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VR战士是不是已经完全被铁拳干翻了?

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-10-12 23:56 发表
打电脑不能做数的
要这么说的话,那么VF2用拉距离再奔过去投技可以从头打到尾,包括轻松战胜DURAL,而且VF2里对JEFFRY和WOLF只要一直出拳就可解决,那是不是可以说VF2上手门槛很低?
事实上恰恰是VF2是系列里上手度 ...
我玩了十年,还是经常被虐……


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我的感觉在VF里还是3最高,4也不错,玩法更多点,但格斗味道下降很多,5就不谈了,鸡肋。目前已转成TK6BR的粉丝,综合玩下来,TK6是超越VF3和4的,格斗味道更浓,招式变化比VF4多,整个游戏对自己操作的反应,难度要求比VF3要高,入门也不算难,玩的好蛮难,不但要对自己的招式运用自如,还有对其他所有角色的招式都熟悉才能算玩的好点,总之SEGA最辉煌的时代是MODEL3的年代,后面开始就逐步颓废了



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posted by wap, platform: Nokia (E71)

说操作难度的话,有谁抽个5电风combo试试。


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原帖由 拳人类 于 2010-10-13 12:25 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

说操作难度的话,有谁抽个5电风combo试试。
VF2和3里立白虎的要求差不多的,最重要的是立白虎没有把游戏变成一招鲜的可能

[ 本帖最后由 hanzo 于 2010-10-13 12:49 编辑 ]

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引用:
原帖由 老江湖 于 2010-10-13 11:24 发表
我的感觉在VF里还是3最高,4也不错,玩法更多点,但格斗味道下降很多,5就不谈了,鸡肋。目前已转成TK6BR的粉丝,综合玩下来,TK6是超越VF3和4的,格斗味道更浓,招式变化比VF4多,整个游戏对自己操作的反应,难度要 ...
你老了

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VF5的画面不错啊,人物虽然反光有点假,但很有质感,有些脱离“游戏”的感觉了。人物服装我也觉得有些生硬,结成晶的布衣很不错,皮衣效果也不错,其余感觉太亮,不自然。而且总觉得有些人的服装设计也不太讨巧,比如莎拉的紧身皮衣是上下连体的,本来就亮得很假还整得面积这么大。不过人设挺满意的,特别是女性角色,很漂亮啊。

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贴点视频。





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能操作比基尼装的SARAH是我十几年来的梦想啊~~
TK6里女性角色只有克里斯蒂有比基尼,这个太糟了~~

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互动元素啊

有互动元素 就NB啊


那DOA4完胜啊。。。。  哈哈哈

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相对于VF来说,TK中下段混合的固有技多,以下段起始的固有技多,不可目测的下段多
TK的动作隐蔽性较大,很多下段是站着出的,蹲着的时候也有不少强力中段可出,如果对角色不够了解,光凭直观较难区分某些招式是中段还是下段
所以练铁拳,不仅要熟悉自己使用的角色,还要熟悉对手的角色,否则很容易因为“看不懂”而被打得满地找牙
之前说了,由于铁拳6BR的40个角色每个角色都有繁多的招数,而且不少角色变构后的中下段变化甚为复杂,所以这个熟悉过程也是相当耗费精力的
如果再算上背出招帧数以及各种加减帧情况,这工程量是极其浩大了~~

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VF现在的动作已经简单太多了 基本没啥弯弯绕绕的招 TK一堆人动不动进沟出沟2个3个沟  VF下代再不动大刀真没的混了

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我遇到过不少朋友,把铁拳简单理解成一个中下段择、打投择的游戏,完全没有帧数、步伐、距离概念,结果根本打不出名堂来

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楼上VF的看过清晰版,TK的几个没见过

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我觉得雷武龙是一个设计得相当好的角色,类似这样的角色在VF里是没有的

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VF4初版时凡妮莎还有两套构,到了EVO就楞给去掉了

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