» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

地震海啸无心工作,随便侃侃上周末窝在家里打了两天356的感受吧

一、以ω-Force现在的制作实力,要求《真·三国无双6》在趣味性、爽快感和耐玩度等方面达到《真·三国无双2》的水准,对他们而言无疑是“Mission: Impossible”。

二、虽然《真·三国无双6》试图通过“使用得意武器时可发动EX攻击”这种设计来体现角色特性,但是我不认为这种设计会有多少用处。

三、在“修罗”难度下,少数几种强力武器(动作模组)的搭配将会成为主流选择,致使打法极其刻板单调,《真·三国无双6》的“武器切换”系统将会因此受到核心玩家的猛烈抨击。

四、那些既谈不上英俊潇洒,也不够威猛雄健的角色,原本就不多的上场时间将会被缩减到极致,《真·三国无双6》势必成为“无双”系列史上角色使用率最为悬殊的一作。

五、既然使用一把武器击倒敌将就能获得那把武器上的“印”,而且玩家可以在战场上随时更换武器,那么很显然某个低难度的大型战场将会成为最理想的练“印”关卡。因为大型战场的敌将通常很多,而低难度又能够让玩家迅速地击倒敌将,这样玩家就可以在短时间内以极高的效率获得大量的“印”了——看来“在同一关反复刷刷刷”的往事又要在《真·三国无双6》里重演了。

以上内容,摘自《游戏机实用技术》第269期“自由谈”《无敌最是寂寞——写在〈真·三国无双6〉发售前夕》。


本帖最近评分记录
  • hanzo 发贴积分 +42 感谢分享 2011-3-14 15:25

TOP

引用:
原帖由 火星人一号 于 2011-3-14 16:36 发表
周五入了便宜的韩版,通了蜀传魏传和吴的大部分(应该最后一关了),但这那么多人合用一个武器模组实在太坑爹了。我宁愿可玩武将少点,多做些战役/地图,现在这么做纯粹是偷懒。Story Mode二周目也无法用其他人,那通 ...
主要是一场战役只能用一名角色太坑爹了。像蜀国的五丈原只能用姜维一个人,要是诸葛亮、月英、魏延、星彩都能用,估计骂的人就会少一些了。



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博