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时之笛3DS与原作区别收集

posted by wap, platform: Huawei (C8500)

字体变化了,比较难看,最重要的道具变得很难看了,下屏的显示菜单是三页,gear,map和item,没记错的话以前是五页,装备和quest log整和了,弓箭的选择也变化了

[ 本帖最后由 y_chow 于 2011-6-24 15:31 编辑 ]


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  • huya 发贴积分 +50 再次感谢 2011-6-23 15:22

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期待能修补一些以前的小BUG——比如一定概率得不到展示“真实面具”提升的爆豆上限。

也期待能加入一些新的良性BUG,比如一些敌人的判定,我期待从头实践一下【无剑攻略】。



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顶楼更新较为重要的回复内容,两个疑问贴我就不加了:D

以后基本一页更新一次吧


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posted by wap, platform: Nokia (E71)

water temple有两个明显不同的地方,第一,每个水位开关及其进开关房间的门那里有非常明显的水位标记,初心者不会迷路了,第二,B1F有个取得金蜘蛛的房间,原版栅栏开关在栅栏里面,需要回旋斩才能碰到开关打开栅栏,现在开关直接就在栅栏外面了。这两个变化明显都是降低了难度。

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那个开关原版折腾了我很久,第一次玩的时候隔一阵就回去看看怎么开,结果通关了以后,有一次又回去逛偶然随便一砍,居然开了

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愤怒之石,这石头的英文名字是agony stone吧?

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

震动石=agony stone=苦恼的石头

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引用:
原帖由 downnote 于 2011-6-24 00:17 发表
那个开关原版折腾了我很久,第一次玩的时候隔一阵就回去看看怎么开,结果通关了以后,有一次又回去逛偶然随便一砍,居然开了
“横斩”会被栅栏挡住;

“纵斩”、“跳斩”就能很轻松的打到那个开关了。

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机器到了,开始玩。

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第一个感觉——LINK跳跃的距离变大了,这是好事,估计很多新的邪道成为可能。

第二个发现——DEKU树后面的流言石多了一个,而且位置变得更加好找了,原版的那个石头不活用后空翻是接触不到的。

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7年后农场2f房间柜子旁边的地上有link的海报。。算不算

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posted by wap, platform: iPad

5、炎神殿的音乐
GC版,不管是〈里〉还是〈时之笛〉的炎神殿旋律和N64版都是不同的。非常奇怪。
N64版中,鼓点中隐隐的有僧侣咏唱经文之音传来,而GC版却是暗神殿的那种阴暗压抑的风格。

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纠正huya一下,貌似音乐不同在N64版本就已经有了,美版是一种,日版是一种

没记错的话N64日版是僧侣吟唱,N64美版是低沉压抑

因此,这个区别,并非GC和N64的区别

这点据说生于火星也和我有同样的意见:D

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Agony stone是苦闷石的意思,发帖的时候想到某条暴怒之龙去了,顶楼修改了,感谢指正

那篇的感想就是火星的,我是转载而已,ls说的没错,这点是美日版的区别,以前在找资料时见到过,不过的确没想起这篇文章来,哈哈,以后注明一下

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说两点对死忠fans而言是悲剧的区别。

1、新版OOT修正了“激光剑BUG”——不知道这个BUG的可以去我的优酷空间看视频;

2、新版OOT修正了“提前飞鸡下井BUG”——同上,我优酷空间有视频;

3、新版OOT增大了石头牛的高度(恐龙迷宫),使得小LINK无法后空翻上牛头了,这个修改间接使得某提前获得金蜘蛛的邪道成为历史——同上有视频。

4、觉得时钟变快了,从森林出来到城门的这段路程,以前随便滚翻就到了;
     现在要相对精准的倒走才刚好到——也许是我的操作生疏了吧。

5、找软泥土种虫子,不能立即瓶子回收了,这个修改有点不太人性化……

6、各种室内的内饰被细化了,最有趣的是IMPA旧居里面,增添了许多迷宫开关的提示,看着很能会心一笑。
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再说的点算是还好的消息:
第一个迷宫“巧取火”、“空翻过闸”都还保留着;
恐龙迷宫对付蜥蜴杂兵的熔岩瀑布后面的隐藏小洞穴,还保留着。
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  • huya 发贴积分 +68 感谢分享 2011-6-25 12:59

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posted by wap, platform: iPhone

我发现市场不再只有白天和晚上的环境效果了,增加了黄昏和清晨。

胡同也变成了3d行进。

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