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[新闻] IBM:Wii U处理器采用了超级计算机技术

任天堂是向IBM 订制晶片,该晶片是用45nm制程,外加eDRAM,
由于是eDRAM是POWER7才搞出来的技术,所以才有人认为是POWER7的特制版。

GPU由西川善司向AMD询问的结果是4000系列,但浮点运算超过1TFlops,
虽AMD没讲是那一型号,但依"超过1GFlops"推算,大约是4850至4870之间。
(4850用40nm制程应可降至80W,若能用上28nm,还可降上不少。
今年台积电28nm流片成功,明年应可用上。)

这种规格打造出来的WiiU应是大胜PS360才对,
怎么发表会看不出来呢?

是CPU、GPU未完成,只能拿差上一大级的来用;
还是任天堂不想先强调画面,想先用新手把抄热?

以SEGA透露出来是明年春夏才发售,刚好是E3前后,
也许要等到明年E3才有正式的强作软体公布,
之后才发售。?

[ 本帖最后由 sisik 于 2011-6-13 22:21 编辑 ]


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引用:
原帖由 混血王子 于 2011-6-13 20:53 发表


不是1g,是1T
打错,已改正过来,谢谢.



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引用:
原帖由 lsn 于 2011-6-13 19:57 发表


gardening那个就看得出来有差别了, 不过已经说了, 到了这个时代, 画面技术带来的革新已经很难再有更大的进步
所以下世代的主机应该以运行BF3放出来的画面且可以1080p 60FPS为目标了
技术DEMO是看出来一些,但游戏完全感觉不出来。
4850在720P底下,许多游戏效果都能开高了,
但WiiU那些实机画面,顶多是PS360的程度而已,等于是PC开中等效果,有些甚至更低。

总觉得任天堂想复制Wii的经验,以为靠新手把的设计能再次引起轰动,
不过反应似乎不好呀!


想靠Wii的方式不是不行,只是那个新操控器带来的震憾没Wii当初来的大,
宫本茂这次算失败了。

反正WiiU的特点,PSV也大多能做,这次SONY在游戏上可先抄了吧!


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引用:
原帖由 0瞎子0 于 2011-6-13 23:37 发表
现在性能优势主要体现在贴图上了

1t浮点能力,也需要有钱玩暴力多边形啊......
e3第三方都是打酱油的,还得看毒瘤自己发挥

性能应该是xo5倍左右,可以期待下一代的xbox用上良心的6990了
6990用40nm的制程,功耗350w,这几年内都无法缩至100w以内吧!
除非用外星人科技才有办法。

6990约4850的4倍左右,微软的良心不太够吧:D

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http://www.industrygamers.com/ne ... -than-ps3---report/

目前开发平台只强PS360 50%,这可解释为何画面差不多的原因。

看来CPU及GPU没完成,WiiU是赶着先发表的。
(前提是西川善司询问AMD的东西为真,否则WiiU的性能就悲剧了。)
http://game.watch.impress.co.jp/ ... 0110611_452478.html

或是大型开发商才能拿的到刚完成的开发机,而其余只能拿到低阶的开发机,
所以IGN才会透露出GPU为4850之类的,而另一家公司只能问出强个50%的东西。

可能要等明年E3才知道吧!

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