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[新闻] SCE第一方和第二方游戏作品列表

在MS没有插足TV游戏界以前,TV游戏界还是非常繁荣热闹的,虽然当时的三巨头也是斗得你死我活,但是各有各的看家本领,自己开发游戏,大家靠自己本事吃饭。
任天堂的第一方游戏自不用说,水管工萨尔达大金刚比卡丘……世界影响力深厚,甚至可以说任天堂的人物形象就是游戏界的代表。
而世嘉作为另一巨头,自家开发游戏的能力也非常超强。除了刺猬、VR战士,还有樱大战、世嘉拉力、VR足球、莎木等一系列名作。
但是索尼的游戏开放能力似乎总是被人忽视,我查了一下资料,稍稍总结一下。
以下为转载:
第一方工作室索尼全球工作室(SCE WWS)
第一方工作室
日本
SCE日本工作室 (Team Ico) – 比波猴, 死魂曲, 乐克乐克、啪嗒砰, Ico, 汪达与巨像, 最后的守护者
Polyphony Digital – GT赛车 系列、Motor Toon Grand Prix 2, Tourist Trophy, Omega Boost
北美

Naughty Dog – 古惑狼系列, 杰克与达斯特, 神秘海域系列
SCE Santa Monica Studio – Kinetica, 战神系列, Warhawk与Incognito Entertainment合作
SCE圣迭戈工作室 – NBA, MLB: The Show, Modnation Racers
SCE Bend Studio – Syphon Filter, Resistance: Retribution SCE Foster City Studio
Zipper Interactive – SOCOM: U.S. Navy SEALs系列, MAG
欧洲

SCE伦敦工作室 – SingStar, Eyetoy, PlayStation Home与SCE剑桥工作室合作
SCE剑桥工作室 – MediEvil, PlayTV, PlayStation Home与SCE伦敦工作室合作
SCE Liverpool Studio – Wipeout, F1
Evolution Studios – 摩托风暴系列, World Rally Championship
Bigbig Studios – Pursuit Force, MotorStorm: Arctic Edge
Guerrilla Games – 杀戮地带系列
Media Molecule – 小小大星球系列
Defunct

Incognito Entertainment – Warhawk with SCE Studios Santa Monica, Twisted Metal series, Downhill Domination, Calling All Cars

[编辑] 第二方工作室自1993年成立伊始,SCE has also built up a large stable of third party developers that it often collaborates with in a variety of manners, from publishing to funding to co-development. These companies are however not owned or under contract by SCE, and some, unlike the studios within SCE WWS, also release and develop products in cooperation with competing video game developers and publishers, and for competing handheld and/or home consoles as well.

索尼全球工作室(SCE WWS)
第二方工作室
日本
LEVEL-5 - 白骑士物语, Dark Cloud
Clap Hanz – 大众高尔夫, Everybody's Tennis[1]
Q-Games – 像素垃圾系列
Media.Vision – 狂野历险
北美

Insomniac Games – Spyro the Dragon, 抵抗系列 (excluding Resistance: Retribution), Ratchet & Clank series
Sucker Punch Productions – inFamous, inFamous 2, Sly Cooper series
ThatGameCompany – Flow, 花, Journey
Ready at Dawn Studios – 战神: 奥林匹斯之链, Daxter
High Impact Games – Ratchet & Clank: Size Matters, Secret Agent Clank, Jak and Daxter: The Lost Frontier Eat Sleep Play – Twisted Metal: Head On, Twisted Metal PS3
Slant Six Games – SOCOM: U.S. Navy SEALs Confrontation, SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3
LightBox Interactive
Titan Studios - Fat Princess, Fat Princess: Fistful of Cake
United Front Games - ModNation Racers
欧洲

Quantic Dream – 暴雨杀机
Tarsier Studios – Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic
Relentless Software – Buzz!
EPOS Game Studios - Crash Commando
Novarama - Invizimals

[ 本帖最后由 汐瑜 于 2011-3-17 01:56 编辑 ]


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资料上写着LEVEL-5是第二方的
而且第二方工作室的意思大概是第一方有股份的工作室
但并非全资拥有
以下这些LEVEL-5的游戏都是SCE投资开发的
《闇黑之雲》
《黑暗編年史》
《俠盜銀河》
《俠盜銀河 導演版》
《聖女貞德》
《白騎士物語 遠古的鼓動》
《白騎士物語 遠古的鼓動 EX 版》
《白騎士物語 光與闇的覺醒》



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引用:
原帖由 dragonzet 于 2011-3-17 23:28 发表
怎么就不明白微软搞全平台的原因呢?
游戏的换代升级靠的是科技的发展,大头是GPU技术的发展,GPU的发展靠的是N/A的发展,到头来换代受益的还是主机用户

微软不能跟索尼那样是因为全世界庞大装机量的WINDOW ...
那请问微软非要插一脚做TV主机干嘛?
全力发展它的Windows不好吗。


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既然想主宰家庭娱乐,那就用点心自己做几个像样点的游戏。但事实上自己投资最大的一个游戏《HALO3》的大部分资金都花在宣传上。花在宣传上那点钱足够很多有想法的小公司多开发几个游戏了。但微软没有,只会花钱买独占,花钱宣传,到最后也没见捞到什么好处。

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引用:
原帖由 ORICONF 于 2011-3-18 00:39 发表
怎么又有人提世嘉呢
世嘉怎么了?不能提?敏感?

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可是像微软这种不懂开发游戏只懂用钱砸人的货居然还有人跟随

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引用:
原帖由 lokinie 于 2011-3-19 20:35 发表
楼主是极品三红的马甲吗,发的贴怎么都这么弱智呢。。。
何以见得你智商高呢?

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2011-3-21 10:12 发表
真是少见多怪

第二方本来就是一个相对模糊的概念

第二方的本质是独立的第三方公司,只是和游戏主机厂商签了独占开发协议

有的独占开发协议是全包性质就是说这个公司在某一时段内全部为某台主机开发游戏

...
他们智商这~么高
看不懂的
我已经跟他们解释过了

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呵呵,虽然GT5才发售没多久,但也有六百多万了

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赶紧拿出几款360上能玩的独占出来亮亮骚~
我已经帮你选好了几款,HALO、战争机器、HALO、战争机器、然后是HALO和战争机器

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引用:
原帖由 星野梦美 于 2011-3-28 17:38 发表
posted by wap, platform: Opera

微软前几年感觉就像PS刚出时的SCE,够投入,原创大作数量够多类型也多。想想360的RPG连发,PS1时代时,SCE不也是这样,从小品游戏到大投入的龙骑士样样齐全。
现在这两家也像,MS是 ...
日本的制作是整体渣化了……
但是如果SCEJ推出
妖精战士
或者
龙骑士传说
的续作的话
杀伤力还是很大的

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龙骑士恶评如潮?

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