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[原创]学会游戏,看透人生——跟朋友们分享我的游戏历程

看完了这行文风格,我想说,赵琳呀你我都太嫩了!



文能提笔控萝莉,武能床上安人妻。进可欺身压正太,退能提臀迎众基。

白色风衣马自达,三品善德被自杀。索尼悬崖击坠日,头顶青天泪雨下。

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  海龟的力量
  
  第一个拿到的忍者神龟游戏,是FC上的二代。那是马卫东的卡带,29合1,还有魂斗罗二代和几个小游戏。卡带上的忍者神龟是30条命,打起来不难,对于当时还算是菜鸟的我们来说,这个游戏是很受欢迎的。
  
  那个时候电视台正在放忍者神龟的动画片,能够亲手操作动画片中的人物,的确是很有意思的事情。与街机版对比,FC般自然要缩水,因为八位机的机能是不能与街机相比的。人物变小了,色彩也没有街机鲜艳,过场的画面全部保留,当然画也缩水了。但是,所有的敌人与场景都保留了下来,音乐动听,操作也很灵便,作为一个街机移植游戏,这个游戏的完成度是很高的。街机版我在杜军那里看别人玩过,可以四个人同时玩的大机台,常常挤满了人。那时候手头拮据,街机我看的时候多,玩的时候少。
  
  第一次把这个游戏打过带是在卫东家,后来古永买了游戏机,我们几个朋友也常常到他家去玩,一般是谁的命没了就下去,换另一个朋友,每一次,围观的人也不少。我常常带了女儿去玩,我玩的时候我女儿就坐在我旁边仔细地看,记得最清楚的事,这个游戏中的站牌和消防栓是能够打掉的,我女儿不喜欢别人把站牌打掉,一打掉她就哭,嗬嗬,小孩子喜欢什么是没有道理可言的。后来把这盘卡带借回家玩,女儿也是我最忠实的观众。比起忍者神龟三代,这一代的招式要少一些,最厉害的一招是拳脚两个键同时按下去,一个原地起跳回身斩,一般的福特兵一下就报销;每到关口都要使用飞脚反复地猛踢BOSS,玩得久了,感觉有些单调,所以在拿到忍者神龟三代的时候,这一代也就不去玩它了。
  
  第一次玩忍者神龟三代也是在卫东家里,他结婚的前夜,当时没玩多久。很显然他是事先玩过这个游戏的,所以主动选择了使用双刀的老大,玩到剩下一滴血的时候,不停地使用旋风刀。那个时候街机的四兄弟(名将)正流行,里面使用双刀的蒙面人也会这一招,这个人我们都喊他毒刀,因为被他打倒的敌人都倒地化为骷髅了。看到卫东也会用这一招,当真是非常惊奇,卫东笑着告诉我们,每个忍者龟都有自己的绝招,按下拳脚两个键即可。当时玩的是合卡,两个神龟是可以互相伤害的,调皮的朋友常常是抽冷子给同伴一下,真是好笑。后来我也有了一盘忍者神龟三代的单卡,那时候我弟弟的朋友通过他从我手里借了一盘带魂斗罗一代的100合1,结果搞丢了,主动赔了一盘忍者神龟三代的单卡。卡带拿回来弟弟问我值不值,我说值不值都算了,还能撵着朋友要原来的那个?弟弟走后,我把卡带插在我的八通机子上一试,我高兴极了。跟我见过的合卡不同,我相信这一盘是原版卡带,虽然它是黄色大盒的包装。这一盘是有着菜单选择的,可以任意选择人数,最多九人;可以任意选择音乐,我打扫卫生或是看书的时候,常常选择一首曲子慢慢听;可以任意选关,前面关卡玩烦了可以不玩,真是省心极了。朋友之中,最喜欢玩这个游戏的是古永,我们常常在一起配合着玩,一玩就是一下午。我个人认为,在FC上,这个游戏做得非常经典,音乐出色,招式繁多,版面流程长,更有着精彩的过场动画,比起超任和世嘉版的16位忍者神龟,虽然画面并不出色,但是它是最好玩的!
  
  在购买世嘉游戏机的前一年,我从一个4和一的合卡上,玩到了忍者神龟第一代,感觉太失望了。我手里有一本书,是我的朋友董武送我的,制作得非常精致的忍者神龟一代的图文全攻略,在当时这是我所知道的最好的一本攻略书了。书不算厚,却把忍者神龟一代的全地图用照片拼接的方式都做了出来,什么地方有什么样的敌人;那条地下道有暗藏的宝物,标注得一清二楚,包括关口的BOSS如何消灭,其详尽程度令人叹为观止。这本书的诱惑力如此之大,它让我第一次对一个游戏产生了如此渴望。
  
  但是我拿到这个游戏之后,只玩了三天,我便彻底放弃了它,原因只有一个,它糟糕的手感实在让人难以接受。游戏分大地图和地下道两种模式,大地图上人物小,行动利索;地下道中人物较大,但是行动缓慢,看起来难受死,招式也很单调。如果在这之前我没有玩过第二代和第三代,这个游戏应该还有玩头,但是现在强忍着玩了三天之后我再也不摸它了,毕竟那时候手里好玩的游戏不算少。后来我不做游戏生意的时候,有人买这一盘4和一的游戏卡,把书作为赠品,送给了买卡人。现在想起来,这本书应当是引进版权翻译过来的,因为在94年左右,以当时玩家的水平和耐心是无法作出这样的攻略书的。
  
  世嘉游戏机入手后,田健兄首先录制了世嘉版的忍者神龟,他打过代之后,拿给我玩,这一代玩起来很顺手呢。这个时候,我那八兆的可重录卡显然不能满足我省以上的需要了,和妻子商量一下,我在添加了两块集成块之后,也录下了这个八兆的游戏。从这个游戏带回家,它就是一直是比较受我的顾客的欢迎的,因为要录制新的游戏,又舍不得洗掉,后来我干脆花70元买了一盘世嘉卡带永久保留。这一代很像FC版的二代、三代的组合,人物大得没话说,游戏中的敌我双方的角色都是动画片中异常熟悉的,真人语音也是动画中的原声,玩起来更加有动画片的亲切感觉了。不过,并不是没有不如意的地方,世嘉这一代的招式省了,每个人的大招都一样,比较不爽。不过也增加了一些新鲜的玩法,有快跑,利用快跑可以组合新的动作,还能够抓住敌人前后猛摔,看起来比较过瘾,真得很有街机的感觉了,只是流程不太长,玩起来不太过瘾。在电脑上接触到模拟器之后,我买了一个USB接口的手柄,下载了不少游戏,其中就有超任版的忍者神龟,简单地玩了一下,第一关就和世嘉不一样,因为同是科乐美公司的作品,从手感到画面我感觉与世嘉版区别不大,但是超任版利用了超任机的放大缩小回旋功能,抓住的敌人能够扔到屏幕之外,这一点比较有趣。在关卡设计上,超任版要比世嘉版流程相对长一些,因为种种的原因,我始终没有把它打过带,只有留待以后抽时间好好地过一把瘾了。
  
  首次借到FC忍者神龟格斗版的时候,我还没有做生意,当时手里也只有一台黑白电视机,玩起来不过瘾,因为黑白屏幕上血格不好分辨。习惯性地按照街头霸王的出招方式摸索了一下每个忍者龟的出招,没有玩熟练就还了。那时候我正热着玩自己的那盘九人街霸,还了也不觉得可惜。后来生意做得大了,也添了一台康佳彩电,在倒腾卡带中,我又拥有了一盘带格斗忍者龟的合卡。出乎我的意料,它要比九人街霸受欢迎。现在想起来,原因或许有两个:一是街霸太普及了,技术稍好一点的都能过四、五个人,在我这里论时间玩有点浪费钱;再者,格斗忍者龟没有街机版,加上动画的影响,当然受小孩子的欢迎。这个游戏单打没有对战好玩,很多的时候,都是玩家在对挑,看得多了,我对这个游戏也有了好感,也因为它是九人街霸之后手感最好的FC格斗游戏了吧。我做生意之后,过去一道玩的如古永等来得少了,很多的时候,是我一个人在玩。这个这个系列的游戏中,我比较喜欢使用那个以三尖飞叉作为武器的海龟,感觉它是最灵活的,飞叉的攻击力不算强,动作却是最快。它的绝招铁头飞窜威力不算大,但是攻击距离长,很实用。玩FC二代的时候,在进入下水道之前挑战猪头怪,只要站在合适的距离,按住连发键不放,便能轻松地打败这个家伙;在FC三代中只要手指够快,剩下最后一格血的时候,它的铁头飞窜可以连续发,近乎于无敌了。同样的,玩FC格斗忍者龟这个游戏我也是使用他过了带。遗憾的是,在世嘉版的清版忍者龟游戏中,我的用叉子的老朋友没有什么特色。
  
  添加了可重录卡的集成块,我也没有舍得去录制16兆的世嘉版格斗忍者龟,虽然我喜欢格斗游戏,但感觉它太大了,很占空间,做生意不合适。97年左右,我认识了批发兼零售游戏机、卡带的姜云亭。从他手里买了些卡带,在我的影响下他也开始用世嘉游戏机做生意,他进的世嘉卡中就有16兆的格斗忍者龟。我在他那里试着玩了一会儿,感觉并不如意。虽然还是科乐美做的游戏,但是这一款的操作感不算很好,每一回合的时间很短,电脑控制的敌人攻击速度很快,往往我的招式没发出来就被敌人打倒在地了。老姜说这个游戏玩的人不多,还是过关版的忍者龟受欢迎。老姜的游戏生意没有持续多长,因为没有执照被查了一次,他也就不再干了。老姜是一直做小家电批发兼零售的,比我有生意头脑,他的生意越干越大,虽然他不是游戏玩家,我们照样是好哥们。
  
  老八的PS2店生意不坏,他进的PS2版忍者神龟玩的人也不少,但是没有三国无双长久,或许是使用了卡通渲染技术的忍者龟们不像三国的武将们有真实感吧?我下载了GBA模拟器和GBA版忍者神龟ROM,但是玩起来却没有FC版三代的感觉了,包括PS2版忍者神龟。现在想起来,也确实没有闲心坐在那里痴迷地玩一个游戏,从单位到家庭感觉有做不完的事情,上次发工资后买的几盘D版DVD到现在还没看,感觉累呀。我第一次玩忍者神龟的时候已经二十多了,可以跟女儿一块看每天中午一集的《忍者神龟》动画片,却不能像邻居才上幼儿园的小孩子那样挥舞着一根短棍,在街上一边跑,一边高呼:“海龟的力量!”
  
  我老大不小了,要是那样做的话,真的会被别人当成疯子的。
  
  再说一句,那时候FC卡带上,一代的名字是激龟忍者传,二代就是激龟二代,三代就是激龟三代,这个翻译感觉有些莫名其妙。
    注:街机的四兄弟Captain Commando最初我认为是叫《上尉密令》,因为我在博士书屋借到过一本漫画,就是这个题材的故事,书名为《上尉密令》。后来才知道叫做《名将》,《上尉密令》其实是另一个美版漫画游戏,盗版书商胡乱起名真是误导人啊。



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你们都多大了???
已经遇见无数可以叫大哥的,今天遇见可以叫叔的,这是游戏论坛吗?太NB了



青青子衿,悠悠我心

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看完了
真的很带感,
安徽界首

青青子衿,悠悠我心

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http://bbs.anhuinews.com/forum-v ... 9300-highlight.html
这个是你吗?
真的太实力啊,这个是看到现在论坛最实力的文章,顶一个柴大官人

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引用:
原帖由 史蒂文_福克斯 于 2011-3-29 09:43 发表
你们都多大了???
已经遇见无数可以叫大哥的,今天遇见可以叫叔的,这是游戏论坛吗?太NB了
晕了,我不算太老吧,兄弟。

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引用:
原帖由 史蒂文_福克斯 于 2011-3-29 10:56 发表
http://bbs.anhuinews.com/forum-v ... 9300-highlight.html
这个是你吗?
真的太实力啊,这个是看到现在论坛最实力的文章,顶一个柴大官人
这个是我,我是志愿者。

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http://blog.workercn.cn/?uid-11918

我的新博客。
兄弟要想看我其他风格的文章,进来这里看看吧。
在玩友中间,很多人知道我是因为我写了《重装机兵》的同人小说《重装机兵之少年猎人》。

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好人好文
:D

五保户,吃低保,穷人,卢瑟,不如狗

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很有共鸣感啊
一转眼,俺也是个闺女满地跑奔40的中年人了~~



GAME DESIGN~

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太骚了,元老好文

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谢谢朋友们,柴进问好。

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魂斗罗——热血燃烧  
  97年夏天的一个周日下午,田健兄打电话要我过去,声音很激动。
  
  我到他家的时候他正在看书,没有玩游戏,北面窗子上拉开了窗帘,显得屋里很亮堂。看见我进来,田兄放下手中的杂志,指指他的书桌,示意我看。他房间里面东西并不多,床在窗子下,东墙是书桌,西墙放着一张旧桌子,摆着他的黑白电视机和小天才游戏机。这个时候他的书桌上除了几本书,还放着一个拆开的游戏卡,卡壳分放两边,卡芯摆在中间。我拿起卡壳的正面,看上面的画,可以确定是饶斌兄的那盘魂斗罗一代原版卡。再拿起卡芯看,却忍不住要赞叹了。那个时候玩到的游戏卡只有两种,一种是大黄壳的合卡,早期的还好些,卡芯又大又重,集成块多得喜欢人,后期却都是简装的豆子卡了,拿到手里轻飘飘的。还有一种就是精致的小盒装单卡,入手有分量,看起来很舒服。应当说大黄卡基本上都是大陆出的D版了,那些精致小卡有些是日产原装,有些则是台湾的翻版。我手里那盘马里奥梦工厂就是台湾版的淡黄色小卡。从玩游戏起我过手的小盒单卡不少,有热血硬派、绿色兵团、双截龙1、双截龙2、鲁邦三世、希特勒复活等等,当然,还有这盘正在我手里拿着的魂斗罗一代。这些小盒单卡一般使用塑料卡扣卡得很紧,借人家的包括我自己拥有的都舍不得撬开看看,这一盘怎么开了?
  
  “应该是时间长了,”田健兄说,“卡扣有些松了,我刚才又过带一遍,拔下卡带时不知怎么搞的,手一抖,卡带掉到地上了,卡盒也就开了。”
  
  “带子没事吧?”我有些紧张。记得饶斌兄说过,这盘带子他是从上海买回来的,150元,这可不是一个小数字。
  
  “没有事,”田健兄说,“我插上试了,完全正常。”
  
  我松了口气,仔细看卡芯,绿色的板子,金黄色的线路,四个集成块,卡带的右上角镌刻着科乐美公司的英文公司名称,这几个英文字太熟悉了!
  
  “这是真正的原版卡带,”我说,“科乐美公司的标志在这里!”
  
  “不错,”田健兄说,“这就是我喊你来的原因。”
  
  我们共同欣赏了一会,把卡带回复了原样。这盘带子田健兄玩了三遍,一直没有试出隐藏关。他手里那本《电视游戏一点通》上提到,第7关的最后有一个小兵,从他头上跳过去,对空中开三枪,那个小兵就会变成螃蟹冲过来,站在螃蟹身上就能够进入隐藏的海洋关。我也没试出来,带子随后我就带走了,还给了饶斌兄。
  
  从八位机走过来的朋友,有谁没有玩过魂斗罗呢?那个时候常见的,是128K的简版。我第一次把这个游戏打过带,是借田健兄的那盘33合1,上面有30条命的魂斗罗,玩到原版的魂斗罗一代,竟是在9年之后,可以叹息一声了。
  
  第一代魂斗罗在拿到那盘三十三合一之后很快就过带了,当时玩的是三十条命的简版。到朋友家里去,最常见到的也是他们在玩这个游戏的一代与二代,二代魂斗罗也是太常见了,我第一次拿到的那个版本,只要按住单发B键不放在按开始便是三十个人,太简单了。跟一代相比,二代要好一些,一代的纵深射击画面去掉了,代以俯视行走画面,也可以直接选择音乐欣赏。在一代,只有256K的原版卡带才有此功能。比较遗憾的是二代没有制作通关画面。二代是从街机上面移植过来的,饶斌兄在四大街干街机的时候有一台装的就是。论画面,八位机的魂斗罗二代是不能跟街机相比的。在街机上,魂斗罗战士五官清晰,地形设计逼真,天空飞过的武器运载机勾画清晰,子弹打上去,落下来就是一把枪。而八位机版的魂斗罗二代,你是看不清主角的面貌的,街机上威力强大的激光枪在移植到八位机后成了可有可无的鸡肋。虽然如此,我感觉还是八位机的操作手感好,不要笑我,用惯了小手柄,街机的大摇杆我真的用不习惯。想一想那个时候对魂斗罗真是迷恋的厉害,吃饭的时候也喜欢开着机子,选听里面的音乐,在模拟MAX论坛第一次听到真人乐队现场演奏摇滚版魂斗罗主题曲的时候,那种感动是没法说出来的呀!
  
  从故事到画面,魂斗罗系列有着很强的现代科幻感,以前只是感觉,上网后证实了我的判断。第一次看到阿诺德施瓦辛格主演的《铁血战士》,当时拿到的是录像带转制VCD版本,叫做《丛林恶战》,国语配音还不错,就是画面清晰度太差。施瓦辛格手下有个叫比尔的战士,用红布条扎着额头,提着枪跟外星人拼命,我当时跟坐在身边的朋友说,这个人太像魂斗罗了!当年介绍八位机游戏的书上提到,两位魂斗罗战士中,有一个就叫做比尔拉伊炸。从网上搜索得知,魂斗罗的设计者在制作这个游戏的时候,敌人是参考了经典科幻电影《异形》,主角则是根据《第一滴血》中的史泰龙和《铁血战士》的施瓦辛格来设定的,难怪会让我这个热爱电影的人有着如此熟悉的感觉。在古永家里联手打这个游戏的时候,玩的是古永的二弟借来的原版二代魂斗罗,这位兄弟并不急着跟我们联手玩,嫌我们的水平太次,他说,我是魂斗罗高手!说实话,我一直没有见过他玩魂斗罗,但是他的确是个有着魂斗罗战士气质的人。在界首街面上混世的年轻人,有谁不知道他古刚?强劲发达的肌肉,好勇斗狠的性格,说他是《古惑仔》中的陈浩南亦不算过分。
  
  在八位机上,带着魂斗罗名号的游戏还有《星际魂斗罗》《空中魂斗罗》《水上魂斗罗》,但是都是盗版商自封的名字,真正的续作只有一个《魂斗罗精神》,有四个主角可以选,武器丰富且可以升级,比较遗憾的是人物跳跃时感觉稍差,但并不影响它的耐玩度。
  
  那时候拿到的卡带是个四合一,标注着魂斗罗三代的就是《魂斗罗精神》。习惯于摸索秘籍,所以拿到卡带之后我就试着组合按键,居然成功了,游戏中同时按下开始、选择、单发AB键就会出现一个奇特的现象,人会越死越多(笑)。有了这个保障,打关口也是可着人上,没用多少时间,我轻松过带。说实话,第一次玩这个游戏我感觉并不太好,人物有自己的特点,武器也多样化,却失去了一代与二代给予的爽快感觉。地形过于复杂,有的地方要反复几次才能跳过去,很容易让人失去耐心。四个可选用脚色中使用轻型武器的跳跃能力高,我偏好于一个使用火箭炮的战士,但是他跳不高,遇到需要连续跳跃的地方还要赶紧换成使用轻武器的。这个游戏提供了武器升级系统,击毁建筑物等等会出现一个能量箱子,它是可以储存的,最大五个,玩家可以根据自己的爱好自行选择武器,使用五个能量箱子就可以获得金身,跳跃时成无敌状态。为了取得喜欢的武器,有时候需要来回走动,使可以击毁的建筑或拦路的箱子反复出现,游戏显得有些繁琐了,没有前两代简洁利索。前两代魂斗罗画面是强制性的,出发之后,不再回头,相当有悲壮的感觉。不过仔细品味,《魂斗罗精神》还是很有玩头的,个性化的人物显得有新鲜感,使用不同人物会有不同的攻击效果,埋地雷的与扛火箭筒的感觉绝对不一样。画面分横版与俯视两种,这一点,与二代魂斗罗相同,但是复杂的程度,却是二代魂斗罗所不能比的。在充满残垣断壁的大厦、工厂类型的横版画面攀爬跳跃,消灭敌人,真有着孤胆英雄独闯敌人基地的感觉。俯视画面中还能够乘坐小船,战斗在敌人的水上基地和空中基地展开,虽然只是八位机的游戏,却做出了咄咄逼人的气势!每一关的BOSS都是个性十足的人类敌人,战斗紧张激烈,令人难以忘怀。诚然,失去了科幻色彩的《魂斗罗精神》显得有些另类,却仍然是一个难得的好游戏。幸运的是,没过多久,在世嘉游戏机上,我又重新找回了一、二代《魂斗罗》爽快的感觉。
  
  第一次看到世嘉版魂斗罗,是在杜军的游戏厅。那时候喜欢看电影,杜军的游戏厅就在电影院大门西侧。那天晚上看的是什么电影?我记不清了,走出电影院已经九点多了,习惯性地进杜军的游戏厅看看。那时候,杜军的游戏厅很小,只有八台左右的街机,西面靠近收银桌的地方放着一台21英寸的彩电,一个年轻人正聚精会神地玩着游戏,他的背后还有两个人在看,不时发出惊叹的声音,杜军坐在旁边歪着头看。我好奇地走过去,看到画面上是一个持枪的金发战士在高速公路上飞快的奔跑,背后是一个几乎满屏的大型机器人在拼命追赶,那个金发战士的造型酷似街机版魂斗罗二代。一看之下,我就再也不想走了,这画面太震撼了,远近层次分明的立体画面,逼真的枪声和脚步声,还有极其强烈的摇滚音乐节奏。那年头,就是街机上也很少有这样激烈的场面啊。再看玩游戏的年轻人,手里拿着的是一个黑色大手柄,与平时我所玩的红白机的小手柄完全是不同的风格。这是啥游戏?我问身边的旁观者。不等那个人回答,坐在收银桌旁边的杜军接了腔:“没见过吧,这是世嘉机子上的魂斗罗四代!”
  
  魂斗罗四代!这五个字牢牢吸引住了我,站在那个年轻人背后看了近半个小时,直到他换了一盘其他卡带玩,我这才松了口气,转身回家。杜军当时进的世嘉卡并不多,七八盘吧,目录都写在电视机上方的墙上,之后我又去了几次,感觉还是魂斗罗四代玩的人多。到我用世嘉游戏机做生意的时候,我也录制了16兆的魂斗罗四代!效果真的很好,无论是挣钱,还是我自己开打。当时田健兄买了一期《家用电器》,上面有魂斗罗四代的简要攻略。作为一个爽快十足的动作射击游戏,按照初代的风格一冲到底就已足够,这一代却利用十六位卡带的大容量,通过对话选择项,精心设计了五个难度不同的结局,要达成最好的结局,就必须作出正确地选择,走最难的路线,使游戏的耐玩度大为提高。游戏共有四个各具特色的战士,用矮小的机器人是最容易过带的。机器人的武器威力强大,矮矮的个头不需要爬下就能够躲过关口BOSS的子弹,助推器的设计为它增加了连跳功能。狼战士攻击力强,但是武器攻击范围小,用起来难度最高。另外男、女两位战士的能力介乎于他们之间。我在这个游戏上花了不少时间,每个结局都试了一下,至今印象深刻。04年夏天去朋友马玉柱家家里玩,他的VCD是新天利游戏型的,十张光盘,五百多个世嘉游戏,我看着目录找到了魂斗罗四代,一口气玩了一个半小时,令马兄目瞪口呆。五年没玩了,但是拿起熟悉的世嘉二型六键小手柄,所有的感觉都回来了!16兆,确实有些大了,在洗掉转录其他游戏节目之后,正是在玉柱兄的帮助下,我从郑州买了一盘魂斗罗四代世嘉单卡,作为保留节目。
  
  在拥有PS一代机之后,我买了一盘D版魂斗罗,进化到32位光碟游戏的魂斗罗,游戏方式基本不变,画面强化了不少,关口的BOSS都三维化了,背景的立体感更强,难度却也更大。因为上班和做生意,我没有时间静下心来玩,而它的难度也令人没有耐心,这盘游戏连五块钱的老本都没有回来,PS游戏中,足球是最受欢迎的(笑)。PS2在界首普及后,我在老八那里看到了看到了新的魂斗罗版本,给我的感觉就像是第一次在杜军那里看到了世嘉版魂斗罗,我终于又看到了我喜欢的风格,试玩了一个小时,,如同跟久违的老友对话,感觉非常好,那种爽快感是没法说出来的。我喜欢的我认为的魂斗罗就应当是具有爽快的射击感、大魄力的超强BOSS,动感十足的画面,有着浓郁的未来科幻色彩!我告诉老八,目前手紧张,但是PS2会是我购机的首选。
  
  “因为上面有重装机兵?”老八问我。
  
  “是的,”我说,“除了沙尘之锁,还有这个魂斗罗。”
  
  老八的手里当然有更新版的魂斗罗,问题是看着那一版不会跳的战士我就难受(笑),我是不是过于抱残守缺了?

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mark下。楼主写的不错

让trolls滚蛋的最好方法是把它们当空气

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这个以定要顶,慢慢看

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