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原帖由 田中健一 于 2011-4-16 16:46 发表 只有两个单元,模拟环绕的。
原帖由 @SimbaKing 于 2011-4-16 18:00 发表 posted by wap, platform: Nokia (E71) ???何解?
原帖由 @zcomic 于 2011-4-16 18:14 发表 总觉得再好的耳机音箱设备都没有在一个较大的空间内听大喇叭音响的效果好, 发声物近在咫尺的感觉总是不怎么好,远不如学校广场上听广播那种感觉
原帖由 zcomic 于 2011-4-17 12:00 发表 有区别的,耳机的声音空间过于纯净了,反而假, 就像那些磨皮美女照一样,照片的脸上处理得超级光滑细嫩, 跟个娃娃似的,有点阅历的人我相信都不喜欢这种照片吧。 耳机和音响也是如此的,非常精致纯净,其 ...
原帖由 zcomic 于 2011-4-17 12:11 发表 你把算法想得太神奇了,算法只是一种粗浅的模拟而已, 学点程序后就会知道以目前的科技来说,很多算法还是非常粗糙简陋的, 普遍和裸眼3D一样幼稚。 假如把真实环境看成是1080P的下一代PS4游戏,目前的这些 ...
原帖由 zcomic 于 2011-4-17 12:24 发表 那种模拟人头音效的那种,乍一听确实很真,也找不出啥明显问题, 不过听完以后回味一下,总隐约感觉跟真实的空间还是有点差距 可能其中有一点是因为受限于这种方式下的声音,模拟的是一种听众 位置不移动的 ...
原帖由 zcomic 于 2011-4-17 12:30 发表 还有这一句很关键,噪音其实是必不可少的, 就像做一个3D美女,你去看真正的一流顶级3D虚拟美女,一定会 做点小痣,小雀斑啥的在脸上和身上,绝对不做那种完美皮肤, 哪怕是FF13这种非100%写实的游戏,里面女 ...
原帖由 小霸王其乐无穷 于 2011-4-17 16:19 发表 两个单元的环绕耳机,可能有靠谱算法做支撑,效果非常不错。 但是多单元的就必须是假环绕这个说法是否武断?声卡输出多声道,对应耳机的多单元,就是假的?
原帖由 @小霸王其乐无穷 于 2011-4-18 01:38 发表 没说到点上啊,我就想知道,只要是耳机有物理多单元的,就是啃爹,就是假环绕 这个说法真的没问题吗?
原帖由 @田中健一 于 2011-4-18 10:56 发表 posted by wap, platform: SAMSUNG (I9000) 如果是算法问题,普通耳机也能变成7.1声道才对。何必多此一举出个多声道耳机。 本帖最后由 田中健一 于 2011418 10:58 通过手机版编辑