» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] [Wii] DQ10最新消息:已在开发中,敬请期待!

希望能够引入回合制体感操作。选择技能之后,根据玩家的体感操作来判断技能的完成度和攻击水准。
例如参考赤铁2+龙珠3(好像是龙珠3,如果我没记错的话)
在赤铁2里面,已经有很多种应用了高精度体感操作的剑技能,正常的有力度判断的挥砍,像浪客剑心里斋藤那样的突刺,像旋风斩,像剑风,防御时的剑气,像龙珠3里爆起,冲气,龟波气功。这些体感创意完全可以应用在回合制的技能模拟上,用玩家的体感操作判断,代替技能的随机数值参数------选好技能是不够的,如果要发挥最强的技能效果,就需要玩家完成充分的体感操作。
游戏主角的技能需要体感操作 的判断,而怪物的技能可以引入体感,也可以不引入。我们玩家只要角色扮演好游戏主角就够了。

现在wii上貌似就是缺这么一个回合制高精度体感创意。

我觉得很有可能。


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博