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[微软] 2013后续铁拳作品杂谈专帖 希望和大家伙儿讨论一下 角色回归开始了!

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酸爷碉堡了!


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1.在《铁拳7》的开发阶段我们开发团队内部有过讨论,打算引入韩国国籍的女性角色,目的就是做成参战的可使用角色,后来我们把这个提案告知了韩国玩家想看看他们的意见如何,结果他们的反应让我们惊讶:"要加(我国的)女性角色啊,真是残念,不如换成厉害的男性角色多好",看起来韩国人相比于日本人来说,更加偏好男性角色,和我这个年纪相仿的日本人其实也比较喜欢男性角色,但是被动画孕育长大的一代日本人,则倾向于那些长得可爱的女生,然而在东亚之外的地区,比如说欧洲,就完全是更加喜欢男性角色,例如《铁拳》系列的吉光,在日本几乎一点人气都没有,但在欧洲就是意外爆棚的第一名

2.追加克洛伊完全是为日本本国这代年轻玩家所专门设计的,同时考虑到海外地区30-40岁、日本国内10-20岁这些年龄段都是观看二次元动画的主力军,因此我们为这一代习惯了这种风格的玩家而准备了这么一名角色,我们的开发团队里也是年轻人居多,所以设计出来的角色也是更加年轻化,老实说当我第一次看见这名角色时,我也有一种她是其它游戏角色过来串门的感觉,所以一时半会儿也曾难以接受,那些喜欢初音未来的玩家们,就应该没有我这种嗜好上的困扰了

3.采用虚幻4引擎主要还是出于视觉方面的考量,为了节省开发时间,提高游戏性能,我们使用虚幻4引擎来表现地面和墙壁受创后破裂飞散开来的碎片效果,闪电部分的动感也充分制作了出来

4.《铁拳7》的整体研发大约经历了一年时间,实际开发时间约为10个月,目前距离街机版的稼动还有大约2个月的冲刺时间

5.漫画也好游戏也罢,人们总是希望能够有生之年盼到结尾,三岛家的故事将要划上终止符对个人而言虽然是有些太遗憾,但我觉得也该是时候向玩家展示结局了

6.《铁拳X街霸》的基础系统开发现阶段已经全面完成,但我们还必须首先解决好《铁拳7》的发行和更新方面的问题,明年预计《街头霸王5》也会出来,这对《铁拳X街霸》来说是个意外的撞车,我们必须要拟定规划好各种发行战略才行

7.我们街机版都还没有完成,海外媒体就已经帮我们规划好了其它平台版本的发行时间表,我个人是真看不懂,有些国家甚至还把PC版也考虑在内,我这里先说一下,PC版的日程安排完全未定

8.《铁拳7》是否参加EVO 2015现在还尚未知晓,之前EVO一方有过来征询过情况,但目前真的什么都还没有决定
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9.《夏日课程》在开发期间曾经导入过三岛一八,但是开发团队里不管男女老少大家都对这个遍体鳞伤、面相凶狠、上半身裸露的男人感到不适,于是我们最后选择替换成了女子高中生,但很多时候女性角色在表现方面是最难把握的,所以我们决定把最初目标定在了制作出最高难度表现的角色身上,那么以后其它类型的角色也就能比较轻松地完成了,当然今后为了女性玩家群,肯定是会考虑导入美少年型角色的



捡了重点和《铁拳》相关的内容翻译



本帖最近评分记录

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疤脸现在只能跟原田大大蹭个自拍惹关注了么。


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原帖由 小李子大脸猫 于 2014-12-19 18:15 发表

1.在《铁拳7》的开发阶段我们开发团队内部有过讨论,打算引入韩国国籍的女性角色,目的就是做成参战的可使用角色,后来我们把这个提案告知了韩国 ...
铁拳7PC版,呵呵后,貌似战区有人比原田消息还灵通。

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阿拉伯的沙欣
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原帖由 ZHENGZHENGZHENG 于 2015-1-1 17:50 发表
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阿拉伯的沙欣
来自沙特。

话说这哥们的出现是不是和TT2街机推出时候一沙特富豪一口气买了1000多套有关?

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接下来的新角色再来个非人类的生命体,就更好了,比如大猩猩之类的动物角色(像精刚和猩猿崛起致敬),jack之类的机器生命,或者更神秘和不可思议的……

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原帖由 @武功全废  于 2015-1-1 21:57 发表
来自沙特。

话说这哥们的出现是不是和TT2街机推出时候一沙特富豪一口气买了1000多套有关?
这几天沙特都因为这个把原田登报纸表扬了!!!

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原帖由 ZHENGZHENGZHENG 于 2015-1-3 01:00 发表
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这几天沙特都因为这个把原田登报纸表扬了!!!
机核网说的是巴林

反正我是一个阿拉伯文字都看不懂XD

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引用:
原帖由 @小李子大脸猫  于 2015-1-3 02:09 发表
机核网说的是巴林

反正我是一个阿拉伯文字都看不懂XD
King Fahd Causeway

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第一反应是VF1删掉的角色被铁拳拿来用了

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引用:
原帖由 @FireLiu  于 2015-1-3 12:14 发表
第一反应是VF1删掉的角色被铁拳拿来用了
失落的shiba
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翻Facebook,翻到了Alisa的声优。
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今年2月即将在日本街机厅稼动的《铁拳7》除了实现格斗游戏史上首次店铺间远程对战通信功能外,还将实现一项全新的设定,让不管是同店铺还是异地店铺之间的双方都能处于各自显示屏上的相同1P/2P位置开始对战,作为3D格斗游戏,过去《铁拳》系列角色换边只是单纯的里外侧站位镜头反转,其实存在着很多问题,同样图像信号的反转也是如此,现在得益于1基板1框体的配置,《铁拳7》将会实现整个场景渲染镜头的反转,让场景配合角色的站位完全即时性地反转过来

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又看到一个新场景,那么到目前为止,铁拳7一共放出了6个场景

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