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原帖由 卖哥 于 2011-2-23 13:32 发表 现在NGP的游戏开发程度都很低。 而且看用法的,PowerVR架构浮点低下不善于特效,但是吞吐能力很强而且有硬件延迟渲染节省带宽,加上128MB的比3DS全部内存还大的显存,用无尽之剑狂怒一类预渲染的办法做游戏就很合适 ...
原帖由 u571 于 2011-2-23 14:03 发表 简而言之拿DX7,DX8年代做法来开发NGP游戏:D
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