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原帖由 倍舒爽 于 2011-3-25 01:03 发表 这段我认为df还是有点亲索的。。 Indeed, other elements of the visual make-up of the game do their job in helping to bridge the difference. For example, check out this shot: texture filtering on the ...
原帖由 tntforbrain 于 2011-3-25 01:16 发表 Crytek had simply sectioned off the image into HUD, view weapon and world layers and introduced pixel separation to give each element its own level of depth. In short, there was no real 3D here. ...
原帖由 tntforbrain 于 2011-3-25 01:11 发表 这些术语我不懂啊...老实说我也不太关心... 我只知道帧数很重要,其他一概不是问题,233.
原帖由 爱游戏 于 2011-3-25 02:09 发表 ssao差距太大,ps3貌似没有,看水泥袋
原帖由 FoxLive. 于 2011-3-25 02:16 发表 早就说lens是放PC版的图来黑索的了。。。不过说实话这次PS3版超出我想象的好,光影特效材质纹理只是小缩,分辨率和帧数大缩没办法 目前主机游戏画面排行 1.危机2(XO版) 2.地铁2033(主机XO独占) 3.危机2(P ...
原帖由 FoxLive. 于 2011-3-25 02:34 发表 哎,天湿还是死不悔改啊。。。神鸡3版至少达到原生720P才有资格说话吧,什么叫比帧数?不是比全程平均帧数比什么?全程平均帧数输你就是输啊,还死皮赖脸?分辨率被狂日,抗锯齿被日,平均帧数还被日(只不过没被狂 ...
原帖由 FoxLive. 于 2011-3-25 02:50 发表 拜托您老别再吹KZ3了还好吗,知道KZ3什么垃圾过时引擎?我看比虚幻3还烂还老,别以为我没玩过,那也叫好画面好特效?
原帖由 tntforbrain 于 2011-3-25 02:47 发表 我对文章只是扫了一眼,大致阴影部分的翻译应该是“PS3的阴影有时会自己消失,不过外观比360版好看”。 至于激烈场景的帧数,按我的打法根本就打不出这样的效果来,我向来只用刀,就算开枪对敌人基本只开一枪 ...
原帖由 FoxLive. 于 2011-3-25 02:58 发表 不过你别说,玩了几关KZ3,我感觉这游戏引擎差不多跟IW4引擎一个档次,只不过场景美工做的足,好忽悠人
原帖由 FoxLive. 于 2011-3-25 03:01 发表 万一是人多遭遇战时候神鸡3版自动减弱各种特效呢,万一呢,有木有?
原帖由 tntforbrain 于 2011-3-25 03:03 发表 这句我看到了,确实就是这个意思嘛,有时丢影子,但外观好看。 语气上来说,就是说ps3版影子会自己消失,有点像360版的装13,但总的来说,很明显360版本的影子比起ps3版的影子显得一块一块的没有吸引力。 ...
原帖由 FoxLive. 于 2011-3-25 03:05 发表 哎。。。1280 X 720P的最低指标都达不到,还吹毛啊,话说我为何不玩AW,除了游戏玩法太单一无聊以外,就是分辨率实在是太低了,AW的引擎很先进,特效很丰富,所以以XO的技能达不到高点的分辨率
原帖由 FoxLive. 于 2011-3-25 03:08 发表 别死撑了,KZ3和船长2就是靠美工堆出来过时的垃圾,不承认也没办法