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[业评] WiiU——任天堂的绝处逢生!?

虽然众所周知我是一只索饭,但是任何新的主机对于我这个从业者来讲都是欢迎的,因为新的主机代表着行业的新增长,也就意味着新的机会。
因此我并不会站在索饭的角度去嘲讽,反而我认为在众多的可能性方案中,任天堂选择了一条可能是唯一会给它带来绝处逢生机会的方案,不得不承认任天堂虽然一向以低科技,骗钱著称,但是毕竟也算是在行业内摸爬滚打了多年的老油条,水平还是有的。
不管任青同不同意,任天堂在WiiU发布之前真的已经是走进了自己给自己设定的死胡同。掌机方面3DS无论怎么看都是一个注定失败的产品,高昂的售价,不成熟的3D显示技术和高不成低不就的性能。主机方面Wii虽然卖出近亿台,但是在PS3和XBOX360推出体感之后,销售情况是急转直下。外加Wii的用户对于游戏的需求远低于正常平台,导致虽然有很高的装机量,但是软件销售成绩很差,除了本社作品还凑合之外,能够卖出成绩的只有Just Dance这样的凤毛麟角,而且这种情况只能越来越明显。

WiiU的推出不但让Wii有了传承,WiiHD不在是一个任青心中的梦想。而且把整个任天堂从异质化的邪路上又拉了回来,同时还保留了自己的特色(手柄),可以说是一举三得。

任青看到这里肯定狂喜不已,先不要高兴的太早。上面的这些都是任天堂的打算罢了,现实究竟会如何发展,虽然谁都无法预测,但是从目前大家了解到的信息我们可以做一些分析。

首先要分析的是机能,虽然目前具体的技术指标尚未公布。但是从主机的尺寸,以及市场定位,我们可以估计出来。WiiU如果在2012年发售的话,机能很可能仍然是本世代的水准。主机尺寸不大,代表着游戏机本身的功耗不会很大,45nm的CPU和GPU能达到什么水准,大致是能估计出来的。而且如果想要机能强,主机部分的成本就会比较高,手柄部分的成本已经蛮高的了,整体的成本就控制不住,价格也就会很高。这显然是任天堂不愿意看到的。所以个人估计性能基本上等于本世代的水准,最多不会超过20%。但是…………如果主机需要向手柄传输视频的话,那么对于主机计算性能来说负荷就被本世代游戏机要大的多。我们知道,本世代的计算能力基本上只能达到720P,4AA,30FPS的水准(多数1080P画面都是插值产生的),如果想要提高任何一方面就需要牺牲特效,或者多边形数量。对于PS3和XBOX360来说,主机只需要渲染出720P分辨率的画面,输出到电视机上即可。而WiiU则不然,它需要渲染出电视以及手柄上显示的2个画面,如果游戏支持双打,则就需要3个画面的内容都在主机内部计算,渲染。自然的,整体的素质就会下降。所以说在WiiU上画面估计和本世代差不多,搞不好还会差一些。

其次是价格,这次E3没有公布价格,原因是显然的。最可能的是任天堂自身都没有想好到底要定怎样的一个价格。作为一向从硬件上赚钱的任天堂,我觉得破天荒亏钱买的可能性几乎没有。最可能是以有限的利润发售,那么一个WiiU本机加一个手柄到底会卖多少钱?每个人都有不同的猜测,我个人估计不会低于299美刀。手柄一个的话很可能是100-150美刀。为了压缩成本,任天堂已经做了很多妥协。目前可以确认的消息有:
1. 主机是没有内置硬盘的,应该是以SD卡作为媒介存储记录啥的,但是在DLC大行其道的今天,我觉得SD卡肯定会在使用上带来不便。
2. WiiU不会采用蓝光载体,这个在今天GameTrailers采访大猩猩的时候已经得到大猩猩的确认。
3. 网络部分还是一个很大的未知数,虽然大猩猩一再表示会有进一步网络服务的内容公开。我个人觉得任天堂建立一个XBOX Live和PSN一样的网络所需要的时间不会太短。

这样的妥协带来的是游戏机附加值是极低的,在目前XBOX360和PS3基本上可以作为家庭媒体中心的情况下,我觉得相比之下WiiU的性价比会显得很低。

最后还要考虑的是一个时间表的问题,在WiiU在2012的某时间上市的时候,下世代的PlayStation和XBOX已经进入倒计时,我估计给WiiU的时间很可能只有2-3年,在2-3年之后,性能远超WiiU的下世代主机就会面试,那个时候WiiU又该何去何从?


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