小黑屋
原帖由 wyp 于 2011-5-13 21:59 发表 都说了,你自己试着转换几个左右格式的3D片源的分辨率,按你提出的960*720的分辨率去转换,最后用3D电视输出成3D图像,结果如何,自己去测试吧,这里不再跟你多扯啦,太累啦。
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原帖由 tdka 于 2011-5-13 15:34 发表 ps3版一样是伪3d,否则不可能平白比2d模式多一倍帧数 具体参考评测即可
原帖由 zhangjingy 于 2011-5-15 08:06 发表 DF文章里早提到了,PS3版的3D实现方式符合HDMI1.4标准,是真3D,而XO版实现方式是伪的。
原帖由 tdka 于 2011-5-15 08:26 发表 时分3d和3d生成机制毫无关系,两个主机c2 3d的生成方式是一致的 360的输出收到hdmi版本限制确实不如ps3标准,但一样可以做,比如codbo,无非是输出时不能选择时分只能做成左右罢了
混世魔头
原帖由 zhangjingy 于 2011-5-15 12:22 发表 这和我说的有冲突吗?XO版确实是伪3D。 PS3的HDMI接口标准是1.3,却可以实现HDMI1.4的标准,所以XO用伪3D是因为HDMI版本限制的说法是靠不住脚的,DF文章里也没有提到这种限制。
魔王撒旦
原帖由 tdka 于 2011-5-15 13:41 发表 求测评指出c2两版本3d实现方式不同的原文
原帖由 wyp 于 2011-5-15 15:02 发表 既然你说c2两版本3d实现方式相同,那请问XO版的3D效果为何明显差于PS3版?
原帖由 tdka 于 2011-5-15 15:57 发表 首先是960*1080分辨率不经济,为了实现这个分辨率(大于3602d模式)应该有一些画质损失,而且最终是以16比9显示,横向象素密度就显得不足且较为不规则了,就像原本是1280*720p的图片,如果把分辨率改为1000*1000, ...
原帖由 tdka 于 2011-5-12 20:59 发表 HDMI 1.4 isn't supported on the 360 of course, so Crytek's approach is to rescale the image into the side-by-side configuration and ask the user to switch his 360 dashboard to 1080p mode 分辨率的问 ...
原帖由 tdka 于 2011-5-15 16:38 发表 http://www.eurogamer.net/article ... is2-face-off?page=3 都白贴了么 是不是想当然,你不会自己看帖啊 是不是英文不懂要我翻译啊
原帖由 wyp 于 2011-5-15 16:49 发表 你是不是想当然,楼主已经给出证明了,一样的3D处理方式,PS3版的3D立体感明显强于XO版,你没有看过楼主说的吗?还是装着看不到?我之前有没有说过PS3版的立体感要强于XO版的话,你是不是一样不信?事实证明我没说 ...
原帖由 cangying 于 2011-5-13 07:36 发表 360版有些偏暗,空间纵深感好像也没有PS3的远。这只是我的感觉,不知有玩过的怎样。