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[资源分享] ZT:生化2是不是最好的?

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我发现了一个很有趣的事实:

light user大部分都是从2代才开始接触这个游戏。而且都是玩了2代就说2代最经典之类的话,1代就拿去当垫背匆匆对付一下了。

因为是lightuser所以之后维罗尼卡和Rebio都很少玩到,所以只会在那里抱着2不放。



其实2代的经典程度比1那是大大不如的。生化系列有3个转折点,3部标志性的作品,
维罗尼卡——第一款完全3D的BIO
OUTBREAK——网络版BIO
BIO4——新内容新方向

2代不论从创新上来讲还是游戏上来讲,很多地方都和正统BIO是背道而驰的。
其中最差的设定:
1 警署。 用警署作为前提的舞台不仅不符合常识,而且不符合BIO系列的美学————那就是古堡、洋馆、别墅等等。真正从1开始的人都知道,魂牵梦绕的华丽别墅、追寻一扇扇门背后的秘密那份好奇才是最正统的生化元素。看看系列内最经典的那些作品——1代、CV、REBIO、BIO4甚至0代都包含了大量豪华的、古色古香的场景。这种场景设计的基调是生化危机系列的一个潜在标识。相反看看2代,不能不说我当年在2代首发的时候熬夜打穿时,对他的场景可以说是失望至极,虽然最后的那辆火车和实验室都还不错。

2 操作进化。首先,历史上没有改进过操作的生化危机只有BIO2。1代首创,3代有回避,4代全新,CV丧尸会上下楼梯,还有震撼的狙击步枪视角,REBIO有紧急脱险道具,唯独2代在操作上没有什么特点。我当年第一次玩以为2代新增加了自动瞄准,但后来过了几天发现其实1代已经有了。再后来我以为2代新设计了无限武器,结果又发现还是1代的老东西。对于当年通掉1代数遍的我来说,首发那周的熬夜确实没让我感觉到2代在操作上有什么值得称道的东西,只能说——没有退步。

3 HP大幅度提高、子弹大幅度增多、丧失如大路货…… 这是我最不能忍受的一点。恐怖游戏讲究的是气氛,1代昏暗的场景,若隐若现的丧尸,相当稀少的武器,都对气氛起到了很强的烘托作用。比如当年1代第一个丧尸那惊鸿一憋恐怕是生化危机系列里边最具冲击力的时刻。可是到了2,leon clare被丧尸咬个两三口跟没事似的,打开状态一看心跳仍然绿油油的,OMG太煞风景了……当年第一次玩的时候打到中期发现攒了成百的子弹,突然让我有种冲出去猎杀丧尸的冲动,这不能不说对于恐怖感的烘托是个致命的打击……

4 绝大部分的谜题  说实话,我玩2代时最失望的就是它的谜题。不仅设计的不合常理,而且设计的过于简单,几乎近似于弱智了……这样的结果就使得迷题在第一遍打的时候就很没成就感,2周目更是索然乏味到例行公事……想当初1代的谜题构思何其巧妙,两本最后之书、开闸放水、弹钢琴、拿散弹枪,不知卡过多少人。1代拿到东西之后可以翻来覆去的调查研究,有些地方更是必需靠这个来过关。但是到了2代居然拿了一张插图就完事了……真不知道是进化还是倒退……更没意思的是2代没有任何分支事件,完完全全的单线流程,1代通关了还可以尝试打特殊剧情,2代通关了主线就只能单纯的重复了。所以你只能去打豆腐什么的……

综上所述,那些只看到2代的光环的人,极有可能是没经历过1代的人,他们把本来该属于1代的很多光环都套到了2代身上,在自己的心里造就了2代的完美。 2代虽然的确不错,但其经典程度绝对不在1代之上,更不在维罗尼卡、REBIO、BIO4之上。那些被他们算到2代身上的经典之处,恐怕大多数都是应该属于1代的。

2代最经典的地方只有2个:表里剧情、MINI游戏。可以说这是它相对1代做的进步。表里两套剧情虽然不错,可惜没有送佛送到西,既然设计了表里,为什么第二次打不设计全新的路线和迷题?两个人要解同一套机关,而且解法又几乎一样,真是不合逻辑也索然无趣。还好重复率不算太高,不过对比CV那2周目,2代的只能算试验。不过相比较1代来说,没有了特殊事件也是件满不爽的事,导致全通之后主线没有挖掘的潜力,所以2代才会在MINI游戏上大做文章。


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