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[老游杂谈] 另发一帖吐一下槽,魂斗罗到底哪一作最高

引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2011-7-28 02:47 发表
几天没来了,今日接续前回...

虽然FC的两作魂斗罗较之街机原作在对抗性与火爆程度方面都逊色很多,但若换个角度与同时期FC绝大部分同类作品做横向比较的话仍不失其之硬朗。另一方面客观来说,局限于FC主机的机能, ...
MD魂斗罗美版欧版,没血槽,一碰即死,当然也就失特殊武器了,对于日版的血槽,我只能理解为制作团队知道日本宅男玩游戏伤血后会自己按Reset,所以多做几格血对体验高难度没有太多影响。。。呵呵

MD魂斗罗我认为最强子弹就是白子弹,也就是没有吃A弹前的A弹位置,其余子弹都是给入门和娱乐时候用的。白子弹的频率、直线目标定位的方便性、方向切换的瞬时性都是其他装饰性子弹或新手辅助型子弹无法比拟的。
所以MD魂斗罗建议用美版1条命白子弹方式通关5次,基本上可以得到要领。不过这游戏基本上也就只能算Boss战游戏了,游戏通常版面我觉得也是用来起装饰作用的,本来可能就是一个演示粒子特效机能和Boss战的Demo,然后穿插上一些关卡。不得不承认,这些Boss的能力设计都很有性格,绝不雷同。


SFC版在Game Play方面我很认同,更接近于FC在通常关卡和Boss上的比例分配,只是画面和音乐实在不让人满意。所以通关次数也不是非常多,也没有很大动力去不断练习。

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2011-7-28 03:31 编辑 ]


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