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[老游杂谈] 红警3 让人失望,和命令与征服3 差远了

每次提到这几个游戏就可以巴拉巴拉说一堆的路过···

cnc在将军的资料片绝命时刻时,西木头就没了,被整合进ea太平洋了(后来太平洋又挪到北美?)

cnc系列从将军开始都是资料片完美于初版,而且是非常完美(红警2尤里复仇只能算是加强版但也不错了),所以建议玩资料片版,不过红警3的资料片实在属于赶工。cnc4是试水作,EA意图走战锤40k2、地面控制2和冲突世界这样的“夺取阵地”的多人团队战斗模式,所以cnc4人口只有60(其实主机版ra3人口也只有60···)然后地图上到处都是要你占领并把守的泰伯利亚矿提炼塔,一个人玩时简直是疲于奔命,只能合作···(单机SOLO一挑七的乐趣就此终结,有些也没有1v7只有4v4)

其实啊······红警2和将军是同一个人做(总设计师?)的,然后那货就走了,后来去了暴雪,做了星际2···(记得是在某个报道里看到的,怪不得人类2代出现了巨大的防空对地大块头雷神,要不是为了照顾平衡性,我看这货会是天启猛犸第二)

cnc3时,cnc的原来制作组已经差不多走光了(只剩凯恩大光头?貌似他也是制作人之一,好像cnc系列的电影很多都是制作人员亲自上阵当演员)大光头好像在4以后也走了?EA整合的制作小组做出的cnc3参考了不少其他游戏的特点,比如锤子40k的小队制单位?把原来的技能点数的支援能力变成了花钱的模式(而且你如果占领了地图上所有种族的基地你就可以拥有他们的所有能力——cnc3资料片凯恩之怒里每个种族都有两个分支军团,和将军资料片绝命时刻一样,这样一张地图就有8个集团可选,虽然每个分支军团支援能力也就相差那么一两个而已,但若真占满了,屏幕的左侧也是很壮观的·····特别是思金人的两个分支你可以同时拥有两种传送虫洞)游戏的单位也很丰富,而且很多初级战车都具备双向打击功能(对空对地)所以即使忘了造专用防空车,也可以先拉初级车来顶一下,而且EA吸取了星际1的经验,让初级车辆也可以升级强化武器,后期也可以很好战斗。所以cnc3可以算是cnc的完美之作(美中不足的是kw里的分支不像绝命时刻的分支那样有非常明显的单位区别)

红警3其实是有不错的潜力的,EA似乎也打算延续cnc3的模式做,而且对建设、部队都进行特别的优化,比如三家三种盖房子模式,比如大部分单位有自己的特殊能力。但是ea做红警3的目的还是向竞技之路发展,结果导致红警3跟红警2天差地别(最大的差距就是2代里升级三杠的大兵、光棱、天启几乎可以无敌天下但红警3里三杠不算什么,玩家甚至可以占据三个学院直接三杠,三杠后的威力虽然提升但仍然容易被秒,没法脱胎换骨威力无比····)资料片仅仅加了些强悍的特殊单位,而不像将军cnc3那样有新分支出现,甚至取消了联网对战的功能,让人不由心疼(似乎做完这波资料片大部分制作成员就都走了·····)

撸主如果想玩cnc4,最好只是冲着丫的大气近视角画面和高材质画面去玩,千万别拿它跟3比······说真的,就算是接下来要发行的免费版新cnc,个人也不敢抱任何的希望了····

[ 本帖最后由 genesisx 于 2013-9-6 16:59 编辑 ]


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cnc2有的地形变化红警2也有,地图编辑器里同样可以升高降低地形,比星际1的地图编辑器更有层次感。cnc2的时间设定在红警2里没有了,其实也没啥必要,cnc2的速度(节奏)搞得那么快,很多东西都只是概念上的出色,但实际上完全没有被发挥出来(那时候西木已经被ea收了,据说当年是ea催着西木赶出来,否则cnc2不是实际出来那个样子)
cnc3个人觉得坑大爹的地方就是cnc2里那牛逼到掉渣的乳齿象居然连资料片的分支军团都没进,只能在一些地图上看到丫的残骸(看起来好大只,但到了4就不那么大了)真遗憾(想想坦克都用泰坦和狼獾代替了···猛犸居然没···要我设计,全都换成机器人···)



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