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[其他] 为什么把游戏玩家叫做宅?

不太明白社会大众为什么对玩游戏的人有偏向宅的认识
就我玩过的游戏,大多主题是积极向上的
勇者拯救世界,告诉我们人要有正义,要懂得在冒险途中和伙伴合作,珍惜友谊和爱情
gt赛车在让人感受到模拟驾驶乐趣同时,还可以让玩家学到不少汽车常识
神秘海域  古墓丽影这类独特异域风情的游戏,更是可以让人足不出户了解国外文化  我甚至玩完了刺客信条2之后专门复习了下文艺复兴时期的意大利
其实历史课本上也说过这段历史是人类文化最蓬勃发展的时期,可是了了文字和图片不足以解说意大利的全貌
虽然游戏也有不少戏说成分,但是当圣保罗大教堂可以让人自由浏览,甚至爬上它的顶峰一览罗马全貌的时候
我觉得任何课本在游戏互动解说方面都弱爆了
先不说这些道理是不是老生常谈,至少游戏产业对社会文化和道德观念的影响,还是和大众普世价值基本一致的吧
就算是gta  这样站在风口浪尖的题材作品,也不是让人无聊的拿起打枪无谓挥砍,
它只是给你一个世界,告诉你不仅现实社会有抉择,游戏里你也一样要决定自己的命运


人们尤其是老一辈的人,为什么对游戏偏见很大,我觉得游戏无非就是作为多种艺术形式的一个补充罢了 它本身只是个载体,就算装的是毒品,也只是个瓶子罢了
学生时代语文老师告诉我们 文学,电影 音乐任何艺术载体 有了正面和向上的主题意义,其作品才显得内涵和富有启示后人的意义

游戏作为一种互动载体,我甚至觉得比这些传统艺术形式更具有打动人心的潜质啊
经常玩游戏的人,因该阅历和常识要比不玩的人还要多才对啊   我就是玩游戏引发了对其他很多事物的兴趣,在网游的几年间认识了很多朋友
怎么想都是利大于弊,这群人被称为宅实在觉得冤枉!


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引用:
原帖由 jolinheart 于 2012-2-11 23:16 发表
你不出去和人交流,不运动,不多参与社交活动,不是宅是什么?
网游算什么,谁说交流就必定非要户外的  
在咖啡厅说话和在家里拉家常有什么本质区别



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