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[新闻] 完全搞不明白sony独占的经营思路

RARE的最新作品卖得怎么样?


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销量无得选,但游戏可以选,索尼亏不亏影响不了游戏选择。

但微软挣不挣直接影响游戏的种类。阿兰这种不错的作品,都不知微软给不给钱出2.



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战争机器3和光环4还没出就已经逼疯了不少人啊!
有木有啊!
谁不希望自己心爱的主机上能有独占千万级大作啊!
有木有啊!
谁不希望自己喜爱的独占大作叫好又叫座啊!
有木有啊!
一提到销量就得屏蔽任天堂!
有木有啊!
当初老大老二称霸时也这么重选择轻销量!
有木有啊!
说到底还不是吃不到葡萄就说葡萄酸的心理在作怪!
有木有!有木有啊!


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posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @地狱女武神  于 2011-6-25 23:48 发表
战争机器3和光环4还没出就已经逼疯了不少人啊!
有木有啊!
谁不希望自己心爱的主机上能有独占千万级大作啊!
有木有啊!
谁不希望自己喜爱的独占大作叫好又叫座啊!
有木有啊!
一提到销量就得屏蔽任天堂!
...
真要是提销量累死你丫的也赶不上PS2。

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引用:
原帖由 拳人类 于 2011-6-26 02:17 发表
posted by wap, platform: UC

真要是提销量累死你丫的也赶不上PS2。
真要是提銷量累死你阿的也趕不上Windows
本帖最近评分记录

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现在的微软盈利模式是基本的好莱坞迪斯尼的盈利模式,少量的超级大作加上大量的低成本游戏,在加上一部分中成本走LU路线的作品,前者就是我们熟悉的 halo 战争机器 forza 等,低成本的包括arcade这种游戏,中成本是kinect的作品,市场布局合理,没有什么太大的问题。高投入的作品投入巨大,但是失败可能性很低,成功的话利润丰厚,低成本投入小,不过有以小博大的机会,而且现在LU当道,游戏便宜反而有机会赚很多很多的钱,LU的游戏也有稳定的市场。像SONY的很多独占,首先目标不明确,基本都是CU向作品,其次就是知名度太低,作为整天看游戏行业新闻的CU当然很高兴,但是LU呢,哪个LU会去关心没有什么市场知名度的作品,这么说吧,在阿凡达和去年底的什么创世纪,两部科幻片,你会选择看哪部。对于消费者来说本身成本都是一样的,看那部都是相同的消费,但是获得的享受却可能完全不同。考虑到大家的羊群心理,大家做的事至少不会错,这个主流意识形成。那么很明显理解为什么halo 战争机器都能卖高销量,而KZ3 抵抗还有大量的PS3独占根本无人问津。这样的经营路线相当合理,有了利润才是公司继续发展的前提,SONY的独占小组随着不断亏本,已经开始有分崩离析的趋势,海豹4制作小组已经开始外包生化危机浣熊镇行动,恶魔之魂小组直接去做跨平台游戏,黑色洛城因为SONY不能提供持续提供资金,结果跨了,agent虽然守口如瓶,但是制作人开始表示要跨了。

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引用:
原帖由 azuth 于 2011-6-26 06:00 发表
现在的微软盈利模式是基本的好莱坞迪斯尼的盈利模式,少量的超级大作加上大量的低成本游戏,在加上一部分中成本走LU路线的作品,前者就是我们熟悉的 halo 战争机器 forza 等,低成本的包括arcade这种游戏,中成本是k ...
会有人告诉你:我们不关心什么知名度和销量乃至制作小组的命运,
               我们只关心独占游戏多而已。
因为在他们眼里独占就是优越感最好的表现。

[ 本帖最后由 地狱女武神 于 2011-6-26 12:14 编辑 ]

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有像我什么都不关心的吗

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PS系这把最失败
硬件无优势,软件也无优势,最大的GT5销量也不算太高
虽说微软这把也没什么太大优势,好歹保住了HALO的家用机FPS王者的头衔,有拉动了战争机器的地位。
当然如果续作越来越频繁,那就是臭作的开始。对哪家都一样。过度的开发资源,肯定有枯竭的时候。

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