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[新闻] 完全搞不明白sony独占的经营思路

一个大作要想大卖,光光广告费最少就要投资几千万,微软什么的独占别的不说,广告费向来都是杠杠的,光环3花了超过1.5亿美元的宣传,已经过了1000万套,reach和战争机器3也不少,这两个游戏销量一个已经过了800万,卖个几年过1000万没问题,战争机器3看预定量注定年内能轻松过600W

SONY本身钱就不如MS充裕,现在是工作室到处撒网,据说有10个独立的工作室,但问题工作室这么多,投入大大分散,精品却少的可怜,这么多独占最有影响力的还是个叫好不叫座的神海,开发那么多的PS3独占,最惨的结果是根本没有钱去搞广告推广,大量的沦为炮灰。什么机车3,海豹4,看看那个销量真是悲催到了极点,欧美的那些随大流的LU根本不会去关心东西怎么样,什么热,什么人多,就去凑个热闹,你个SONY不会关掉几个整天都亏钱的PS3独占神作开发小组,把钱花在广告上要比你个什么推销一大群亏大本没啥用的第一方给力的多

说道最后什么独占推广主机销量,你Y的游戏都卖不出去,谈什么主机推广


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国内还有很多人买没破解时的PS3,你能想得通吗



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你不是主机厂商怎么知道主机厂商的心思!

你怎么知道索尼的广告就比微软少了? 球迷朋友都知道,在欧洲的足球赛场上,从十几年前就有PS的广告牌,一直到PS2 PS3,我可从来没有看过XB的广告牌!


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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2011-6-23 21:04 发表
你不是主机厂商怎么知道主机厂商的心思!

你怎么知道索尼的广告就比微软少了? 球迷朋友都知道,在欧洲的足球赛场上,从十几年前就有PS的广告牌,一直到PS2 PS3,我可从来没有看过XB的广告牌!
今年欧冠决赛没有gears3的广告吗?

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能帮忙多卖掉点3D电视机和蓝光电影就可以了 管你什么机车3海豹4销量有没有过50W

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人家比的是收入, 不是比的广告费。

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1.5 亿的宣传费,按照一个游戏50刀来算,相当于300万份游戏,这50刀还不是毛利,按毛利算的话,不止300万套游戏。

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骚尼不搞那么多独占
“我们有”系列还怎么发展下去啊

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还是搞独占好,XO我用到现在基本有点后悔
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  • 拳人类 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-6-24 03:30

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应该就搞两个独占,然后每个卖上个千万份,
这样玩家就高兴了

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都花在研发了,没钱做广告了:D

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大量独占少量宣传——发售忒慢
大量宣传少量独占——帽子戏法

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posted by wap, platform: UC

我只知道作为索饭选择越来越多,独占玩腻了还可以玩3D。
作为天生就有硬件缺陷的某主机平台翻来覆去只能就那两款打手枪游戏,不买这俩还有什么可买的呢?
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  • 流雲隱劍 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-6-25 23:54

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机车3多好玩多带感啊,别老叫人家玩枪枪枪的独占千万大作
多些选择各取所需不好?

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引用:
原帖由 拳人类 于 2011-6-24 03:30 发表
posted by wap, platform: UC

我只知道作为索饭选择越来越多,独占玩腻了还可以玩3D。
作为天生就有硬件缺陷的某主机平台翻来覆去只能就那两款打手枪游戏,不买这俩还有什么可买的呢?
同样是100元甚至MS有200元,SONY把100元做成了10个游戏,MS把200元做成了几个大作和大量的arcade,最后SONY的100元亏成了马,MS的200元大赚特赚

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