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[新闻] 【多对比图】《孤岛危机2》 DX11补丁即将放出

都几个月了
我都快忘记这游戏了


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好大的区别!



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好大的区别!


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已经出来了DX11补丁加一个高材质补丁

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我怎么觉得OFF比ON效果还好看些。

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不错 等发布

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从DX7-8.1a-9每次的巨大提升,到DX9-10-11的写轮眼级别差异,貌似图形接口已经瓶颈很长时间了……

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今天,开发商Crytek确认,众玩家等待已久的《孤岛危机2》PC版DirectX 11补丁将于下周发布。玩家可以在6月27日到该游戏的官方站点下载DX11和高分辨率材质包。此外Crytek还公布了该补丁的升新内容:
添加接触性阴影
添加DX11基准测试关卡
为《孤岛危机2》添加DX11支持
镶嵌渲染 + 取代映射
高质量HDR动态模糊
具有可变边缘部分的真实阴影
视差吸收影射
粒子动态模糊、阴影和艺术设定更新
水流渲染改良和使用镶嵌渲染 + 取代映射
添加实时的本地反影
添加更高分辨率的材质包支持
添加各种新的控制台参数
修复由于DLC2补丁带来的子弹穿透bug
修复多人游戏中玩家统计在一局比赛结束后偶尔不能保存的问题
修复多人游戏中玩家统计有时会被重置的问题
修复多人游戏中游戏时间统计,该项之前有时会出现在排名榜和统计中数值过低的问题
修复JAW火箭炮无法穿过有破碎玻璃的窗户发射的问题
修复如果用户之前使用过无效CD Key后,再使用有效CD Key无法进入多人游戏的问题
改进高级图像选项菜单
改进反作弊措施
改进多显卡芯片支持
改进色调映射
通过设置文件重新加入开启r_StereoSupportAMD参数

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ssdo

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楼主的图完全是坑爹啊,实在太难看出区别了  我在别的地方看到的动态的对比图看的区别很明显

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眼瞎了
真看不出区别

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区别不大,特别是高速活动的画面更难看出

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SSR 是一种给3D眼镜用的技术,所以那两张图正常人类应该看不出什么区别
POM的功能是带位移的凹凸贴图可以投射阴影了(注意地上的胎痕)
SSDO的意思是全局光的反射可以带颜色了(SSAO只有灰度)

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引用:
原帖由 Nothing 于 2011-6-23 14:47 发表
SSR 是一种给3D眼镜用的技术,所以那两张图正常人类应该看不出什么区别
POM的功能是带位移的凹凸贴图可以投射阴影了(注意地上的胎痕)
SSDO的意思是全局光的反射可以带颜色了(SSAO只有灰度)
这位大爷您别乱说好不……

ssr是screen space reflection。看名字就知道是做反射的,跟3d眼镜一毛钱关系都没有。因为只在已经渲染好的屏幕空间图像中采样,所以ssr比用渲染场景做反射贴图快的多,资源耗费也少得多,在brdf里面做费聂耳项很好。其实很多汽车游戏里面车头带有前盖的视角,里面前盖反光也是类似的方法。
pom是parallax occlusion mapping。做凹凸效果比普通normal map明显很多,crysis一代就有。
ssdo:screen space directional occlusion。比ssao高一个级别,对环境光的吸收带有方向性。还可以选择是否做bounce来模拟二次光照,当然效果比基于rsm的要差点就是了……

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2011-6-24 12:28 编辑 ]

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跑不起。。。。。。。

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