI不是发现了prothean而是被prothean发现,进行了几百年的基因工程改造,你带着javIk去就知道了,他吐槽asarI终于会写字了…最后后留了这么多信标给她们,才发展成这熊样

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@reg-neo mark

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如果真如分析
me3就是瞬间从千夫所指变成神作了啊

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