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[新闻] 日厂技术力也这么牛了?

质量效应+钢铁侠


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泪流满面



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Tri-Ace算是日厂中相当注重画面技术的公司了(甚至有时由于过于注重画面技术而对游戏更本质的东西有些侧重不够)当年的VP2上就搞出景深+大气散射(这个是借鉴了ATI的paper和capcom的鬼武者3)+伪HDR(这个还真不只是bloom而是有一个简单的tone-mapping)
但到了本世代头几年,Tri-Ace主要搞的东西和PS2相比却没有本质的变化,依然是模拟镜头的光学物理效果(景深、HDR等)区别只是现在可以比较精确的模拟而不像PS2时代只能凑合出来罢了,然后就是一些材质shader管理上的研究,所以它的游戏画面并不怎么出彩——毕竟上面那些技术并不足以保证画面大幅度提升。
其实想起来,Tri-Ace基本都是到了主机生涯的中后期才开始在技术上发力。希望这次也是一样。


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喂,景深看得到光圈形状的游戏好像真没见过啊

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老公我要去看海

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一看那草
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喷了

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老实说这画面并没有给我带来什么冲击感,也许是低分辨率的因素吧。希望3A能够做一个重振日式RPG的作品。

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还以为是异度装甲。。。。

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3a 我信,走在日厂最前沿

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posted by wap, platform: SAMSUNG (I9000)

喷了 果然有看海

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Tri-Ace的创始人五反田義治是日厂里少有的技术实力可以和欧美相比的程序员

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3A没钱了出来拍广告拉投资

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Tri-Ace的画面还是不错的

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Tri-Ace还是星海2和北欧那时候最为经典,后期的SO4和北欧2如同鸡肋。。。

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