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» Wii U的图形芯片可以支持最大输出4个子画面,支持DX10.1及SM4.1
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Wii U的图形芯片可以支持最大输出4个子画面,支持DX10.1及SM4.1
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发表于 2011-6-11 14:56
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著名游戏技术专家西川善司在对美国AMD进行采访后,获得了关于WiiU采用的GPU详细的情报。其中最让人关注的一点就是,除了HD的主画面之外,WiiU可以最大支持输出4个子画面。
本次WiiU采用的GPU确认是支持Shader Model4.1的DirectX 10.1世代产品。相对PS3和360采用的GPU,架构上的先进是毋庸置疑的。但是具体的频率,通用渲染单元数量都还是属于非公开状态。
除了确认WiiU的GPU支持细分曲面技术之外,新GPU的一个功能和WiiU主打的分屏游戏关系非常密切。Wii U的GPU拥有和RADEON HD6000系列Eyefinity接近的多屏画面输出功能。AMD方面人员透露,WiiU的GPU设计规格有2种输出模式。一个是现在公开的同时输出HD主画面和控制器SD子画面的2画面模式。
还有一个就是1个HD画面再加4个SD画面的模式。也就是说,技术上除了电视上的HD画面外,最大可以支持4个子控制器画面。当然现在我们还不知道任天堂最后决定一台WiiU支持多少个新型控制器。一切有待后续报道。
[
本帖最后由 自恋王 于 2011-6-11 14:57 编辑
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发表于 2011-6-11 15:11
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贴一下原文:
AMD関係者によれば、Wii UのGPUの設計仕様では2つの映像出力モードがあるとのことで、1つは、現在公開されているような「Wii U本体からのHD映像出力」と「ディスプレイ付きコントローラーへのSD映像出力」の2画面出力モードだ。
もう1つは「Wii U本体からのHD映像出力」と「4つのSD映像出力」のモードだという。つまり、SD映像にはなるが、メイン画面に加えて最大同時4画面出力が可能だということになる。
つまり、技術的には、HD映像のメイン画面1基とディスプレイ付きコントローラー4基分のSD映像をレンダリングして出力できる実力があると言うことだ。
ただ、こちらの機能はコスト的な理由で現状では活用されていないとのこと。将来的に有効化される事があるのかもしれないが、当面は「ディスプレイ付きコントローラは1基のみWii U本体に接続可能」という仕様でいくとみていい。
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