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[其他] 用了一个多星期的罗技7.1声道耳机G930,发表下使用感受。

总觉得再好的耳机音箱设备都没有在一个较大的空间内听大喇叭音响的效果好,
发声物近在咫尺的感觉总是不怎么好,远不如学校广场上听广播那种感觉

[ 本帖最后由 zcomic 于 2011-4-16 18:15 编辑 ]


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引用:
原帖由 bsgb666 于 2011-4-16 18:39 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (I9000)

这个完全可以靠算法产生距离感
有区别的,耳机的声音空间过于纯净了,反而假,
就像那些磨皮美女照一样,照片的脸上处理得超级光滑细嫩,
跟个娃娃似的,有点阅历的人我相信都不喜欢这种照片吧。

耳机和音响也是如此的,非常精致纯净,其实就和那些处理过的
照片一样,是不存在于自然界里的,一股子人工的味道。

真的开放大空间里总有些其他声音的

这就好比是纯净水和白开水的味道对比,白开水味道肯定比纯净水
好一点,虽然不那么纯净



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引用:
原帖由 bsgb666 于 2011-4-17 12:06 发表

你说的是完全不需要有的噪音。。。
空间感并不是噪音给你带来的,而是环境里不同物体的反射,甚至你自己的人头也会对声音发生相应的作用,然后接收到你两只耳朵里,你会知道这个有多少距离,什么方位。
为什么用 ...
你把算法想得太神奇了,算法只是一种粗浅的模拟而已,
学点程序后就会知道以目前的科技来说,很多算法还是非常粗糙简陋的,
普遍和裸眼3D一样幼稚。

假如把真实环境看成是1080P的下一代PS4游戏,目前的这些模拟都还只
能达到PS2那水平,差得太远太明显了

[ 本帖最后由 zcomic 于 2011-4-17 12:14 编辑 ]


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引用:
原帖由 bsgb666 于 2011-4-17 12:19 发表

你体验一下Dolby Headphone或者索尼VPT的耳机后就会知道,这种算法并没多么粗糙简陋,环绕感也不是吹出来的
当然,每个人的标准不一样,我觉得足够完美的你可能觉得还差得远
还有耳机的HRTF应该是跟眼镜3d类似, ...
那种模拟人头音效的那种,乍一听确实很真,也找不出啥明显问题,
不过听完以后回味一下,总隐约感觉跟真实的空间还是有点差距

可能其中有一点是因为受限于这种方式下的声音,模拟的是一种听众
位置不移动的情况下的。

比如坐在那里,听耳机里的流水声模拟,觉得很真,但事实上在真实
环境里,当你走动起来,在不同远近的时候,听到的水声是稍微有点不同的,
这点还无法在耳机里模拟出来。

裸眼3D目前也是这个瓶颈,只能在固定的位置和角度看,位置一偏就不行了

[ 本帖最后由 zcomic 于 2011-4-17 12:26 编辑 ]

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引用:
原帖由 bsgb666 于 2011-4-17 12:06 发表

你说的是完全不需要有的噪音。。。
空间感并不是噪音给你带来的,而是环境里不同物体的反射,甚至你自己的人头也会对声音发生相应的作用,然后接收到你两只耳朵里,你会知道这个有多少距离,什么方位。
为什么用 ...
还有这一句很关键,噪音其实是必不可少的,
因为噪音本身就是自然界声音不可缺少的一部分。

就像做一个3D美女,你去看真正的一流顶级3D虚拟美女,一定会
做点小痣,小雀斑啥的在脸上和身上,绝对不做那种完美皮肤,
哪怕是FF13这种非100%写实、追求唯美的游戏,里面女角色都
不做完美皮肤,都故意做点小雀斑啥的。其实按理来说,雀斑之类
的东西当然不是皮肤不可缺少的必备元素,完全与美貌本身无关。

现实里没有人听过真正无其他噪音的音乐音响作品,哪怕是现场乐队
为你一个人演奏,也还是有空间里的细小噪音存在的。甚至一个乐器
的声音本身就有不可能100%去除的微小杂音,当然这个说起来太极端了点,
但这种差别,累计为百倍千倍的量的差别以后,听起来就多少有点不同了。

[ 本帖最后由 zcomic 于 2011-4-17 12:36 编辑 ]

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引用:
原帖由 lijgame 于 2011-4-17 12:28 发表

无限上纲上线有什么意思
难道音箱就能100%还原自然界的声音效果了?
我没说音箱可以啊,我说的重点是真实大空间,比窄小空间里的模拟总是感觉更好一点
当然这只是我个人感觉啦

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