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[新闻] Kinect,微软无心插柳柳成荫的作品

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原帖由 @拳人类  于 2011-6-22 01:43 发表
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以后微软出个宅男对着啃奶撸管,游戏人物开枪的FPS吧,就叫战争机波。
我觉得这方面move更合适
拿着肛门球往屁眼一插,就是个前列腺按摩游戏了
娱乐保健


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比萎缩还真没有一个游戏外设比得上MOVE的,拿这球在家玩真需要锻炼下脸皮



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我对王硬盘老师嘲笑kinect是eyetoy升级版却大肆夸赞move的逻辑感到匪夷所思

[ 本帖最后由 BeastMa 于 2011-6-22 12:54 编辑 ]


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原帖由 BeastMa 于 2011-6-22 12:52 发表
我对王硬盘老师嘲笑kinect是eyetoy升级版却大肆夸赞move的逻辑感到匪夷所思
这叫只许我玩抄袭,不许你搞升级。

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不说别的,关于摄像头动态捕捉有几个专利都在sony手上抓着,而其余的技术,kinect上能实现的,大家都能实现,所以都不算什么专利了 :D

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原帖由 GTFC 于 2011-6-22 13:40 发表
不说别的,关于摄像头动态捕捉有几个专利都在sony手上抓着,而其余的技术,kinect上能实现的,大家都能实现,所以都不算什么专利了 :D
愿闻其详

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原帖由 BeastMa 于 2011-6-22 12:52 发表
我对王硬盘老师嘲笑kinect是eyetoy升级版却大肆夸赞move的逻辑感到匪夷所思
啃奶对核心游戏的操作始终都是个硬伤,这点目前是不能否认的。MOVE也没什么了不起的,只不过能同时基本满足休闲玩家和核心玩家的游戏操作要求而已。

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原帖由 wyp 于 2011-6-22 16:38 发表

啃奶对核心游戏的操作始终都是个硬伤,这点目前是不能否认的。MOVE也没什么了不起的,只不过能同时基本满足休闲玩家和核心玩家的游戏操作要求而已。
最近倒是有个特例——伊甸之子很不错,已经超越了手柄操作了

啃奶的生命周期里我感觉还是会出现几个核心向的作品的,看厂商怎么应用的问题,我个人觉得dance central就够核心的了

[ 本帖最后由 hanzo 于 2011-6-22 16:41 编辑 ]

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话说那个kinect sdk  竟然不准commercial 的,鬼毛去研究阿。

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