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[新闻] WiiU公路演示特辑,画面效果卓群,到底是实景拍摄还是演算DEMO?

是视频关系么
感觉好低帧数


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引用:
原帖由 shinkamui 于 2012-1-13 20:08 发表

1,只有一个光源的白天室外,这种效果很简单,做成实时的一点问题没有。
2,全程视频也一样可以,360°转动只要做个映射就可以。

结论是,无法看出是否实时计算。效果其实也一般,只不过多了一种玩的方式。
你有本事只打一个灯光渲出这种画面来看看



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引用:
原帖由 shinkamui 于 2012-1-13 20:44 发表

这光源有变过么?一张光照图就够了,唯一变化的就是影子,就一个,有什么难的?力气活而已,机能是不需要的。甚至连过往汽车的反光都可以是预计算的流,动态丢进cubemap就行了。
不扯其它的
我就说你一个辅光都不打就打一个主光 也别管什么反光 渲出这光影效果来看看


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引用:
原帖由 shinkamui 于 2012-1-13 21:03 发表

你出钱我就做啊,做个能视频里一样效果的demo,程序里保证就一个光源,50万rmb:D
只要你建几个box然后打一个灯渲一帧看看光影就行 别用VR渲染器
你要是真能用一个光源打成这效果别说50W
人家厂商给你5000W都愿意

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引用:
原帖由 shinkamui 于 2012-1-13 21:13 发表

我做这效果就行了你管我怎么做,我说了程序里就一个光源。
人家做辆车能跑你非说人家飞机还能飞你有本事飞一个看看你不有毛病么
会打比方么?现在说车会飞的人是你
我就问你一个光源是怎么把模型的暗部照亮的?

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人家家用机做个场景还用手机掌机的做法烘个贴图?还特意拿出来演示?

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引用:
原帖由 csitd 于 2012-1-13 21:35 发表

当年gc也特意做了个开花视频,就是纯播片
这个很可能也是,反正是展示手柄的镜头功能,也不算虚假宣传
反正随便想想就知道任天堂不可能有这种风格的游戏开发中
我只是针对那个建筑光影变化靠贴图的说法
现在掌上游戏这么做就算了
家用机这么做还拿出来展示这不笑话么

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引用:
原帖由 csitd 于 2012-1-13 21:40 发表

如果效果太好到明显超越了wiiu的程度,说不定就是这么实现的
我说你们黑也要符合逻辑行不
纯播片的话不能找个NB点的机器直接渲?
360和PS3都直接靠灯光照 wiiu要是那么搞还好意思拿出来现?

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