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原帖由 bushsq001 于 2012-3-21 23:28 发表 我是第二关日翻DOKU提高的难度 现在超忍第6关龟速攻略 看来小弟在SIGMA2里面的互秒思路依然健在 由于SIGMA手柄没震动一直没玩这下入PSV正好找个合理理由 部分地图的改动让人觉得十分没有必要 简单的解 ...
原帖由 飞侠小黑 于 2012-3-22 04:13 发表 posted by wap, platform: iOS 互秒除了变相降低难度增加蛋疼度外有什么好处?指望act菜鸟能玩最高难度享受杀戮快感?还是会去挑战最高难度的玩家希望看见秒杀?
原帖由 武松 于 2012-3-22 11:42 发表 posted by wap, platform: iPhone 另外,这都用飞燕秒杀,那还要饭纲落干啥,小弟扭曲了忍龙的系统本质,这还有人叫好?
原帖由 bushsq001 于 2012-3-22 11:20 发表 还能这么打? 233看来我浪费了太多时间 我都是老老实实抓他蓄力斩跟喷气之后的硬直上前xxx的 但是xxy就极容易被投因为多了几帧硬直 就这样也是死了很多次 本来以为超忍下有隐藏奖杯什么的结果也没发现 ...
原帖由 allen24 于 2012-3-23 09:11 发表 至今没入这游戏,还是有点担心帧数问题,好像各种说法都有,纠结。。。
原帖由 zero3rd 于 2012-3-23 09:04 发表 这一作除了LOAD时间和射箭体感以外,其余都很好, 增加攻击力的结果是降低了自己的防御力, 说想要体会攻防节奏的,你可以什么都不装, 或者上白虎兜+月之指环,保管你的周旋的次数足够多。