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[新闻] 坑爹啊!!PS3/XB360《孤岛危机2》3D模式疑问???

如果把这个游戏的PS3立体图像转到左右模式,那就是两个16:9的全宽画面,而360则是两个8:9的半宽画面,比如说一个1280*720的3D游戏,按照左右格式来排列,PS3上就是2560*720,也就是左右两个1280*720的画面,两个宽相加得到2560,高则不变,仍为720;而360上则是1280*720,也就是左右两个640*720的画面,两个宽相加得到1280,高也不变,仍为720。所以最终在3D成像时,PS3上的3D分辨率远比360上的要高,因为宽比你多一倍的线数。


到现在你知道错的有多离谱了吧?


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我真的看不懂,能烦请你贴个完全翻译的内容出来吗?叫你实际测试分时3D影片与半宽左右格式的3D区别,你自己又不想测,我前面都说过N次啦,你测试过后,保证会明白很多3D的东西,跟书本上看到的和网上听到的,会有完全不同的感受。



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引用:
原帖由 wyp 于 2011-5-15 17:39 发表
我真的看不懂,能烦请你贴个完全翻译的内容出来吗?叫你实际测试分时3D影片与半宽左右格式的3D区别,你自己又不想测,我前面都说过N次啦,你测试过后,保证会明白很多3D的东西,跟书本上看到的和网上听到的,会有完全 ...
您是在游戏机店里面测试的么?


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原帖由 wyp 于 2011-5-15 17:39 发表
我真的看不懂,能烦请你贴个完全翻译的内容出来吗?叫你实际测试分时3D影片与半宽左右格式的3D区别,你自己又不想测,我前面都说过N次啦,你测试过后,保证会明白很多3D的东西,跟书本上看到的和网上听到的,会有完全 ...
看不懂?哦,蛮佩服你死撑的能力的,我当然是实际测试,我可以向你保证任何实际测试的人包括真的对比c2和其他3d游戏后的楼主都和我结论一样
首先,c2的3d是伪3d,所以可以说是免费的,对两个主机都一样
c2的360版实际分辨率是1152x720,ps3是1024x720

在这种免费伪3d下,ps3版分辨率不变,依然1024x720,帧数翻倍,之后你懂的
360hdmi版本比较低,没办法输出1152x720 3d(360只支持左右3d),但是也不支持两倍1152x720即2304*720输出,所以只好调整比例和大小为1920*1080的标准1080p输出
这样的调整自然影响了画质,影响了保真度

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最后跟你们说一次,任何3D制作方式一样的3D影片,最后不管是分时的,还是半宽左右输出的(半宽分辨率随意),最后在3D电视上3D成像后,3D立体感是完全一样的,你肉眼根本就无法区分出3D立体感上的不同。唯一的区别,就是清晰度,这个分时的最高,全宽与分时的基本相同,半宽的最次,半宽上分辨率越低,清晰度越差。所以,既然C2的3D制作方式是一样的,那么PS3和XO不管采取何种方法输出,最后3D立体感都是完全一样的,不会有任何区别。但现在XO版的3D已经比PS3版要差一些,就说明PS3的3D处理方法上与XO版肯定是有不同的。上面的内容,我说过无数次让你们自己去下一部3D影片与半宽格式的去测试3D感是否一样,你们就是不肯,所以我也就没什么可说的啦,你们大可以一直用那个评测网的内容来麻痹自己。:D

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3d立体感本来就是一样的,刚刚接触还未入门的楼主只不过说似乎不一样,你倒抓住不放,评测告诉你一样,甚至连不一样的可能都否定了(因为原理决定这种伪3d在任何主机上的深度效果都一样),你却无视了
当然,你看不懂英文,这就没办法了

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再说了,你前面说的是“最终在3D成像时,PS3上的3D分辨率远比360上的要高,因为宽比你多一倍的线数。“
我只是引用文章告诉你这是你奇怪的大脑制造的结论
至于ps3版和360版是不是有真假3d之分,坦白说就你这连文章都看不懂还要装明白的智力,我和你争了有意义么

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网易拍大婶根本不是死撑, 是为黑软不遗余力啊.

LZ给了这么好的机会, 怎会放过.:D

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原帖由 tdka 于 2011-5-15 17:56 发表
3d立体感本来就是一样的,刚刚接触还未入门的楼主只不过说似乎不一样,你倒抓住不放,评测告诉你一样,甚至连不一样的可能都否定了(因为原理决定这种伪3d在任何主机上的深度效果都一样),你却无视了
当然,你看不 ...
楼主看的一点都没错,官方也说PS3版的3D感要强于XO版,是你一直都无视这个事实。你认为分时和半宽左右格式的立体感会有所不同,这根本就是一个认识的误区,叫你去实地下一部3D半宽格式的片子和此片的原3D蓝光碟去确认,你又不肯,说实话,我不知道你是不愿意的,还是刻意在回避这个,因为如果你自己的眼睛也确认了这个,那么你又会怎么面对你之前所说的那一切?楼主也挺可怜的,3D感明不明显,楼主自己没眼睛来确认吗?你凭什么怀疑楼主的眼睛?楼主明明说了事实,却反遭你反咬一口。

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233,你连文章都看不懂,却来告诉我”官方也说PS3版的3D感要强于XO版“,我也一直在说无论是什么输出格式都不会对3d效果产生影响

你的羞耻感哪里去了?

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3D成像后的清晰度问题,我估计楼主也会如我所说,XO版会略糊一些,就只等楼主来证实啦。

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原帖由 tdka 于 2011-5-15 18:31 发表
233,你连文章都看不懂,却来告诉我”官方也说PS3版的3D感要强于XO版“,我也一直在说无论是什么输出格式都不会对3d效果产生影响
你的羞耻感哪里去了?
引用:
原帖由 tdka 于 2011-5-15 17:00 发表
First up, let's see how things look on the HDMI 1.4 equipped PlayStation 3.
Crytek's claims for a smooth, compromise 3D experience are born out by the performance analysis tests.View this video in HD ...
ps3版好些,但3d生成机制是一样的,别的你自己发挥吧
先不说官方,你自己不都说了PS3版要好些吗?自己人格分裂啦?

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所以说理解力低加看不懂原文无敌啊,我说的不是重复多次了吗,360版因为对画面进行了rescale所以有了一定的失真,这和3d毫无关系,要是360的hdmi版本高些,就和ps3一样可以输出原来分辨率的画面了

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原帖由 wyp 于 2011-5-15 16:36 发表

你别想当然的认为XO版为半宽左右格式,分辨率不经济,所以3D效果就会比PS3的标准分时效果差,这个你就完全错了。
你先算算960*1080和1280*720,哪个像素点更多一些。我告诉你,标准分时3D信号,与任何左右格式的相 ...
对不起了兄弟!!我收回我的回复,都是我没有设明白里面的选项,才造成我看到的假象。开始我把STERED 3D  选项设成SIDE-BY-SIDE   这是对的,但把FLIP EYES设成YES造成了我看到的好像XB360版效果不如PS3的假象,后来我又重新把YES设成NO,再进入游戏,情形大不一样了,和PS3版完全一样,画面也不暗了,空间感也和PS3一样显得非常的大。所以没必要再挣了。两个版本一样。

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引用:
原帖由 cangying 于 2011-5-15 18:37 发表




对不起了兄弟!!我收回我的回复,都是我没有设明白里面的选项,才造成我看到的假象。开始我把STERED 3D  选项设成SIDE-BY-SIDE   这是对的,但把FLIP EYES设成YES造成了我看到的好像XB360版效果不如PS3的假 ...
他应该谢谢你,你可从来没有说过360版3d模式清晰度低一半,他是借势发傻呢

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