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[终极问题] 手柄打格斗时,方向键是搓还是摇?

SS8方向键和MD8方向键的差别一直有争论
我估计可能是使用方法的不同造成的,很多人没注意到,其实明显分成两类。

1是搓手柄,就是手指在几个方向键之间滑动
2是摇手柄,拇指覆盖整个方向键,只靠用力来改变方向键盘面的倾斜角度
实际上整个手柄方向键的进化史就是这两种模式的斗争,而游戏圈所有关于手柄易用程度的争吵,归根结底也都源于这两类用户群的习惯差别,搞笑的是这两派玩家往往自己不知道这种差别。
有个很简单的方法可以检测玩家是搓招型还是摇招型,凡是发嚎比发波顺畅的,就是摇招型玩家。
还有个方法,用SS的3D手柄还能发出招的,就是摇招型,因为这个手柄方向键是磨砂的,不能搓。

正常人拿到手柄后本能的会采用搓的方式,因此2无法用于任天堂早期的手柄,尤其是GB,方向键又浅又大,简直TM搓招神器,用上以后热斗斗神传那种怪招很轻易就能发出来,之后用任何手柄任何摇杆都没达到过这样的境界。但是这种方向键有个致命的缺点,就是不适合发360,因为必须让手指滑一圈,速度慢。
而1无法用于DC等晚期十字键,这些十字键又小又高,搓掉你一层皮也发不出招来,而用摇的方式就完全OK。

介于两者之间的是PS系的分离方向键,其实PS方向键是一个很巧妙的设计,表面很浅又分离,而下面是整体的,恰巧照顾到两边,但最终的结果是两头不讨好。搓招型玩家认为4个独立的按键严重阻碍手指,因此才有“去掉十字键垫片”这个终极技法,这样可以减少对手指的摩擦,而摇招型玩家要求按键更高一些,整体性强一些,于是严重鄙视搓招型玩家的理论。

游戏圈争论的另一个焦点是SEGA系
MD手柄算是摇招型的,那个圆面就是为了让你手指整个覆盖来摇动,而突出的4个方向保证玩家可以精确用力。这个手柄也可以搓招,毕竟比较小,滑动距离也小,不会太疼。当时很多玩家打格斗要垫个手绢,就是这个原因。
SS的方向键大一些,如果是搓的,会非常痛苦,而摇的话音未手指不能覆盖整个表面,手小的人会控制不好。但如果手柄用上3年,下面的垫片软了以后SS方向键爱搓搓爱摇摇,就变成万能手柄了。

随着年龄增长,初中生变成大学生,手指面积大了很多,很多人就从搓招变成摇招了。有人误以为是成了高手就必然向摇招进化,实大谬也,其实只是小玩家变成大玩家了。我原来最反感SS 3D手柄的方向键,还用砂纸打磨过——那破玩艺表面居然是磨砂的,简直是搓招玩家的噩梦!但是我的同学就用得很好,居然能发出720和崩击云身双虎掌,他就是用的摇招法,其实SS手柄就是给他这样的人设计的。不过现在10年过去了,手柄让我用得又软又滑,想搓招?OK!

[ 本帖最后由 md2 于 2011-7-11 11:11 编辑 ]


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SS手柄用几个按键同时按的会死人的,如果不设置快捷键的话发个VF2崩击云身双虎掌或者格斗之蛇对VF的修罗霸王靠华山绝逼死人 但没组合键要求的游戏手感还是不错的。
PS系手柄如果不是因为十字键分离其实真的非常好用,按键高度不高搓起来方面,按组合键也容易,街霸3拳3脚就按照♢△R1X○R2这样设定,同按轻PK中PK重PK都非常容易,L1和L2设定P×3K×3也很给力。
GB的十字键的确是神,发招快速准确手感好。



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我记得PS十字键去垫片法是户愚吕兄弟还是谁发明的
他们绝对是搓招派
而90年代北京有一派人反而是加垫片,摇720就和发波一样


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posted by wap

摇才是王道,速度快动作幅度小。
可惜很多人本能地一上手就搓

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我觉得应该叫“揉”

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搓!!!!
我用手柄玩了几年了,一直是ps2手柄,,两三个键一起按也能接受。

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按照正常的设计,SS MD这样的完全外露的的十字键在使用的过程中,大拇指只要接触十字键的圆盘表面就可以了,完全不需要接触到外壳。但是对它的质量要求就是,它在使用过程中不能受到外壳的摩擦阻碍。

而SFC PS 这样的内嵌十字,按下的过程中,拇指必定接触外壳,拇指的受力会被外壳分散。也就是,按照正常的设计,当你按下按键,能够触发它的时候,这个时候也正好是拇指已经受到外壳支撑的时候。而本身十字键在没有按下去的时候,有一个向内倾斜的角度,按下去的时候也会变得和外壳表面水平,边缘的圆弧正好连接两者,使得拇指不会受到这个被构成的表面的突起的压迫。在这个时候你即便移动拇指,也不会疼。

以上这一切能够实现的的前提是,精确的尺寸和合适的弹性。一般只有原装原厂手柄才行。如果是仿冒的SS那样的按键,拇指触觉可能变差,或者和外壳有摩擦。如果是仿冒的PS手柄,那么可能弹性不适度,比如需要按到很深才能触发,那么反而会被外壳边缘压迫手指。


根据以上两种设计的特点,DC的十字键是一个综合了他们不该综合在一起的特点的设计。如果作为像SFC PS那样的十字键,DC的十字键太高太突出弹性太大,而边缘又有棱角,最终按下去的时候和外壳形成的表面有很大的突起。如果按照SS的十字键的使用法,他又达不到一个承载拇指的圆盘的要求,而且也是一样有棱角,压迫拇指表面。结果就是这个东西的触觉很恶劣。

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-11-4 13:22 编辑 ]

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半摇半搓才是正道。

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貌似要摇

同事用XO手柄居然发招很顺,诀窍就是摇

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另外其实360在SF2以后的基本上所有的SF系列里面,都是下面半圈加一个上,哪个先输入都可以,所以实际上不用摇满一圈。而720么,一般来说都是制造硬直然后再发的,时间上会足够充裕。而强行输入的720,不管哪种手柄,拇指都太累了,而PS这样的十字键这个时候也会用来摇,而且拇指关节的运动比SS的十字键小点。


而对于蓄力型的输入来说,SS的十字键是不理想的。对于PS 十字键那样搓的手法,肯定是能准确的按住一个方向的。而对于摇杆来说,也是一样。但是对于拇指覆盖在圆盘上SS十字键,如果拇指不移动,那么等于拇指必须在中心的位置,完全依靠指关节倾斜来按住一个方向。这个时候受力完全在指关节,受力因为太靠近圆心力臂很短也不稳定。而且最终因为快速的另一个方向的输入,拇指难免有滑动,最终不得不一再调整拇指的位置。指关节受力加上不断的调整位置,拇指负担就变大了。如果拿来完全搓招式的进行蓄力输入,反而倒好一点,但这样就不如PS 那样的十字键了。

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-11-4 13:52 编辑 ]

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一直用搓,坚决拥护ps手柄。
发波和发升龙一样顺畅,手指也没疼过。
原地360什么的无压力,720有压力,刷键压力很大

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SS的手柄出招很舒服,但是只要玩一个小时sfz3,大拇指就会起泡

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DC的手柄对我来说触感还是不重要的,最要命的是手柄太大,全靠大拇指指根用力,结果很容易抽筋

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引用:
原帖由 萝卜 于 2010-11-4 14:03 发表
DC的手柄对我来说触感还是不重要的,最要命的是手柄太大,全靠大拇指指根用力,结果很容易抽筋
按照外形和那个握法,还要伸出大拇指,去够得着够不着那个十字键,距离是稍微远了点。

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-11-4 14:34 编辑 ]

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fc的手柄当年玩了个真人快打 打到 左手 拇指关节处起泡

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