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[原创]学会游戏,看透人生——跟朋友们分享我的游戏历程

  双截龙之战
  
  在ACT动作游戏中,双截龙对我的影响是很大的,事实上从FC过来的朋友对这部作品都有着很好的印象,尤其是二代。在我的心中,双截龙二代是ACT动作游戏中是无可替代的经典之作。在这部游戏之中,你能想到的动作元素它全部融合在里面了,两个主角有着精彩的招式,人物设计大而醒目,地形有高下落差,敌人面目可憎,在打倒特定的敌人之后还能够拾起地上的武器进行反击,更有着绘制精美的过场剧情交待画面,玩起来不亚亲自操纵了一场动作电影。虽然现在看来游戏画面较为简单,比之次世代机也没有过场CG动画,这话说得有点过分,但当初玩到这个游戏的时候的确是这么想的。从另外一个方面来说,现在的游戏画面较之从前提升了近千倍,但是象双截龙二代这样难度适中、手感极好的动作游戏的确不多了。这一代我曾经玩过两个版本,一个是合卡中的,不能选关;另一个是原版单卡,可以使用秘籍选关(秘籍就贴在卡带背后)。无论是那一个版本都打完了,当然,跟朋友合作的时候是很愉快的。游戏中主角可以使用三个大招,一是落地上勾拳,人物跳起落地后按下单发拳键便可以发招,很实用;二是龙尾旋风脚,拳脚两键齐按便可以发出来,是对付敌人围攻的招式;三是暴膝神龙腿,前或后方向健配合连发拳脚键同按便能使用。第三招尤其适用,用这一招把身体庞大的带口一下子打飞老远,那感觉真是痛快极了。
  
  真正来说,双截龙三代我最早是在马卫东家里玩到的,但是人物较之二代变得小了,场地开阔,情节却显得没有连续性,打击感也不强,最后还要去打木乃伊,偏离了一、二代写实的风格,我不是很喜欢。游戏取消了威力强大的暴膝神龙腿,增加了快跑、双人合作技和登墙反击,还可以抓着光头敌人的头皮把他扔出去,可以使用的角色增加了一个挥剑的忍者和一个造型很像电视剧《霍元甲》中霍元甲老爸的胖子,主角也有特定的武器,在FC时代,这个游戏在玩友中也是比较受欢迎的。
  
  双截龙一代我是从饶斌兄手里借到的黑色原装小卡,只能单人过关,也可以选择双人对战。这一代我见别人玩过街机版,印象最深的是街机玩家常常是原地不动待敌人到来之后使用回身肘击打击敌人,感觉有些单调,故未玩。那个时候手里卡多,我玩了一周,感觉还不错,主角是带升级的,级别到了能够是用新的招式,最后一关的迷宫没打过去,也就没有继续打,还给了饶斌兄,后来他告诉我,他把他的小天才拿出来给他的儿子玩,结果这盘卡被去他那里玩街机的小孩子偷走了,真是可惜……
  
  我和田健兄买了世嘉机子之后,田健兄录制了世嘉版双截龙二代,我去他那里玩了一下,感觉大失所望。画面是提高了,人物也描绘的细致,那爽快的手感却没有了。速度感觉奇慢,人物动作俨如木偶,看着难受死,后来从《家用电脑和游戏机》杂志上才知道,这是制式不同造成的。日本使用的是N制式,中国使用的是P制式,不兼容的问题基本上是这个原因产生的,卡带本身没有问题。

  虽然玩了世嘉,八位机也没有丢下,但是后期已经没有更强的游戏使我激动了。从一个合卡中,我找到了第四代双截龙,我玩了十多分钟后,就在也不想碰它了,两个字:难受。幸好不久买到了科拉米的《帝国战机》这个我个人认为是FC上最好的飞机游戏,才缓解了不快的心情。跟田健兄聊聊,他也有同感,感叹双截龙二代的魅力难以超越。
  
  “世嘉上还有两版双截龙,”田健兄说,“以后下下来看看!”
  
  从世嘉可重录卡的目录上我们知道世嘉一共有四版双截龙,一代和二代都是四兆的游戏,田健兄录制了,感觉都不好玩,三代是八兆的ROM,四代狠,是个二十四兆的格斗游戏。也不能老是让田健兄自己录,我用我的八兆卡到高磊那里录制了双截龙三代,插在世嘉机上一看,感觉不坏啊,人物巨大,背景华丽,手感也不错,似乎是把FC上的三代重新做了,单看画面要比战斧三代好。游戏中还能够进入商店买东西,如果买照片,就能够使用特殊人物,只是招式还赶不上FC版的双截龙二代。我很高兴地跑去告诉田健兄,承诺等我这边的小孩子不玩了,跟他换着玩。不过当天我的那些常客一玩,问题出来了,动作有点单调,还能玩下去,但是在打关口的时候,你不被BOSS打一下,你就没法打到BOSS,如此一来也太无聊了!看到这种情形,我是没心情玩下去了,拿给田健兄玩,他强忍着多打了几关,然后重新录上了其他游戏。当时,可重录卡是靠添加集成块来扩容的,一个集成块就是就是90元,一次需要添加两个。玩腻了四兆和八兆的游戏,田健兄慢慢把容量添加到了24兆,把双截龙四代录了下来。他是比较喜欢格斗游戏的,在玩得差不多的时候拿给我玩,教我他摸索的每个人的招式。不过格斗游戏在当时不是很受欢迎,我也只玩了三天,找不回当年双截龙二代的感觉。主角变成手持武器的了,人物设定也十分俗气,田健兄喜欢不代表我喜欢它。
  
  我在做影碟生意的时候,有一个过去玩游戏的老主顾常来看影碟,他喜欢到杜军那里玩街机和光碟机。有次他看了我新进了一盘美国片,很吃惊地告诉我,这个片子是双截龙!杜军的游戏厅进了一台SNK的格斗游戏,游戏的演示画面用的就是这部片子中的片断!当天我看完了这部片子,第二天我到杜军那里看看,诚如其言,那个游戏就是双截龙的最新一代。影片叫做《魔鬼帝国》,讲述吉姆和比利两兄弟与邪恶的苏果坏蛋争夺来自中国的双龙铜牌的故事,拥有铜牌的人就拥有神奇的力量。这部片子看来拍的比较早了,打斗动作也不出彩,特技效果一般。故事涉及到古中国,古中国的人物造型看起来很有日本风格,真是郁闷,国语配音更是丑啊,字幕上主角的名字是吉姆和比利,剧中中文配音的坏蛋喊的却是李臭蛋和李傻蛋,这个晕啊。没办法,看在双截龙的面子上我把它看完了。不过,SNK做的格斗游戏真是不错,人物个性鲜明,背景极富动感,人物可随距离放大缩小,招式也很可观,玩的人不少。街机这一版我没有仔细玩,因为玩惯了家用机,对街机的格斗摇杆我很不适应。后来,我买的D版电脑游戏光碟中有一盘《幻想水浒传》,里面带有三个SNK的街机游戏,其中名字是硬拳九九的那个ROM就是街机版的格斗双截龙。这个发现令我喜出望外,近半个月的时间里,我几乎都是用键盘在玩它,直到手指抖抖的几乎伸不直了。再后来,我妻子动手从硬盘上把这个游戏删掉了,因为我的努力,键盘坏掉了,她很生气,后果很严重。
  
  哈哈,就是现在,我的电脑上还保存着FC版双截龙二代,我买了摇把,用模拟器玩。但是,这个仿PS样式的摇把,暴膝神龙腿这一招不好发!


[ 本帖最后由 柴大官人 于 2011-3-28 08:35 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • zhaolinjia 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-3-31 17:04
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  海龟的力量
  
  第一个拿到的忍者神龟游戏,是FC上的二代。那是马卫东的卡带,29合1,还有魂斗罗二代和几个小游戏。卡带上的忍者神龟是30条命,打起来不难,对于当时还算是菜鸟的我们来说,这个游戏是很受欢迎的。
  
  那个时候电视台正在放忍者神龟的动画片,能够亲手操作动画片中的人物,的确是很有意思的事情。与街机版对比,FC般自然要缩水,因为八位机的机能是不能与街机相比的。人物变小了,色彩也没有街机鲜艳,过场的画面全部保留,当然画也缩水了。但是,所有的敌人与场景都保留了下来,音乐动听,操作也很灵便,作为一个街机移植游戏,这个游戏的完成度是很高的。街机版我在杜军那里看别人玩过,可以四个人同时玩的大机台,常常挤满了人。那时候手头拮据,街机我看的时候多,玩的时候少。
  
  第一次把这个游戏打过带是在卫东家,后来古永买了游戏机,我们几个朋友也常常到他家去玩,一般是谁的命没了就下去,换另一个朋友,每一次,围观的人也不少。我常常带了女儿去玩,我玩的时候我女儿就坐在我旁边仔细地看,记得最清楚的事,这个游戏中的站牌和消防栓是能够打掉的,我女儿不喜欢别人把站牌打掉,一打掉她就哭,嗬嗬,小孩子喜欢什么是没有道理可言的。后来把这盘卡带借回家玩,女儿也是我最忠实的观众。比起忍者神龟三代,这一代的招式要少一些,最厉害的一招是拳脚两个键同时按下去,一个原地起跳回身斩,一般的福特兵一下就报销;每到关口都要使用飞脚反复地猛踢BOSS,玩得久了,感觉有些单调,所以在拿到忍者神龟三代的时候,这一代也就不去玩它了。
  
  第一次玩忍者神龟三代也是在卫东家里,他结婚的前夜,当时没玩多久。很显然他是事先玩过这个游戏的,所以主动选择了使用双刀的老大,玩到剩下一滴血的时候,不停地使用旋风刀。那个时候街机的四兄弟(名将)正流行,里面使用双刀的蒙面人也会这一招,这个人我们都喊他毒刀,因为被他打倒的敌人都倒地化为骷髅了。看到卫东也会用这一招,当真是非常惊奇,卫东笑着告诉我们,每个忍者龟都有自己的绝招,按下拳脚两个键即可。当时玩的是合卡,两个神龟是可以互相伤害的,调皮的朋友常常是抽冷子给同伴一下,真是好笑。后来我也有了一盘忍者神龟三代的单卡,那时候我弟弟的朋友通过他从我手里借了一盘带魂斗罗一代的100合1,结果搞丢了,主动赔了一盘忍者神龟三代的单卡。卡带拿回来弟弟问我值不值,我说值不值都算了,还能撵着朋友要原来的那个?弟弟走后,我把卡带插在我的八通机子上一试,我高兴极了。跟我见过的合卡不同,我相信这一盘是原版卡带,虽然它是黄色大盒的包装。这一盘是有着菜单选择的,可以任意选择人数,最多九人;可以任意选择音乐,我打扫卫生或是看书的时候,常常选择一首曲子慢慢听;可以任意选关,前面关卡玩烦了可以不玩,真是省心极了。朋友之中,最喜欢玩这个游戏的是古永,我们常常在一起配合着玩,一玩就是一下午。我个人认为,在FC上,这个游戏做得非常经典,音乐出色,招式繁多,版面流程长,更有着精彩的过场动画,比起超任和世嘉版的16位忍者神龟,虽然画面并不出色,但是它是最好玩的!
  
  在购买世嘉游戏机的前一年,我从一个4和一的合卡上,玩到了忍者神龟第一代,感觉太失望了。我手里有一本书,是我的朋友董武送我的,制作得非常精致的忍者神龟一代的图文全攻略,在当时这是我所知道的最好的一本攻略书了。书不算厚,却把忍者神龟一代的全地图用照片拼接的方式都做了出来,什么地方有什么样的敌人;那条地下道有暗藏的宝物,标注得一清二楚,包括关口的BOSS如何消灭,其详尽程度令人叹为观止。这本书的诱惑力如此之大,它让我第一次对一个游戏产生了如此渴望。
  
  但是我拿到这个游戏之后,只玩了三天,我便彻底放弃了它,原因只有一个,它糟糕的手感实在让人难以接受。游戏分大地图和地下道两种模式,大地图上人物小,行动利索;地下道中人物较大,但是行动缓慢,看起来难受死,招式也很单调。如果在这之前我没有玩过第二代和第三代,这个游戏应该还有玩头,但是现在强忍着玩了三天之后我再也不摸它了,毕竟那时候手里好玩的游戏不算少。后来我不做游戏生意的时候,有人买这一盘4和一的游戏卡,把书作为赠品,送给了买卡人。现在想起来,这本书应当是引进版权翻译过来的,因为在94年左右,以当时玩家的水平和耐心是无法作出这样的攻略书的。
  
  世嘉游戏机入手后,田健兄首先录制了世嘉版的忍者神龟,他打过代之后,拿给我玩,这一代玩起来很顺手呢。这个时候,我那八兆的可重录卡显然不能满足我省以上的需要了,和妻子商量一下,我在添加了两块集成块之后,也录下了这个八兆的游戏。从这个游戏带回家,它就是一直是比较受我的顾客的欢迎的,因为要录制新的游戏,又舍不得洗掉,后来我干脆花70元买了一盘世嘉卡带永久保留。这一代很像FC版的二代、三代的组合,人物大得没话说,游戏中的敌我双方的角色都是动画片中异常熟悉的,真人语音也是动画中的原声,玩起来更加有动画片的亲切感觉了。不过,并不是没有不如意的地方,世嘉这一代的招式省了,每个人的大招都一样,比较不爽。不过也增加了一些新鲜的玩法,有快跑,利用快跑可以组合新的动作,还能够抓住敌人前后猛摔,看起来比较过瘾,真得很有街机的感觉了,只是流程不太长,玩起来不太过瘾。在电脑上接触到模拟器之后,我买了一个USB接口的手柄,下载了不少游戏,其中就有超任版的忍者神龟,简单地玩了一下,第一关就和世嘉不一样,因为同是科乐美公司的作品,从手感到画面我感觉与世嘉版区别不大,但是超任版利用了超任机的放大缩小回旋功能,抓住的敌人能够扔到屏幕之外,这一点比较有趣。在关卡设计上,超任版要比世嘉版流程相对长一些,因为种种的原因,我始终没有把它打过带,只有留待以后抽时间好好地过一把瘾了。
  
  首次借到FC忍者神龟格斗版的时候,我还没有做生意,当时手里也只有一台黑白电视机,玩起来不过瘾,因为黑白屏幕上血格不好分辨。习惯性地按照街头霸王的出招方式摸索了一下每个忍者龟的出招,没有玩熟练就还了。那时候我正热着玩自己的那盘九人街霸,还了也不觉得可惜。后来生意做得大了,也添了一台康佳彩电,在倒腾卡带中,我又拥有了一盘带格斗忍者龟的合卡。出乎我的意料,它要比九人街霸受欢迎。现在想起来,原因或许有两个:一是街霸太普及了,技术稍好一点的都能过四、五个人,在我这里论时间玩有点浪费钱;再者,格斗忍者龟没有街机版,加上动画的影响,当然受小孩子的欢迎。这个游戏单打没有对战好玩,很多的时候,都是玩家在对挑,看得多了,我对这个游戏也有了好感,也因为它是九人街霸之后手感最好的FC格斗游戏了吧。我做生意之后,过去一道玩的如古永等来得少了,很多的时候,是我一个人在玩。这个这个系列的游戏中,我比较喜欢使用那个以三尖飞叉作为武器的海龟,感觉它是最灵活的,飞叉的攻击力不算强,动作却是最快。它的绝招铁头飞窜威力不算大,但是攻击距离长,很实用。玩FC二代的时候,在进入下水道之前挑战猪头怪,只要站在合适的距离,按住连发键不放,便能轻松地打败这个家伙;在FC三代中只要手指够快,剩下最后一格血的时候,它的铁头飞窜可以连续发,近乎于无敌了。同样的,玩FC格斗忍者龟这个游戏我也是使用他过了带。遗憾的是,在世嘉版的清版忍者龟游戏中,我的用叉子的老朋友没有什么特色。
  
  添加了可重录卡的集成块,我也没有舍得去录制16兆的世嘉版格斗忍者龟,虽然我喜欢格斗游戏,但感觉它太大了,很占空间,做生意不合适。97年左右,我认识了批发兼零售游戏机、卡带的姜云亭。从他手里买了些卡带,在我的影响下他也开始用世嘉游戏机做生意,他进的世嘉卡中就有16兆的格斗忍者龟。我在他那里试着玩了一会儿,感觉并不如意。虽然还是科乐美做的游戏,但是这一款的操作感不算很好,每一回合的时间很短,电脑控制的敌人攻击速度很快,往往我的招式没发出来就被敌人打倒在地了。老姜说这个游戏玩的人不多,还是过关版的忍者龟受欢迎。老姜的游戏生意没有持续多长,因为没有执照被查了一次,他也就不再干了。老姜是一直做小家电批发兼零售的,比我有生意头脑,他的生意越干越大,虽然他不是游戏玩家,我们照样是好哥们。
  
  老八的PS2店生意不坏,他进的PS2版忍者神龟玩的人也不少,但是没有三国无双长久,或许是使用了卡通渲染技术的忍者龟们不像三国的武将们有真实感吧?我下载了GBA模拟器和GBA版忍者神龟ROM,但是玩起来却没有FC版三代的感觉了,包括PS2版忍者神龟。现在想起来,也确实没有闲心坐在那里痴迷地玩一个游戏,从单位到家庭感觉有做不完的事情,上次发工资后买的几盘D版DVD到现在还没看,感觉累呀。我第一次玩忍者神龟的时候已经二十多了,可以跟女儿一块看每天中午一集的《忍者神龟》动画片,却不能像邻居才上幼儿园的小孩子那样挥舞着一根短棍,在街上一边跑,一边高呼:“海龟的力量!”
  
  我老大不小了,要是那样做的话,真的会被别人当成疯子的。
  
  再说一句,那时候FC卡带上,一代的名字是激龟忍者传,二代就是激龟二代,三代就是激龟三代,这个翻译感觉有些莫名其妙。
    注:街机的四兄弟Captain Commando最初我认为是叫《上尉密令》,因为我在博士书屋借到过一本漫画,就是这个题材的故事,书名为《上尉密令》。后来才知道叫做《名将》,《上尉密令》其实是另一个美版漫画游戏,盗版书商胡乱起名真是误导人啊。



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引用:
原帖由 史蒂文_福克斯 于 2011-3-29 09:43 发表
你们都多大了???
已经遇见无数可以叫大哥的,今天遇见可以叫叔的,这是游戏论坛吗?太NB了
晕了,我不算太老吧,兄弟。


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引用:
原帖由 史蒂文_福克斯 于 2011-3-29 10:56 发表
http://bbs.anhuinews.com/forum-v ... 9300-highlight.html
这个是你吗?
真的太实力啊,这个是看到现在论坛最实力的文章,顶一个柴大官人
这个是我,我是志愿者。

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http://blog.workercn.cn/?uid-11918

我的新博客。
兄弟要想看我其他风格的文章,进来这里看看吧。
在玩友中间,很多人知道我是因为我写了《重装机兵》的同人小说《重装机兵之少年猎人》。

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谢谢朋友们,柴进问好。

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魂斗罗——热血燃烧  
  97年夏天的一个周日下午,田健兄打电话要我过去,声音很激动。
  
  我到他家的时候他正在看书,没有玩游戏,北面窗子上拉开了窗帘,显得屋里很亮堂。看见我进来,田兄放下手中的杂志,指指他的书桌,示意我看。他房间里面东西并不多,床在窗子下,东墙是书桌,西墙放着一张旧桌子,摆着他的黑白电视机和小天才游戏机。这个时候他的书桌上除了几本书,还放着一个拆开的游戏卡,卡壳分放两边,卡芯摆在中间。我拿起卡壳的正面,看上面的画,可以确定是饶斌兄的那盘魂斗罗一代原版卡。再拿起卡芯看,却忍不住要赞叹了。那个时候玩到的游戏卡只有两种,一种是大黄壳的合卡,早期的还好些,卡芯又大又重,集成块多得喜欢人,后期却都是简装的豆子卡了,拿到手里轻飘飘的。还有一种就是精致的小盒装单卡,入手有分量,看起来很舒服。应当说大黄卡基本上都是大陆出的D版了,那些精致小卡有些是日产原装,有些则是台湾的翻版。我手里那盘马里奥梦工厂就是台湾版的淡黄色小卡。从玩游戏起我过手的小盒单卡不少,有热血硬派、绿色兵团、双截龙1、双截龙2、鲁邦三世、希特勒复活等等,当然,还有这盘正在我手里拿着的魂斗罗一代。这些小盒单卡一般使用塑料卡扣卡得很紧,借人家的包括我自己拥有的都舍不得撬开看看,这一盘怎么开了?
  
  “应该是时间长了,”田健兄说,“卡扣有些松了,我刚才又过带一遍,拔下卡带时不知怎么搞的,手一抖,卡带掉到地上了,卡盒也就开了。”
  
  “带子没事吧?”我有些紧张。记得饶斌兄说过,这盘带子他是从上海买回来的,150元,这可不是一个小数字。
  
  “没有事,”田健兄说,“我插上试了,完全正常。”
  
  我松了口气,仔细看卡芯,绿色的板子,金黄色的线路,四个集成块,卡带的右上角镌刻着科乐美公司的英文公司名称,这几个英文字太熟悉了!
  
  “这是真正的原版卡带,”我说,“科乐美公司的标志在这里!”
  
  “不错,”田健兄说,“这就是我喊你来的原因。”
  
  我们共同欣赏了一会,把卡带回复了原样。这盘带子田健兄玩了三遍,一直没有试出隐藏关。他手里那本《电视游戏一点通》上提到,第7关的最后有一个小兵,从他头上跳过去,对空中开三枪,那个小兵就会变成螃蟹冲过来,站在螃蟹身上就能够进入隐藏的海洋关。我也没试出来,带子随后我就带走了,还给了饶斌兄。
  
  从八位机走过来的朋友,有谁没有玩过魂斗罗呢?那个时候常见的,是128K的简版。我第一次把这个游戏打过带,是借田健兄的那盘33合1,上面有30条命的魂斗罗,玩到原版的魂斗罗一代,竟是在9年之后,可以叹息一声了。
  
  第一代魂斗罗在拿到那盘三十三合一之后很快就过带了,当时玩的是三十条命的简版。到朋友家里去,最常见到的也是他们在玩这个游戏的一代与二代,二代魂斗罗也是太常见了,我第一次拿到的那个版本,只要按住单发B键不放在按开始便是三十个人,太简单了。跟一代相比,二代要好一些,一代的纵深射击画面去掉了,代以俯视行走画面,也可以直接选择音乐欣赏。在一代,只有256K的原版卡带才有此功能。比较遗憾的是二代没有制作通关画面。二代是从街机上面移植过来的,饶斌兄在四大街干街机的时候有一台装的就是。论画面,八位机的魂斗罗二代是不能跟街机相比的。在街机上,魂斗罗战士五官清晰,地形设计逼真,天空飞过的武器运载机勾画清晰,子弹打上去,落下来就是一把枪。而八位机版的魂斗罗二代,你是看不清主角的面貌的,街机上威力强大的激光枪在移植到八位机后成了可有可无的鸡肋。虽然如此,我感觉还是八位机的操作手感好,不要笑我,用惯了小手柄,街机的大摇杆我真的用不习惯。想一想那个时候对魂斗罗真是迷恋的厉害,吃饭的时候也喜欢开着机子,选听里面的音乐,在模拟MAX论坛第一次听到真人乐队现场演奏摇滚版魂斗罗主题曲的时候,那种感动是没法说出来的呀!
  
  从故事到画面,魂斗罗系列有着很强的现代科幻感,以前只是感觉,上网后证实了我的判断。第一次看到阿诺德施瓦辛格主演的《铁血战士》,当时拿到的是录像带转制VCD版本,叫做《丛林恶战》,国语配音还不错,就是画面清晰度太差。施瓦辛格手下有个叫比尔的战士,用红布条扎着额头,提着枪跟外星人拼命,我当时跟坐在身边的朋友说,这个人太像魂斗罗了!当年介绍八位机游戏的书上提到,两位魂斗罗战士中,有一个就叫做比尔拉伊炸。从网上搜索得知,魂斗罗的设计者在制作这个游戏的时候,敌人是参考了经典科幻电影《异形》,主角则是根据《第一滴血》中的史泰龙和《铁血战士》的施瓦辛格来设定的,难怪会让我这个热爱电影的人有着如此熟悉的感觉。在古永家里联手打这个游戏的时候,玩的是古永的二弟借来的原版二代魂斗罗,这位兄弟并不急着跟我们联手玩,嫌我们的水平太次,他说,我是魂斗罗高手!说实话,我一直没有见过他玩魂斗罗,但是他的确是个有着魂斗罗战士气质的人。在界首街面上混世的年轻人,有谁不知道他古刚?强劲发达的肌肉,好勇斗狠的性格,说他是《古惑仔》中的陈浩南亦不算过分。
  
  在八位机上,带着魂斗罗名号的游戏还有《星际魂斗罗》《空中魂斗罗》《水上魂斗罗》,但是都是盗版商自封的名字,真正的续作只有一个《魂斗罗精神》,有四个主角可以选,武器丰富且可以升级,比较遗憾的是人物跳跃时感觉稍差,但并不影响它的耐玩度。
  
  那时候拿到的卡带是个四合一,标注着魂斗罗三代的就是《魂斗罗精神》。习惯于摸索秘籍,所以拿到卡带之后我就试着组合按键,居然成功了,游戏中同时按下开始、选择、单发AB键就会出现一个奇特的现象,人会越死越多(笑)。有了这个保障,打关口也是可着人上,没用多少时间,我轻松过带。说实话,第一次玩这个游戏我感觉并不太好,人物有自己的特点,武器也多样化,却失去了一代与二代给予的爽快感觉。地形过于复杂,有的地方要反复几次才能跳过去,很容易让人失去耐心。四个可选用脚色中使用轻型武器的跳跃能力高,我偏好于一个使用火箭炮的战士,但是他跳不高,遇到需要连续跳跃的地方还要赶紧换成使用轻武器的。这个游戏提供了武器升级系统,击毁建筑物等等会出现一个能量箱子,它是可以储存的,最大五个,玩家可以根据自己的爱好自行选择武器,使用五个能量箱子就可以获得金身,跳跃时成无敌状态。为了取得喜欢的武器,有时候需要来回走动,使可以击毁的建筑或拦路的箱子反复出现,游戏显得有些繁琐了,没有前两代简洁利索。前两代魂斗罗画面是强制性的,出发之后,不再回头,相当有悲壮的感觉。不过仔细品味,《魂斗罗精神》还是很有玩头的,个性化的人物显得有新鲜感,使用不同人物会有不同的攻击效果,埋地雷的与扛火箭筒的感觉绝对不一样。画面分横版与俯视两种,这一点,与二代魂斗罗相同,但是复杂的程度,却是二代魂斗罗所不能比的。在充满残垣断壁的大厦、工厂类型的横版画面攀爬跳跃,消灭敌人,真有着孤胆英雄独闯敌人基地的感觉。俯视画面中还能够乘坐小船,战斗在敌人的水上基地和空中基地展开,虽然只是八位机的游戏,却做出了咄咄逼人的气势!每一关的BOSS都是个性十足的人类敌人,战斗紧张激烈,令人难以忘怀。诚然,失去了科幻色彩的《魂斗罗精神》显得有些另类,却仍然是一个难得的好游戏。幸运的是,没过多久,在世嘉游戏机上,我又重新找回了一、二代《魂斗罗》爽快的感觉。
  
  第一次看到世嘉版魂斗罗,是在杜军的游戏厅。那时候喜欢看电影,杜军的游戏厅就在电影院大门西侧。那天晚上看的是什么电影?我记不清了,走出电影院已经九点多了,习惯性地进杜军的游戏厅看看。那时候,杜军的游戏厅很小,只有八台左右的街机,西面靠近收银桌的地方放着一台21英寸的彩电,一个年轻人正聚精会神地玩着游戏,他的背后还有两个人在看,不时发出惊叹的声音,杜军坐在旁边歪着头看。我好奇地走过去,看到画面上是一个持枪的金发战士在高速公路上飞快的奔跑,背后是一个几乎满屏的大型机器人在拼命追赶,那个金发战士的造型酷似街机版魂斗罗二代。一看之下,我就再也不想走了,这画面太震撼了,远近层次分明的立体画面,逼真的枪声和脚步声,还有极其强烈的摇滚音乐节奏。那年头,就是街机上也很少有这样激烈的场面啊。再看玩游戏的年轻人,手里拿着的是一个黑色大手柄,与平时我所玩的红白机的小手柄完全是不同的风格。这是啥游戏?我问身边的旁观者。不等那个人回答,坐在收银桌旁边的杜军接了腔:“没见过吧,这是世嘉机子上的魂斗罗四代!”
  
  魂斗罗四代!这五个字牢牢吸引住了我,站在那个年轻人背后看了近半个小时,直到他换了一盘其他卡带玩,我这才松了口气,转身回家。杜军当时进的世嘉卡并不多,七八盘吧,目录都写在电视机上方的墙上,之后我又去了几次,感觉还是魂斗罗四代玩的人多。到我用世嘉游戏机做生意的时候,我也录制了16兆的魂斗罗四代!效果真的很好,无论是挣钱,还是我自己开打。当时田健兄买了一期《家用电器》,上面有魂斗罗四代的简要攻略。作为一个爽快十足的动作射击游戏,按照初代的风格一冲到底就已足够,这一代却利用十六位卡带的大容量,通过对话选择项,精心设计了五个难度不同的结局,要达成最好的结局,就必须作出正确地选择,走最难的路线,使游戏的耐玩度大为提高。游戏共有四个各具特色的战士,用矮小的机器人是最容易过带的。机器人的武器威力强大,矮矮的个头不需要爬下就能够躲过关口BOSS的子弹,助推器的设计为它增加了连跳功能。狼战士攻击力强,但是武器攻击范围小,用起来难度最高。另外男、女两位战士的能力介乎于他们之间。我在这个游戏上花了不少时间,每个结局都试了一下,至今印象深刻。04年夏天去朋友马玉柱家家里玩,他的VCD是新天利游戏型的,十张光盘,五百多个世嘉游戏,我看着目录找到了魂斗罗四代,一口气玩了一个半小时,令马兄目瞪口呆。五年没玩了,但是拿起熟悉的世嘉二型六键小手柄,所有的感觉都回来了!16兆,确实有些大了,在洗掉转录其他游戏节目之后,正是在玉柱兄的帮助下,我从郑州买了一盘魂斗罗四代世嘉单卡,作为保留节目。
  
  在拥有PS一代机之后,我买了一盘D版魂斗罗,进化到32位光碟游戏的魂斗罗,游戏方式基本不变,画面强化了不少,关口的BOSS都三维化了,背景的立体感更强,难度却也更大。因为上班和做生意,我没有时间静下心来玩,而它的难度也令人没有耐心,这盘游戏连五块钱的老本都没有回来,PS游戏中,足球是最受欢迎的(笑)。PS2在界首普及后,我在老八那里看到了看到了新的魂斗罗版本,给我的感觉就像是第一次在杜军那里看到了世嘉版魂斗罗,我终于又看到了我喜欢的风格,试玩了一个小时,,如同跟久违的老友对话,感觉非常好,那种爽快感是没法说出来的。我喜欢的我认为的魂斗罗就应当是具有爽快的射击感、大魄力的超强BOSS,动感十足的画面,有着浓郁的未来科幻色彩!我告诉老八,目前手紧张,但是PS2会是我购机的首选。
  
  “因为上面有重装机兵?”老八问我。
  
  “是的,”我说,“除了沙尘之锁,还有这个魂斗罗。”
  
  老八的手里当然有更新版的魂斗罗,问题是看着那一版不会跳的战士我就难受(笑),我是不是过于抱残守缺了?

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谢谢各位朋友,昨天有事了。

抱歉。

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  《闪电战士》——埋在记忆中的游戏策划
  
  前段时间借了台照相机,两天后就还给了朋友。这期间我翻箱倒柜,但是找不到我要找的东西——一个没有外皮的笔记本,。现在想起来,也许是三次搬家的过程中遗失了,不能把其中的内容拍下来跟大家分享,真是遗憾。不过,所有的内容都在我心里,虽然过去十多年了,曾经构思回味的细节依然历历在目。
  94年创刊的《家用电脑与游戏机》杂志开辟了一个栏目,叫做奇思妙想,意思是要玩友们发挥想象力,想象自己如果制作了游戏应当怎样。不过,上面刊载的内容在我这个当时玩到了大量FC游戏的玩家来说,内容实在弱智:比如有人提议在中国象棋这个游戏里面应该加上一个表情,玩家在悔棋的时候,电脑棋手会向他吐舌头以示蔑视;还有某人提议在网球这个低K游戏中增加,增加一个选手打裁判的功能,因为他有时候会误判,呵呵,要知道,这个低K网球游戏的裁判可是由大名鼎鼎的马里奥客串的啊。看了这些,我当时就想,如果我制作游戏会怎样怎样,并把这些想法记载一个旧笔记本上。
  因为我是电影迷,也是游戏迷,当时就知道有不少电影和动画改编成了FC游戏。我手头就有《七宝奇谋》、《蝙蝠侠》、《印地安那·琼斯》(夺宝奇兵)、《忍者神龟》等,所以在自行构思游戏的时候,我很自然地就想到用国产影片来改编,想来想去,觉得按照游戏进行的方式,最适合改编成游戏的是一部对越自卫反击战的影片《闪电行动》,港名《闪电战士》,我个人更喜欢《闪电战士》这个名字。《闪电战士》是一部对越自卫反击战为背景的战争大片,讲述我军在一次收复失地的战役中,意外遭受到越军神秘炮群的攻击,进攻受阻。由于山高雾大,地形复杂,雷达监测效果不好,部队首长迅速组建一支具有丰富实战经验的侦察小分队潜入越军后方,找到越军神秘炮群后通知我军炮兵一举将之歼灭。这部电影又比较特殊,属于较早的合拍影片,由八一电影制片厂和香港银都机构联合摄制。香港导演的加盟,大陆部队的支持,使之因精彩紧张的叙事和气势恢宏的战争场面而成为国产影片中难得的佳作。其中主演杜振清后来常在电视剧里扮演军人和警察,孙海英现在则是出名的大角,扮演越南特工头目阮雄的赵小锐脸型微瘦,一副奸像,后来却是央视大戏《水浒传》中李逵的扮演者,扮演工兵的排雷手祝新运则是《闪闪的红星》中的潘冬子。这部电影在香港上映轰动一时,港人对解放军部队的战斗力感到吃惊,称杜振清为中国的蓝博,据说97之前移居海外的港人增多,大部分是因为看了这部电影之后产生了对解放军驻扎香港的恐惧感。香港导演对战争片的节奏把握的比较好,要求也严格,杜振清与赵小锐的最后对决都是真打实斗,拳拳到肉;部队专家则提供了丰富的资料,使我和身边爱好军事的大呼过瘾。影片介绍了枪榴弹的使用方法,展示了当时我国部队使用的小型雷达,演示了我军侦察兵(特种兵)的训练情况。影片的最后,杜振清扮演的刘凯华使用跳眼法判断敌军的方位,用报话机指挥我军炮火消灭越军流动炮群,这也是军事专家提供的在观测仪损毁的情况下简议而有效的方法。
  我个人认为,这个故事很适合改编成游戏。想想看,鸦片战争,是我们败了;抗日战争胜利了,但是我军的武器依然落后的太多;抗美援朝胜利了,更多的时候,是黄继光那样的英雄在用血肉之躯与敌人作战,我们的武器太落后了。但是对越自卫反击战,却是在国力增强之后,打出了军威,打出了国威,打出了我们的自豪感!
  不过,按照94、95年左右的想法,那时候策划构思的游戏参照的都是当时玩到的fc高K游戏,我现在按照记忆,把它写下来,权当供大家一笑吧,对我而言,也只是为了了结一件心事。
  具体如下:
  游戏名:《闪电战士》
  游戏方式:综合,可双人配合。
  原作:《闪电战士》(八一电影制片厂和香港银都机构联合摄制的战争片)
  序章:图文介绍
  1986年春,越寇多次向我边境地区渗透,我国政府忍无可忍,决定发动对越自卫反击战,收复被越寇占领的国土。
  游戏第一章:攻坚
  图文介绍:代号541的高地是被越寇强行占领的国土,越军在这里部署了重兵把守。中国人民解放军某师按照上级部署,决定于5月26日发动总攻,打击越寇,收复失土。
  参照游戏:赤色要塞
  游戏方式,两名玩家控制黄、蓝两辆坦克进攻敌阵地,一路消灭拦路的敌士兵和敌坦克,利用山地地形与敌人周旋,消灭敌人。最后的BOOS是越寇布置在山口的五个碉堡阵地,消灭即可过关。
  游戏第二章:训练
  图文介绍:我军即将攻破鹰嘴峰,却意外遭受到敌流动炮群袭击。由于山高雾大,地形复杂,雷达监测效果不好,为防止遭受到更大的伤亡,部队首长决定迅速组建一支具有丰富实战经验的侦察小分队潜入越军后方,找到越军神秘炮群后通知我军炮兵一举将之歼灭。
  参照游戏:鳄鱼先生
  游戏方式:
  第1小关,两名侦察兵行进在楼房破败的训练基地,赤手空拳,一路打倒拦路的陪训人员,最后的BOOS是两名配合训练的侦察兵。
  第2小关,两名玩家合作控制野战吉普穿越训练基地,一人控制车辆,一人控制武器,沿途躲避障碍并消灭出现的流动靶,需要在规定时间内过关。
  第3小关,控制光枪消灭训练基地出现的流动敌人,需要射击装备包取得武器和加血的药品,在规定时间内打倒一定的敌人即可过关。
  游戏第三章:潜入
  图文介绍:按照预定计划,我军对越寇阵地实施了猛烈的炮击,吸引了越寇的注意力。借此机会,侦察小分队乘坐木筏顺流而下,预备在敌人后方登陆后登上鹰嘴峰进行侦察。
  游戏方式:
  第1小关,等于是游戏第二章第二小关的加强版。一名玩家控制木筏在何中行进,躲避漩涡,另一名玩家使用匕首消灭跳起的飞鱼和树上落下的蛇。
  第2小关,登陆后,两名玩家使用匕首在丛林中配合行进,一路消灭蛇、狼等野兽,丛林的尽头,有四名越军劫持了一名女子,消灭越军后即可过关。
  游戏第三章:绝境
  图文介绍:小分队救下的受难女子竟然是越南女特工,她暗中向她的头子发出了信号。关键时刻,队长刘凯华识破了女特工的真实身份,果断将其击毙。小分队将计就计,分出两名队员引开了敌人,大部分队员在队长的带领下迅速向鹰嘴峰进发。两名战士边打边撤,渐渐被敌人逼到了布满地雷的绝境,子弹也打光了。越南特工头目阮雄下令要活着两名战士,以便拷问小分队的行进路线。
  参照游戏:双截龙二代
  游戏方式:这一关是横版行进的画面,赤手空拳与敌人打斗,地上有石头和棍棒可以拾,但是作用不大。前方有地雷阻路,两名战士需要抓起敌人扔到地雷上才能一点一点打开道路。敌人会越来越多,规定时间内不能通过地雷阵,就失败了。这一关打斗技巧不够熟练的话,就只能像电影里的英雄一样用血肉之躯蹚开一条血路,这样做,血格不够,游戏就会结束。
  游戏第四章:血战
  图文介绍:阮雄发现上当了,狡猾的他判断出小分队的目的在于隐藏的炮群,便迅速调集越军拦路堵截,小分队唯有浴血奋战,杀出一条血路。
  参照游戏:魂斗罗
  游戏方式:横版射击。玩家控制两名战士使用各种枪械,在山地间行走,打倒迎面的敌人。
  游戏第五章:基地
  图文介绍:小分队冲出了敌人的包围圈,但是,用于联络总部的报话机在战斗中损坏了。一路穿插的小分队意外地发现了敌人师部的秘密基地入口。刘凯华队长作出了一个大胆的决定,潜入敌人基地,抢夺一台报话机!
  参照游戏:燃烧战车
  游戏方式:玩家控制两名战士在俯视画面的敌人基地中寻找报话机,尽量不要惊动敌人,路上可以拾到一些武器和炸药,一旦被敌人发现,必须立即逃走,否则就任务失败。在基地深处找到报话机后,阮雄驾驶小型战车出现,躲避他的攻击,用炸药炸毁他的战车后,敌人被惊动了,在规定的时间内逃出基地即可过关。
  游戏第六章:胜利
  图文介绍:终于找到了敌人的流动炮群,刘凯华迅速发报,指挥炮火消灭了敌人的流动炮群。扫清了部队前进的障碍。敌师长见大势已去,准备乘车逃跑,坚决消灭他,为牺牲的战友报仇!
  参照游戏:作战狼
  游戏方式:类似于光枪游戏,玩家控制两个准星消灭敌人,红色的敌人打倒后会出现枪支、弹药等补充物资,射击即可取得。在消灭一定的敌人之后,敌师长会出现,在他乘坐吉普车逃走之前,必须尽快打倒他身边的两个红衣士兵,取得枪榴弹,将他与吉普车一同击毁。
  
  这个所谓的游戏策划,只是还原了我记忆中一个古老的想法,在真正的游戏策划人员眼中,也许是荒唐可笑的。这不奇怪,因为我也只是一个业余玩家。现在的游戏已经超越了我们当年的想象,可以说,玩ps2以上的次世代机简直就是玩电影,知名的动作电影都是改编成游戏的好素材。也有人把《鬼武者三》、《义气》、《最终幻想》、《莎木》等游戏的过场CG剪接后作为影碟发售。电影与游戏,互动的感觉真是不容忽视。
  不多说了,供大家一笑吧,毕竟是个梦想。
  
  附:从网上搜到的演员表,影片我用迅雷下了,vcd的效果,但是看起来,很有感觉。
  
  对越自卫反激战中关于我国侦察兵的电影《闪电行动》
  编剧:柳琪辉
  主演:杜振清孙海英
  b+e'Co
  类型:中国旧电影|战争片
  地区:中国大陆
  色彩:彩色电影
  制作公司:香港银都机构有限公司、八一电影制片厂
  演职员表:
  演员:
  杜振清(刘凯华)
  储智博(梁国柱)
  孙海英(姜元)
  
  赵军凯(方永平)
  陈晓雷(李久鸣)
  祝新运(林小亮)
  孙成宾(高天虎)
  春歌(师长)
  迟蓬(凤英)
  赵小锐(阮雄)
  张玲(月梅)
  

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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2011-4-1 15:46 发表
posted by wap, platform: GoogleChrome

看着TGFC充斥着各个区的各种闪光贴,忽然看到楼主这种平易近人放佛发生在身边一样的老百姓与电子游戏的故事,让人觉得格外的亲切

很佩服楼主的记忆力,20多年前的会议如今 ...
我们都是普通人,真说起来,并没有什么惊天动地的大事,文章还原的只是一些生活细节,还有一些感受。
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  • zhaolinjia 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-4-2 17:56
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引用:
原帖由 bioha 于 2011-4-1 23:54 发表
嗯,看间就好像回到当年岁月。
岁月不挠人啊,但是记忆却是由新,
字里行间透入为生活打拼,却无法忘怀曾经游戏岁月,
现在生活好吗?
谢谢,依旧比较匆忙,生活还是过得去的。

柴进问好

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  老八就是个神!
  
  那次路过老八的PS2游戏店,习惯性地进去找他聊聊。闲聊中老八告诉我他准备进一台PS3,真让我吃了一惊。老八的店里有八台PS2,生意也不错,为什么还要下如此大的本钱?好像就是喜欢看我吃惊的表情,老八立刻又说,除了PS3,他还要进一台配套的液晶16:9宽屏电视机,算下来成本过万!
  
  我本以为他只是说说,元月12号左右,我上班路过他的店里,没想到他的一套家伙都进回来了。港版的行货PS3,双手柄,60G的硬盘,随机带三张正版蓝光DVD游戏碟:机动战士高达,中文版源氏,山脊赛车7,全套价格近七千。要使机子发挥最好的效果,就要配一台超靓的电视机。朋友小武是行家,在他的帮助下,老八买了一台康佳32英寸16∶9液晶电视,价格在五千九,除此之外,又买了一盘最新版的NBA篮球游戏。正巧有人在玩山脊赛车7,也就驻足看了一会儿。在液晶电视上,PS3表现出的效果绝对一流,赛车线条流畅逼真亚如真车,画面的立体感觉超强,路边的景色不断倒映在车身上,这个小细节无疑也是PS3强大机能的一种展示。正在玩这个游戏的年轻人很显然也是赛车高手,在看过自动演示之后,他很快就摸索出了漂移的技巧,并炫耀似地多次使用给旁边的围观者(也包括我)看。因为时间的关系,我不再看下去了,出门的时候老八坐在柜台前听歌,我笑问他怎么舍得下这么大的本钱?他笑了起来:“玩呀,不管挣多少钱,自己先玩才是硬道理!”这话绝对是真心话,跟他相处十来年,我非常了解他的个性,他是个真正的玩家。
  
  现在的老八跟十年前相比,除了头上有几根白发,基本无区别。还是瘦瘦的脸,瘦瘦的身材,说起话来,滔滔不绝,有着超乎常规的自信。他对于游戏的热爱要远远超过我,这一点我绝对承认。我是通过小武认识他的,那时候互相交换FC游戏卡带是我们最大的乐趣。因为价格因素,世嘉与任天堂八位兼容机是我们的首选。老八的适应性很强,任何种类的游戏他都是玩得津津有味,我没有问过他总共过带多少盘游戏,但是我相信会是我所拥有的二至三倍。算起来,他一直没有正式的工作,所以也就有更多的时间来玩游戏。说起来,老八其实是有一份技术在身上的,那就是做火烧,一种类似于烧饼的界首民间传统食品。继承了父亲的手艺,老八却不愿意在街头摆摊,也就一直在家里闲着。好在他家里经济状况不错,吃饭不成问题。我认识他的时候他已经结婚了,他妻子也管不了他,那段时间,玩游戏是他唯一的乐趣,所到手的游戏基本过带。有一件事情可以证实他的刻苦。他买到的世嘉版《大航海时代二代》是英文版,老八找了本英汉词典,一个单词一个单词地查阅其中文意义。老八对这盘带子的熟悉程度无人能比,至今看到游戏中出现的英文单词他读不成音,却能够立刻说出词的意思。
  
  结成了玩友,跟小武他们一样,我也成了老八家里的常客。他家在人民路中段,二层楼上,一个长方形的大房间,西面靠墙是床,东面靠墙是电视机,而且是29英寸平面直角的大彩电。97年左右,一般家庭有个25英寸的彩电就是超级享受了,老八却直接上了一台29英寸的,主要是用来玩游戏,看电视还在其次。我因为工作原因,一般只是周末去找他玩,十次绝对有九次看到他玩游戏。他的电视机前面放着一只四人座沙发,平时就坐在那里玩。说实话,他的游戏瘾真是无可救药,当时小武曾经告诉我一件事情,说完大笑不止。有一位朋友买了一台土星,老八喜欢上了随机带的《梦幻模拟战三代》,想借,朋友舍不得,他就在朋友家溜溜的蹲了三天三夜,累了躺下去继续玩,睡着了就睡着了,游戏机是不会关的,睁开眼可以继续玩下去,直到将游戏打过带。这三天三夜,亲爱的朋友还要为他端茶送饭,照顾得无微不至。在朋友家是这样,在自己家里更不用提了,握着手柄睡沙发那是常事。我有一次去他那里找他玩,去的时候是夏天,光着膀子的老八正在玩FC版的《第二次机器人大战》,这是个非常经典的战棋游戏,出场人物众多,故事流程长。我记得是朋友小岭的卡带,可惜记忆块坏了,能玩不能记录,一旦关机,进度就消失了,感觉非常难受,所以我只打了三关就还给小岭了。这个时候,老八又发挥了他不关机的特长,专门准备了一个电风扇猛吹游戏机的电源盒,散热好,游戏才能正常玩下去(笑)。“我三天没关机了,”看到我来了,老八自豪地让我看他所使用人物的级别,“这个练级法不是每个人都能做到的!站位好,练级狠,保证每一关都不死人,级别才会是最高的!”先前听小武说我还半信半疑,此刻眼见为实,游戏人物的级别在那里,这可不是吹出来的。
  
  印象中,老八对棋牌类的桌面游戏不是很感兴趣,除了智力版的RPG、SLG游戏,他最善长的当数动作过关与格斗游戏。动作游戏还无所谓,玩格斗游戏,世嘉的手柄绝对好使,圆形的方向键在格斗游戏中搓招极其方便。这话放在现在有点过分,在当时却是公认的。升级到世嘉十六位机之后,我们这些朋友都迷上了格斗版《幽游白书》,注明格斗版,是因为世嘉上还有一版AVG冒险型《幽游白书》,我用可重录卡录了,一个月后就换成了其他游戏,没有跟大家交换,所以大家都没玩过。我那时也买了一盘格斗版《幽游白书》,很受顾客欢迎,导致自己玩的机会很少,技术自然很差,每次跟朋友们在老八家里对战,使用最好用的幽助和幻海我也是常常无还手之力,说起来真是惭愧呀。在迷恋格斗版《幽游白书》的那段时间,有一次又去老八家里玩,家里只有他一个人,看到我进门,他立刻按下复位键,眉飞色舞地为我演示,他用户愚吕(兄)飞速打下去,每战必胜,最后过带的结局画面赫然是最狂!然后自豪地对自己挑起大拇指。呵呵,就凭他对游戏的狂热和放弃一切玩游戏的精神,他也的确承担的起这两个字。
  
  话又说过来,全身心投入游戏如老八者,日子不太好过。老八姓崔,名心红,是家里的老小,八个兄弟姐妹中,父母最疼爱他。问题是已经结婚了的他,自身没有经济收入,吃饭靠父母,妻子的埋怨与罗嗦自然也是家常便饭。我和朋友们去他家里玩的时候,他妻子常常向我们诉苦,或是当着我们的面对老八痛加斥责,老八只是笑笑,并不接腔,两口子吵架,对他来说是家常便饭。朋友中间也多有劝诫的,希望老八找个正式工作干干。老八不是不想干,而是还没有找到合适的工作。打火烧没意思,全白天守着个热炉子,火烤前胸暖,风吹背后寒,夏天更是活受罪。他也干过交警,认识了不少朋友,工资还不够跟朋友吃饭呢,两个月后也就自动不干了,一直蹲在家里,不玩游戏的时候就找朋友一道去乡下钓鱼。老八是一个很大方的人,喜欢的东西都想到手玩玩。界首市96、97年流行街头卡拉OK,那段时间,聪明的小武靠做音箱没少赚钱。有一次他设计制作了一对音箱,金黄色的面板,优选的高档喇叭,单个近一人高,看起来漂亮,听起来舒服。老八喜欢得不得了,想买,小武不卖。小武说你连功放、VCD都没有浪费这钱干吗?老八不听,强行买了下来。也是不走运,因为某种原因,那段时间他手里紧巴巴的,该配的都没去配。有次我去他家里玩的时候,他正在听音乐,巴掌大的随身听接在那对豪华漂亮的音箱上,动感十足的音乐听起来很是过瘾。他放的那一首英语歌我没听过,歌手的声音却很熟悉。我拿起磁带外盒看,是迈克尔·杰克逊的专辑《历史铜人》。“迈克尔·杰克逊,”我问他,“是其中的哪一首歌?”他从我手里接过磁带盒,指着迈克尔·杰克逊的英文名字,一本正经地说,“你错了,这不是迈克尔·杰克逊,是迈克尔·杰克森!”我笑而不语,他说话太过于自信,犯不找跟他抬杠,磁带盒上迈克尔·杰克逊的英文名字明显是印错了。老八的家西面就是新华书店,到书店找小武说话,小武听了我转述老八的音箱使用情况连连叹气,然后说了一句:“照这样下去,他使不长。”“不至于烧了吧?”我问小武。“那倒不至于,”小武说,“老八这个人是穷大方,这段时间朋友中间事多,他又好面子,没钱的时候说不定会卖掉的。”不幸被小武言中,也就三、四个月之后老八把音箱处理给了一个熟人,亏了几百块。
  
  老八并不是不想做生意,而是没有找到合适的事情和合适的机会。我做生意的时候他常去,我们的玩友雷子和猫猫两兄弟联手开了一家小店,卖FC、世嘉游戏卡,也架了两台电视机让别人玩。老八跟雷子是邻居,去他那里的次数更多,别的不说,卡带是不缺玩的,老八自己买了不少,但是有新鲜的还是愿意试一试。我相信老八做游戏生意的念头由来已久,在雷子和我不干之后,他曾经想过在他住的二楼用PS游戏机做生意,但是最后放弃了。我想了一下,认为原因是有三个。一是当时干PS游戏的太多,就连一些大型街机厅也会放上两台,没有特色,很难拉人;二是家在二楼,来玩游戏的人自行车没地点放,不方便;三是在家里做游戏生意太乱,影响父母的正常生活,老八是个孝顺的人,对父母非常好。等来等去,机会等到了,2002年11月,街机生意走下坡路的杜军进了一台PS2,价格定在单人玩一小时三元,双人玩一小时四元,玩的人不算少。于是2003年月,杜军又进了一台。PS2超越PS1的游戏画面,本身具备的潜力,使老八为之动心。
  
  最初认识老八的人,会觉得从外表看,老八大大咧咧,说话又有点随意,很粗心。但是接触时间长了,就会知道他其实是个很细心的人。面对即将到来的PS2游戏热潮,老八并没有立即行动,而是采取了三步走的策略。第一步,非常顺利地争取到了家人的财政支持,对于没有工作的老八来说,这是做好生意的基础。第二步,暂时按兵不动。从界首PS1游戏房的经验看出,PS2要想成功,就必须有好的足球和篮球两种游戏软件支持,其他类型的游戏有人玩,但是不长久。在PS2上,篮球一直是EA的专长,操作手法也没有什么大的变化;足球最受欢迎的一直是科乐美的实况足球系列。实况足球转战PS2之后,操作更细腻、球员动作更真实,操作的细微变化使习惯于PS1实况足球系列的玩家不太适应,在杜军那里尝鲜的玩家常有抱怨。到老八PS2的游戏房开张时,界首的玩家已经适应了PS2实况足球的操作,他的生意当然不错,杜军培养的玩家是基础。第三步,做好市场调查。资金到位之后,根据游戏类杂志提供的信息,老八邀请雷子陪着自己,首先到临近的郑州、合肥等几个大城市转了一圈,走访了一些游戏机专营店,对于PS2游戏机的型号、价格、质量、游戏碟片的供应情况有了实质性的了解。
  
  在做好了充分的准备,老八开始行动了。
  
  他选择好了营业的地点,在银河一条街中段,那是旧城改造的产物,房租价格适中。随后他到外地进了四台PS2和大批游戏碟,配套的电视机选择了25英寸高清彩电,以批发的价格一次性拉回来三台,因为老八家里还有一台29英寸的彩电。门面房收拾整洁,专门定制的柜台摆放在最显眼的地方,里面摆满了PS2游戏光碟,货卖堆山嘛,很有气势。2005年4月份,大戏开张上演,除了作为主业的游戏房,老八还兼营二手机收购出售,这一点我并不感到意外,因为就是在对自己的游戏机拆拆卸卸中老八练就了一手不算专业但很实用的维修手艺。
  
  老八开张的时候,杜军的生意已经不干了,因为他没有足够的资金进新的游戏机,又因为赌博机事件被罚重金,只好关门。老八的游戏房正好填补了这个空档,生意相当好。当时老八对界首家用机游戏市场看得很清楚,作家用机生意的基本上都是PS1游戏,有一户在自己家里干生意的倒是有一台PS2,游戏品种少,构不成威胁。当然,除了让玩家论时间玩游戏,对于配套的手柄和游戏碟,老八是不吝啬的。同样品种的游戏一般一进五碟,深受欢迎如实况足球、EA篮球、三国无双者都是一次性十碟,决不拖泥带水,绝对保证玩家有足够的游戏选择。作为专业级的玩家和大度的进货气魄,老八一举赢得了供货方的信任。
  
  然而,你的生意做好了,自然就有人眼红,很快地,竞争对手就登场了。
  
  第一个竞争对手在工农街,一间门面,八台白色的PS2,21英寸的新电视机,很显眼。
  
  工农街就在我家的南面,是连接解放四大街与健康路之间的一条步行街道,旧城改造时建设的不错,两边楼房林立,水泥路整洁干净。在游戏机与网吧必须远离学校200米的禁令下达之后,我的朋友高山把他的街机厅搬到了工农街。有了先行者,短短的几年中,又搬来了一家游戏厅、六家网吧,、四家电脑公司,使这条街道忽然变得热闹起来,于是这条街边有了一个网吧一条街的称呼。对于这个称呼,这条街的原住民是非常反感的,我曾经亲耳听一个街上住的老者说:“叫什么都比叫网吧一条街好,网吧一条街,听起来像王八一条街!”牢骚归牢骚,叫习惯了就得忍受,这是没办法的事情。
  
  我下班常从这条街经过,它的细微变化我都很熟悉,当网吧带动这条背街人气上涨之后,陆续搬来了不少其他行业,超市、书店、诊所、理发店、饰品店等等。2006年年初,有一天我像往常一样经过这条街,远远看到街道中段某处停着众多的自行车,地面上有着乱糟糟的炮仗碎片,我就知道又有一家游戏厅开门了。走近看,是一家新开的PS2游戏店,首日开放,全天免费,试玩游戏的小孩子很多。对于这样的场合我向来不去凑热闹,一来我觉得跟小孩子竞争免费时段没意义,二来我要玩PS2游戏可以到崔八那里去玩,既然不打算在这里玩,又何必占人家的便宜?经过门口时扭头向里面瞅瞅,然后骑车就走,直接回家。晚上八点多散步的时候经过工农街,我注意到店里有四台机子开着,玩游戏的都是初中学生的模样,就走进去看看。店是长长的一大间,进门显眼处放着一张桌子作为收银台,桌子上方的墙壁上钉了一排排板条,像摆放影碟一样摆放着游戏碟,乍一看很多,但是并非如此。守店的是一个二十多岁的年轻人跟一位年近四十的妇女,有一个玩三国无双三代的学生要求换七龙柱格斗玩,那个年轻人说只有两盘游戏,正在玩着呢,要这个学生换一个,于是这个学生换了NBA篮球来玩。我站了一会也就走了,守店的两个人看我不像是玩游戏的,始终没有和我打招呼。离开工农街,我直接去了老八的游戏店,正巧老朋友米欢也在。谈起这家新开的游戏店,米欢已经跑去看过了。老八说米欢看看跟他说一声就行了,他根本没必要去,而且这一家也干不长,对我没有什么影响。为什么?我觉得老八又开始过于自信了。“我说的都是实话,”老八伸展着手指,“第一,舍不得进游戏,游戏跟不上,机子比我多怎么样,生意不会比我多好,去玩过新鲜的老朋友还是会回到我这里来;第二,干这一行不能招摇,网吧一条街太显眼了,家长找孩子一找就找到,一打一闹,影响不好;第三,这也是最重要的,斜对面就是工商局的一个分所,他不是找事吗?”果然不出老八所料,不出一个月,公安工商联手清查,据说这家PS2游戏店无证营业兼招揽未成年人玩游戏,被勒令停业,又罚了五千,第二天连夜搬家了,因为不想失去老主顾,搬到工农街后面的居民区了。
  
  问题是,做游戏生意在街面合适,在居民区不行,影响不好。这家PS2游戏店新租的房子在我一位朋友附近,那位朋友到我家里串门的时候说:“我觉得这家游戏室干不长,影响人,每天晚上小学生的吵闹声要持续到将近12点,我女儿都没法写作业。”“有没有人向工商局投诉?”我问朋友。“这个绝对会有的,”朋友说,“但是不会是我,我曾经去劝过游戏室的老板不要让小孩乱嚷,投诉的是我是不会做的,这年头,找个挣钱的生意很难,我体谅他们。”
  
  三个月后,路过老八那里听到了那家PS2游戏室要出售的消息,看得出老八有意收购。老八说也只有他自己能够收购,别人没这个魄力。“他们不会零卖呀?”我笑问。“零卖?”老八反问我,“游戏机零卖容易,21英寸的电视机零卖可不容易,卖给谁?一台一台地零买,那就跟钓鳖似地,不知道要卖到猴年马月呢。”最终老八把那家的全部机子整体收购了下来,收购价格我没问,不想涉足商业秘密(笑),但是以常理推断,这一家罚款、房租以及机子的折旧等等,他会赔上一万多元。外行干生意,总会吃点亏的。
  
  机子多了,老八的生意更红火,PS2单机游戏还是有市场的。砍怪、升级,网吧里近乎于千篇一律的网游跟动作火爆的战斗、球类游戏是完全不同的感觉。一台机子一个小时三元钱,相当于网吧里三台电脑的收益。游戏生意是有着一定的规律的,没有学生支撑,那就玩完了,一般周末是生意最好的时候,来晚了找不到机子。不过老八的独门好生意没有持续太久,有一个痴迷实况足球的年轻人觉得做PS2生意不错,老八那热热闹闹的场面的确吸引人,于是也打算干PS2生意。事先他不动声色地打听老八的生意路子,觉得有一定把握了,就跑到外面掏钱进了六台PS2薄机,配上电视机,做起了生意,开业的地点同样是在银河街,距离老八的店将近二百米。开业之后,他到老八那里拜访了一下,提议统一价格。老八笑笑,不置可否,第二天便把价格干脆利索地降到了两元一小时。
  
  多一个竞争对手,会拉走一些主顾,降价也就意味着生意收益降了一半,这是很无奈的事。老八说我不去理会他讲什么,他如果不是在这一条街上做生意,合作统一价格也有可能,大家凭游戏与服务平等竞争,但是你离我这么近,等同于直接拿刀威胁我,对不起,我要靠生意吃饭,我降价我拉人是我自己的事情,你也问不着。到了夏天,老八在二楼装了空调,2007年初,又买了液晶电视和PS3,投资上去了,生意的收益提升的并不太多。但是,我相信他的竞争对手生意要更差。“说白了,”老八说,“我的液晶电视和PS3只有两个作用,第一,自己玩;第二,是竞争,我有的他没有,这就是我的优势!”
  
  “你有胆略,”我叹息,“要我就做不出来这一步!”
  
  老八笑了:“有时间带着闺女来玩PS3,让她见识一下PS3超强的游戏画面。要知道,整个安徽省买液晶电视和PS3配套来玩的,我是第三个!小一点的县城一台也没有!”
  
  几天后的一个晚上,暑假结束之前,我带女儿去老八店里玩,我们叙话,女儿独自玩了近一个小时的中文版源氏。对于源氏的游戏画面女儿赞不绝口,感叹现在的CG技术愈加精良了,也感叹PS3的价位。女儿上学走后,我很少去老八的店里,单位太忙了,基本上只是路过时跟老八打个招呼。五一那天,我去单位值班,经过老八的游戏店时进去看了看,忽然发现他新添了一台任天堂的wii。这台新机子与PS3共用那台液晶电视,不过,老八还没有把它装上。从FC时代走过来的玩友,对任天堂更有着特殊的感情,作为老牌的游戏公司,任天堂不仅出硬件,自己制作的游戏品质也是一流的。因为金钱的原因,我们这一批玩友都没有拥有超任游戏机,自然对超任游戏也只有向往的份儿。我第一次用模拟器玩到超任版的《超级马里奥世界》,看到那强化的熟悉画面,听到那耳熟能详的音乐,那份感动,不亚于我第一次拥有FC兼容机。这段时间来去匆匆,听老八谈论最多的也是他打算进一台老任的wii。老八说他对XBOX360没有兴趣,因为微软是做电脑游戏出来的,他对电脑游戏兴趣不大。我个人觉得,这话有点掰歪理了。XBOX360要打败索尼,要打开全球的游戏市场,所以微软在全力以赴地拉拢各大游戏厂商,那可都是TV游戏的制作商。我想老八之所以这么说,或许是界首一位叫董伟的玩友率先买了一台XBOX360,抢了他老八独树一帜的风光了吧,呵呵。因为时间关系,我一直也没有到董伟家里去看一看,但是只算是一半的遗憾,毕竟董伟使用的,只是普通的电视机。
  
  说到这里,有必要提一下朱亮,题目所用的话就是这个玩友说的。认识崔八之后,他很想多了解一下,我就告诉他一些老八玩游戏的经历。他听了老八为了土星在朋友家里蹲了三天三夜,不禁大为感叹:“老八就是个神!像他这种玩法,谁能玩得了?”手里拥有NDS和PS2的朱亮论年龄是比我和老八小得多的小朋友,也是老八的常客。有时候他也会抱怨老八的手柄配件和游戏光碟价格高,老八一句话就把他冲到一边去了:“废话,我进货当然要加上路费和一定的利润,要是一分钱都不加,我一家三口就要挨饿了。嫌贵,自己跑一趟试试?看看你买回来的光碟值多少钱!”这话说得难听,却很实在。界首就老八这一家像样的游戏店,朱亮也只有做他的常客了,没事过来翻翻游戏杂志,看看有什么新的游戏节目。
  
  写到这里,老八的故事也要结束了,以后的以后再写。结束之前,说件趣事吧。老八在人民路住的时候,米欢也是他家的常客。我们几个玩友中间,欢欢是最小的一个,性情开朗贪玩,至今失恋了三十多次,比之樱木花道差了一点。他每次去老八家里,人还没上二楼,声音先传了上来,八哥长八哥短的,极似在呼唤某种鸟名(笑)。
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其实每个人都有类似的回忆,只是没写出来哦。

柴进问好

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缘来是你
      文、柴进
  
  周六上午外出办事,走到解放四大街与中原路的交叉路口,一辆自行车急匆匆在我面前骤停,跟着就是响亮的声音:“柴哥,去哪里啊?”
  不用想,只是这热情的举动和洪亮的嗓门,我就知道眼前这人必定是欢欢了。从认识他到现在,他爽直的脾气一直未改,这诚然是好事,却也累他不浅。
  屈指算来,结识欢欢已经二十年了,我比他大了将近十岁,我们还有几位朋友,老八、雷子、小武、王强等,常常在一块聊天闲逛,享受青春的惬意。只是这和谐的情景未能长久,随着朋友们一个个成家立业,年龄最小的欢欢却一直孓然一身,他自己着急,我们也替他发愁。但是,婚姻大事,是只靠热情完不成的。刚刚离开学校环境时,明欢爱上了一个女孩。两个人都对动漫有极大的兴趣,女孩子的画更是画得棒极了,让欢欢近乎崇拜。然而,这女孩的家境并不好,欢欢的父母觉得门不当、户不对,坚决不同意他们交往,孝顺的欢欢听从了父母,但是这段感情却成了他心中永远的痛。
  相亲、相亲、再相亲!除了欢欢自己的亲戚的介绍,我们这些朋友也帮助他介绍对象,可是毫无例外,所有的努力均宣告失败。十次之中,有九次是他相中了别人,而别人看不上他。究其原因,与他相处的女孩们竟都是一个口径:欢欢人不错,可就是太孩子气。一口气被女孩子们甩了三、四十次的欢欢,比单细胞的樱木花道差不了多少。
  的确,论家庭条件,欢欢的父母在官场职位不低,他本人也有固定而稳妥的工作。论为人处事,欢欢做事比较稳重,对待朋友热忱大方。若是说到相貌,欢欢是一米七的个儿,虽然胖了点,但明眉大眼,看起来一表人才。有一次,又有亲戚为他介绍了一门亲事,巧了,女方的表哥是我和欢欢都认识的朋友,于是这位表哥的家里就成了相约见面的地方。第二次见面之后,欢欢就告诉我,他特别喜欢这个女孩,为人良善,相貌也出众。听到这话,我这个好朋友自然为他高兴。第二天,那位表哥请我和欢欢喝酒,酒量不佳的我一高兴多喝了三五盅,结果就醉了,根本不知道自己是怎样回家的,只记得闪现在我脑海的最后一个镜头,是欢欢兴奋的笑脸在我面前一个劲儿晃悠。醒来,头痛欲裂,眼前模糊,坐在身边为我递上茶水之后,妻子开始埋怨我不能喝酒干嘛攒着劲儿狠喝?搞得要被别人架着回家,近视镜也摔坏了。这不是高兴的嘛。我笑笑,享受了妻子的唠叨之后,起身到健康路的眼镜店重新配了一副眼镜。正感觉眼前一片光明,再次见到欢欢,他却是一脸的沮丧:他又失恋了。女友的家长不同意这门亲事,说他说话幼稚,看起来就不牢靠。那女孩没有主见,也就按照家长的意思,委托表哥向欢欢提出了分手。
  没办法,我只能拿我的个人经历安慰他。我说我当年相亲的时候,也是面对陌生的女孩,局促不安,不知道该说啥好,没话找话,把自己学骑自行车摔跤的丑事都说了出来,连续相了几次亲都宣告失败,得到的答复是:说话幼稚像小孩!让我彻底晕倒。但是,我还是找到了自己的另一半,因为只有认真相处,她才了解我的优点,成为我相伴终生的伴侣。所以啊,欢欢,缘分不到的时候,着急也是没有用的。好在半月前,我和老八、小武为出差归来的雷子接风,席间说道欢欢谈好了,大家都为他高兴。这会儿看看面前满脸春风的欢欢,自行车的车篮里放着一件旧大褂,不等我发问,他就连珠炮似地告诉我他这会儿急着回家收拾房子,粉刷墙壁,整理新房呢。好日子在那一天?农历4月8日。
  别忘记通知我!我笑吟吟抬起手臂,与他双掌相击:饭票我可是准备好了,等着喝你的喜酒呢!
  办完事情,回家上网打开QQ,忽然注意到欢欢更换了QQ上的名字,那个用了一年多的“无奈人生”不见了,变成了“缘来是你”!

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关于我的可重录卡,图文说明之


我的第一台世嘉游戏机购于94或95年,做可重录卡生意的是两位好朋友,高磊和严峰,两个人共同投资。高磊精明能干,严峰诚恳朴实,后来都成为我的朋友。当时我做游戏生意,fc机能有些落后了,才投资了这台16位机,具体购买的时间记不清了。当时的世嘉卡带价格昂贵,一盘4M的单卡如《兔宝宝》(Q版小时候)、《战斧一代》价格都在百元以上,就是因为算起来使用可重录卡比较划算才去买的。世嘉主机450元入手,但是后来花在可重录卡上面的钱远远超越了想象。底板是95元,最基本的,可以安装两个带透光窗的可擦写集成块,每个集成块4M容量,一次可以录制两个4M的游戏或者是一个8M的游戏。要想录制容量更大或者是更多的游戏,就只有添加新的集成块。大家看看卡带的正面就知道,最多的时候可以安装32M。但是,录制游戏的费用也不低,是按m算的,一M一元钱。每次录制节目要么选择两个4M,的游戏,要么选择一个8M的游戏,一旦顾客们玩厌了卡上的游戏,我就拿去重新录制新的游戏。不过也有例外,好玩的游戏总有人愿意多玩几遍,我只好添加新的集成块来满足顾客的需要。最多的时候我拥有两块可重录卡,一块32M,一块16M,不算录制卡带付出的钱,单是这些就花费不菲呀。后来不做生意了,所有的卡带放在朋友老八那里寄卖。32M上面录制了经常有人玩的几个经典动作游戏,《雪山兄弟》,《西部牛仔》,《机器猫》,《战斧三代》,后来被老八卖掉了。剩下的这块,就是图片上的这个,16M的卡,录制了两个游戏《米老鼠与唐老鸭》,《忍者神龟》。以后也就不再录了,因为到了98年左右,世嘉卡带价格狂降,录制卡带远不如买卡划算。16M的《魂斗罗铁血军团》、《恐龙战队》、《12人街霸》价格都在20至30元之间,于是后来就以买游戏卡为主了。
大家注意看,卡带上的集成块是直接插上去的,上面的空槽有着一排排对应集成块引脚的插孔。插上去的集成块使用平口起子可以很方便地取下来。集成块上面的不干胶贴纸处就是透光窗的位置,每次录制游戏,高磊都取下集成块拿到里间,他的设备在里面,用紫外线光擦除集成块中的数据,然后再写入新的游戏内容。
手里有94年《电子游戏软件》和《家用电脑与游戏机》的朋友相信都看过陕西宝鸡李氏公司的广告,高磊和严锋就是购买了他们的产品,一台没有硬盘的386主机,倍速光驱,14英寸VGA单色显示器,三张含全部游戏的光盘(两张世嘉游戏,一张FC游戏),起动使用加密的老式的5.25英寸的软盘引导。电脑连接写入机,启动后从光盘读取游戏数据通过写入机直接写入集成块。除了我这种世嘉大卡,高磊他们做的还有两种小卡,一种是4M的世嘉可重录小卡,另一种是FC可重录小卡,这两种卡带都有外壳包装,不需要在集成块上贴上不干胶贴纸,这两种卡我都没有买。从产品到软件,高磊说他们投入了三万多元,挣挣花花,最终没有把本钱挣过来,毕竟舍得投资游戏去玩的人并不多。后来引导盘坏了,他们也不愿意再投资了,全套机器最后只剩下一台旧显示器,高磊说严锋在去广州打工之前,把这些全部扔进了垃圾堆
卡带上,录制好的多个游戏使用世嘉游戏主机上的复位键调出来,遇到个别游戏调不出来,就需要使用左上角那个红色的跳线开关,上下搬动尝试,直到游戏出来。右上角的那个集成块是玩智力游戏用的,北面的右上角原先含有一块记忆电池,当时世嘉可重录卡上只有一个《乱世群英》中文游戏,其余的都是中日文混杂,录制的这些智力游戏中我只打完了《梦幻模拟战一代》。
还有,因为卡带过大,又没有外壳,使用起来要麻烦一些,需要先插入手指拨开主机插槽上面的防尘盖,再把卡带的金手指部分慢慢落入插槽,插紧再放手,打开电源,就可以玩了。因为时间太久了,也是因为多次取下集成块去录制游戏,其中上面的一块集成块断了两个引脚,我把上面的两个都取了下来。不过,因为没有了世嘉游戏机,也好久没有用它了,这次拍照之前,看到上面落满了灰尘,不知道卡带还能不能用。

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  • zhaolinjia 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-4-6 12:00

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