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地震海啸无心工作,随便侃侃上周末窝在家里打了两天356的感受吧
ashley
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发表于 2011-3-14 09:38
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响应政府号召开始节电,游戏暂且停工。上周末花了大概10来个小时打通了魏,吴两国的国传,然后小尝了几个编年史任务,随便聊聊
首先帧数,问题肯定是有的,但是对个人来说可以接受,毕竟自己之前玩过的Wii版的Z53和3DS上的Z编年史帧数都比较悲剧而且也有拖慢,356可变帧数好歹最低值也能有30fps吧。 但是因为356鞋子以及某些加速特效,有重影效果的时候跑起来估计很多人会感觉不舒服,再加上画面是在是花哨乱的一逼,战斗时候几十人堆一块儿打起来火花飞溅,虾米都看不到,时间长了不要说眼睛,头都疼了...
然后说说手感,比起355来说,356的进步应该说还是值得表扬的,不过毕竟是从355改过来而不是之前系列的那种一招一式分明的,重武器系(特别是加上了刮风效果的那些)还能有些味道,轻武器系几乎全部悲剧。你要表现行云流水挥洒自如没问题,但击中后的延迟振动,发招收招的减速不做出来的话拿在手上的武器给人感觉就是纸片了。当然,因为武器攻击提速,节奏变快,割草的爽快度应该会很对LU的胃口,Normal难度下跑人堆里面一顿连招或者一个无双几十上百个KO数都不在话下。
接着,游戏虽然讴歌系列对多登场人数,最多动作模组,但实际上很多动作模组(双戟双辊,大刀大枪之类)是类似的,再加上很多人的Ex模组都基本一样(比如个人打完魏后上手吴,发现孙坚这绝逼就是夏侯惇啊,除了无双几乎没任何差别),千人一面的感觉异常强烈。 之前光荣大肆宣传通过每个人拿手不拿手武器来增加人物特性这一点实际操作上也很有问题,不拿手武器使用起来除了某些无足挂齿的特性不能发挥外其他没有任何影响,其次因为很多人Ex悲剧(几乎所有三角三角,比如偶夏侯渊拿手武器是弓,但偶全程是用双戟砍的...),造成拿手武器根本没意义。 而且因为动作模组共通,区别人物强弱在于其Ex技能和无双,又没有每个人的列传模式,活活造成板凳选手无数。另外这次无双改成放到起效有1,2秒的摆酷时间,而且因为Hit判定怪异几乎防御不能,留一个无双反无双,人放无双后泰然自若跑开或者等1秒再放,除了对貂蝉这种无双持续时间超长的敌人,基本上能做到敌打不到你(你在摆Pose呢)你可以痛扁他的状况。
然后是流程设计,自从光荣开始搞救火无双后,这关卡设计是越来越一本道,这次356救火程度绝对是超越Z53,不说那些一个个不去达成目标誓不开门的据点,突然出现伏兵和莫名其妙总大将告急简直就是让玩家疲于奔命,加上地图还不算小,活活和给玩家割草爽的指导思想是背离的设定让玩家赶路赶到吐血,光荣你可以的。另外游戏国传设计也有问题,比如我用魏的最后一关,可以买很多上万块的Lv6的属性武器,买了之后打吴,这些武器都是继承的并且共同的,上手可以装上印(印还能重叠,第二武器的存在意义就是给玩家加能力)高打直接就白板修罗。而如果你的流程是先吴后魏,那很抱歉,吴最后关卡是买不到这些高级武器,真正作孽!
Sceneless的过场确实不错,不过也就是不错的程度,某些剧情演绎中二了点(特别是吴,麻痹这练师是出来卖胸的吗),同样最近Z编年史也是采用跟着历史走模式,这剧情的发展手法可赞多了,对比一下游戏中同样是枭雄的曹操和织田的形象,孰优孰劣高下立判,到底是丫挺之家的东西啊。
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