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[业评] [杂谈]写在E3前,世代更替的感悟(待续更新

快E3了,又一个游戏年度过去了,随着E3上老任新掌机3DS的公布,新一代的主机和掌机大战也将拉开序幕,等待我们玩家的又是一个新的游戏时代,从上个时代到这个时代,曾经的次时代也将在下半年变为过去时,当年令我们惊讶的次时代画面也将被新的时代主机画面所取代,回望这6 7年之久的次时代,我也玩了不少游戏,在这里总结一下个人心中的10大最佳和10大系列游戏本世代续作,内容横跨本时代所有主机,包括360,PS3,WII,PSP和NDS。
(原则上十大最佳首选次时代原创的作品,例如MGS和机战,GTA等游戏将在十大系列续作讲述;排名不分先后)




十大最佳游戏——


1.PSP 怪物猎人P系列

由PS2时代开始的MH系列,在当时PS2推出时并没有引起玩家很大的注意,记得当时电软和UCG也只是很小篇幅报道初作,DR当年只是官方式的介绍,UCG则在最早的报道时对本作展露了一点兴趣,但那时看也只是对画面和游戏题材的称赞,谁能料到这个系列能走到今天这一步呢。

本系列于05年12月1日推出了PSP的携带版,内容上基本是PS2的1代和G的加强,但增加了很多有益于掌机的要素,画面上的缩水也在玩家的心理接受之内(事实上MHP系列的画面在PSP里是完全属于一流水准的),再加上本要借助PS2网络功能实现的多人联机狩猎在PSP上被面联的便利取代,约上几个猎友在周末闲暇之时一起去原始的大自然与强大的怪物对抗,实在是让热血男儿兴奋不已的事情。

MHP系列从此一炮走红,然后06年2月16日PS2的2代dos也重磅推出,更多的新怪物和新武器,这些在之后的MHP2里都得到了继承。

MHP2的销售之火爆让C厂也感到大吃一惊,社长之子的亲自挂帅,让本作在PSP上的地位从此走上了神位。

P2相较于P1做出来更大的改动,猫农场,吃猫饭等新要素,武器防具的更加多元化,除了浮岳龙外所有2代怪兽的集体亮相,原创怪物轰龙的亲情加盟,DLC的丰富性等等,无不让PSP玩家不对其爱不释手。

接下来的2G作为一个资料片出场,但其诚意绝对是有史以来资料片游戏的顶级水准。随行猫的加入让猎人们一人在外狩猎不再孤单,往常一人被龙追着虐待的情景得到了极大地改善。G级任务的加入让老猎人们有了新的挑战动力。

随着年末MHP3的公布,还在奋战在2G里的PSP玩家无疑对年末有了一个最大的期待。WII上3代相对的失利并没有丝毫减弱猎人玩家们的热情,因为他们知道,只有在PSP上,怪物猎人才能真正散发出他独特的魅力。



2.XBOX360 战争机器系列

06年11月7日,所有XBOX360玩家都应该铭记的日子。
在这一天,真正意义上属于360独占的究极原创大作诞生了(光环属于XBOX时期起源)。
由微软第一方为自家主机全力打造的FPS大作战争机器一经公布,就以其超凡的素质引起了全世界玩家的瞩目。
游戏以越肩视角展开,且结合了掩体系统,给予以前一成不变的FPS玩法极大地改变。
引用当期UCG的评语——他是继BIO4后,为动作射击游戏注入新生命的又一开拓者。让你真切的感受到游戏工业的进步。


战争机器1的画面在当时绝对是所有次时代游戏画面的标杆,即使以今天的眼光去看,也不失为完美。
战争气氛的烘托,双人合作乃至网站多人合作的乐趣,绝对不在另一部超大作COD现代战争系列之下。

时隔2年后的2008年11月7日,战争机器2再一次以独占的形式登陆XBOX360(一代有PC版)。
2代完全没有辜负FANS们的苦苦等待,更加震撼的画面,剧情的紧密承接,系统的进一步完善,游戏节奏的完美整顿,一切的一切都只能让等了2年的玩家们乖乖的掏出腰包。

2代对1代的完美上弹进一步细分为2个阶段,同时游戏流程也加长,29个小章节使得通关时间比一代有了长足的提高。

网站方面当然还是一如既往的优秀,和几个LIVE好友越好一起进行一场屠杀敌人的持久战模式,绝对让你的男儿血液沸腾到极点。

同样的,在今年,3代也如期公布,从目前的情报来看,3代绝对有理由让我们相信即使1 2代如此出色,仍然能够超越。




3.MUL 使命召唤现代战争系列

之所以把COD的现代战争单独列出来,我只能说我是现代战争派。

COD系列自从于XBOX时代推出以来,以其对战场氛围的完美渲染,电影般情节的完美演出博得了广大二战玩家的喜爱,从此荣誉勋章系列不再是唯一的选择。

但真正让COD系列惊艳于世的还是COD4现代战争的出现。

ACTIVISION在4代完全抛弃1至3代苦心经营的二站题材,另起炉灶开辟了一个新的时代,这就是4代现代战争MW。

4代无疑是FPS史上的里程碑式的作品,一经发售就获得了全球范围内玩家的一片喝彩,巨大的销量更是对厂商创新突破精神最好的赞誉。

游戏的画面在当时无疑是业界的神作级别,记得当年杂志宣传的口语就是“照片级的画面”。音效也是诚意十足,完全采取自真实对应枪支,更值得提起的就是MW的背景音乐,狙击那关相信大家永远无法忘记,抛去那关故事的完美,玩法的完美,气氛渲染的完美去看,狙击关的音乐绝对是真正意义上震撼人心的,从最初的压抑到中期的高亢到最后逃亡的紧张,玩家就像是游戏里角色一样体验了一次生死的暗杀行动。

MW的单人模式堪称无可挑剔,但真正让他成为经典的不仅仅是单机故事的演绎,其多人联机模式也是绝对的令人称赞。一款游戏可以长卖,多人联机模式绝对是一个关键,MW就是例子。

随后的MW2也没用让玩家失望,基本素质和前作MW1持平,也许少了当初的那份震撼,但只要你深入进去,你会发现,这就是MW。
2代的单人故事模式依然不算长,但震撼程度总体来说是高于前作的,尤其是核爆后,那种感觉是笔者这么多年来玩游戏第一次感受到的。另外机场屠杀关卡也是绝对的卖点。
MW2新增的特别任务模式让玩家们在不联网的情况下也可以喊上一个朋友来家里合作,且评价系统也颇具新意。

如今COD7也公布了,虽然不是MW系列的延续,但也足够让玩家们期待,我们有理由相信到时游戏发售会给玩家更大的惊喜。



4.MUL 猎天使魔女

神谷英树,动作游戏界的鬼才,当年鬼泣1的无敌表现让人们对他五体投地,大神的完美,神之手的喧哗让玩家称赞其创意的无限,幻侠乔伊的JOE的那撇山羊胡,正是神谷的写照。

但自从四叶草解散后,神谷便一直潜心修炼,欲练神功,必先XX。

终于在去年的10月29日,神谷的次时代原创大作-猎天使魔女登场了。

猎天使魔女的宣传可以说是铺天盖地的,从最初游戏人设的公布便让玩家大叫——神谷,我便猜不透你啊!
诚然,这种熟女御姐的主人公,在日式动作游戏里并不常见,神谷很好的抓住了玩家的心理。

主角贝尤妮塔的张扬个性,对应其招式的无比华丽和暴露。。。都让业界震撼。

但真正让人不得不说的是本作自身素质的过硬。诚然很多人都会说本作是动作游戏的大杂烩作品,你可以找到鬼泣和战神的影子,甚至主角变身后你会以为大神穿越了。
但只要你玩下去就会明白,猎天使魔女不愧是神谷的作品,作为一个动作游戏来说,是没有任何大的毛病可以挑的。

本作的动作承继了鬼泣的甩酷风和华丽派,主角的各种终结技完全可以视为是表演的极致。但不可否认游戏的动作要素绝对是成熟的,操作流畅,动作多变丰富,可以说完美的在动作游戏的华丽爽快与可研究之间找到了一个完美的平衡点。

剧情方面本作也是突出的,主角有一个对手角色,主角有复杂的往事,主角有重要的背景,主角是魔女,敌人是往常代表正义的天使,这一切无不让玩家在厮杀的同时不忘投入到故事里去。

不过本作开始,PS3与360的跨平台作品的优异性开始被玩家所关注,这其中具体不必多说,大家应该都知道了。

最后期待神谷大神以后能再推出新的作品,不要让广大四叶草的遗孤们寂寞。


5.XBOX360 忍龙2

之所以把系列续作的忍龙2拿到这里说而不是之后的PS里,又之所以没有写MUL而是写独占,这都是因为忍龙2是我次时代里玩的最爽快,最投入,也是最痛苦最难忘的动作游戏。

说到忍龙系列,不得不说硫酸脸,也许比起游戏本身,这个话题制作人更加让人相对其关注。

硫酸脸,板垣伴信,年轻时以一个美式足球游戏起家,之后让其成名的就是那个充满了肉与欲望的大波美少女格斗游戏-死或生系列。
这个人极尽刁酸刻薄,就因为铁拳制作人说了几句不中听的话,他就爆出了留名千古的名言-我最讨厌的5个游戏是TK12345;就因为鬼泣4制作人小林裕幸对自己作品说了稍微过于自信的话,敏感的他就认为对方是对自己的侮辱,于是大肆攻击对方。

但是抛开性骚扰专家兼制作人不说,忍龙本身绝对是个伟大的动作游戏。

诞生于FC的忍龙系列最初在国内就有一定知名度,在FC年代就以剧情和动画(其实就是插画形式)和其流畅的手感与变态的难度(忍龙FC系列还是有一定难度的,但在当年那个高难度游戏满天飞的年代没有受到关注)在FC时代就造就了一批FANS。(另外还有M散装光盘,也就是街机版移植作,那个素质太差,可以无视)

直到XBOX上忍龙1的横空出世,玩家才真正认识到这是一款多么伟大的动作神作。

XBOX上的忍龙和忍龙黑在当时就让许多玩家大呼过瘾,其对动作游戏的难度与动作概念是一次翻天覆地的颠覆。
在忍龙的世界里,一个小杂兵也是BOSS级别的,你不要指望杂兵会傻乎乎的站在远处等你过去屠杀,他们会用你意想不到的积极进攻和让你抓狂的回避防御AI折磨你。诚然你作为主角武艺非凡,但在一群媲美通常动作游戏里BOSS危险性的杂兵面前,你只能全程保持高度紧张。

XBOX360上的忍龙2同样出色(其实我还是认为忍龙的最高作是忍黑)硫酸脸用其对动作游戏的独特理解和其一心想折磨玩家的变态心理制作了这么一款次时代的最强动作游戏。

没有复杂的剧情,没有华丽的CG,没有多变的流程分支,有的只是一路的厮杀对抗。

我曾经这么说过,如果其他ACT游戏是把战斗作为ACT游戏的基准来制作,那么忍龙系列就是以FTG的标准去演绎的ACT作品。

超忍难度下,真正的说明了玩游戏不是努力就可以攀至顶峰,天赋也是必不可少的,你在超忍难度下面对敌人,有的只是绝望。


至于PS3的2个作品,就不谈了,就是这样。

如今硫酸脸大神离开老主子,但忍龙3仍然在前段时间公开,只能说小弟们能不能做出满足忍龙FANS的作品还是一个未知数。(1和2毕竟有模板)



6.MUL 荒野大镖客

作为一款刚出不久的作品,我就把他纳入了我心目中本时代10佳游戏之一,我可以说我是毫不犹豫的。

GTA系列的制作厂商的新作荒野大镖客救赎,原先大家以为本作只是GTA的西部版马甲作品,是R星GTA5之前的业余练手,但当真正玩到游戏才发现,错了,我们都错了,这才是真正的诚意大作。

荒野大镖客系列历史悠久,同样是FC时代的元老作品,在PS2上也有同名作品,但这次的版本才真正让人领略到西部题材游戏的真意。

说到西部题材,我相信很多男玩家都是钟爱的,除了机器人,战争外,那充满野性,自由和决斗气味的美国西部时代绝对是让热血男儿向往的。

这次的救赎可以说是对西部游戏的一次近乎完美的演绎。
西部牛仔的自由与无忧无虑正是GTA类型最适合的。
游戏里对西部场景的描绘到了令人神往的境界,我第一次骑马飞奔在大荒原的那份感动持久不能忘却。

游戏对细节的刻画非常细致。RAGE引擎使得本作在视觉上给人达到了无可挑剔的程度。

不论是烈日下还是夜晚,西部的荒原景色都被R星完美表现,

游戏本身的乐趣更是没话说。
打猎系统绝对是让人沉迷的,没有了GTA的黑帮火拼,我们可以去打猎,当然也可以和人决斗。。。

比起GTA的现代大都市,救赎的西部更让我愿意在游戏世界里自由体验。

本作的PS3和360版同样如猎天使魔女一样引起纷争,这方面照旧不多说。


7.XBOX360 若干中文独占RPG

这个比较特殊了,没有特指某部作品,但其实也就是那么几部的合称——蓝龙,奥德赛,神鬼寓言2。

这其中蓝龙作为360独占的话题大作,鸟山大神的人设,坂口的制作,传统RPG的次时代演绎,以及最重要的官方中文化。
蓝龙我只通关一次,也没用去探索那变态的调查系统,但仍然让我难忘,比较鸟山明的人设实在是让人没法拒绝这部作品。

奥德赛,人设同样引人注目,小胡子在360的二度出击,在和鸟山明合作后把魔爪伸向了井上雄彦大神。
但是不如蓝龙那样,井上的画风很难在3D下完美体现,所以奥德赛吸引人的地方不是人设,而是剧情。
另外本作音乐是植松伸夫,FF的音乐之父,本作音乐自然也是完美的。



以千年之梦为主题的失落的奥德赛,最初给人的感觉就是新生的FF,而蓝龙则是DQ。

奥德赛的画面由于采用了虚幻3,所以很强大,真的很强大,CG和即时演算我反正是看不出什么大的区别了。

奥德赛比起蓝龙更值得我说几句,游戏里的不死人这一设定首先就给了角色们无穷的魅力,老人们都说人活久了才会更加让人敬佩,更加成熟。而奥德赛里的这些主角们,都说活了千年之久的人们,经历了千年的洗礼,甚至到了忘却过去的程度,这样的角色们会演绎出怎样的剧本,这就是奥德赛带给我们的故事。


不过游戏本身的确不算出众,我反正是感觉节奏太慢了,再加上故事的深沉,玩着玩着就睡着的情况时常出现。


360上很多微软第一方游戏都有官方中文版,这无疑是令人鼓舞的,回忆以前我们玩的游戏,都说汉化的,汉化和官方中文的感觉实在不一样,记得PS时代一个骰子X得官方中文版就让我惊叹不已,射雕更是让我对于官方中文产生了无尽的憧憬。可惜现在带给我们中文游戏的确是微软这个远在另一个半球的洋鬼子,而不是那个同样肤色的厂商。

这里说这几个游戏是因为从他们身上,我看到了官方对中文市场的重视,这是从这个世代才开始,值得纪念。


8.NDS 任天狗

NDS是游戏主机历史上的异质产品,当然她是出自以前生产过VB的老任之手,也并不奇怪。

在对手PSP的机能在当时出类拔萃的时候,作为王者掌机GBA后续机登场的NDS(其实NDS当时只是任天堂匆忙应战的临时品,传说中的GBE才是当年任天堂的真正王牌),机能方面完全不能与PSP相提并论。
取代机能的是异质的操作理念,在触摸屏已经不再稀奇的2004年,任天堂把触摸作为新掌机的主打功能的确让人感到诧异,但之后的事实证明了任天堂的眼光是独特的。

NDS是迄今为止最成功的游戏机,他极大地扩大了玩家群体的年龄段,让以前对游戏嗤之以鼻的大妈大爷也加入了游戏的领域。

NDS的任天狗正是结合以上几点而诞生的最成功的NDS游戏之一。

孩提时代我们都玩过电子宠物,那时候看到几个点阵画面在掌中,每天呵护它们成长,已经让我们很满足了。

但在NDS的任天狗上,你可以真正体验到饲养虚拟宠物的成就感。

NDS开拓了很大的女性市场,而任天狗这种作品正是完全迎合了女性玩家的需求,在手掌中就可以拥有一只可爱的小狗,还可以用触摸笔去触摸它,甚至训练它听懂你的声音,这一切实在是太不可思议了!

任天狗当年被日本塞钱就给满分杂志评为了满分,但我不认为任天狗是靠塞钱得到的满分,它是真正凭借自身实力赢得了胜利。

任天狗,带给女玩家幸福,带给男玩家未来的终极游戏,作为一个NDS玩家,你值得拥有她!


NDS在这个时代可谓是出尽了风头,甚至NDSILL这种逆天而行的东西都可以大卖,我实在是佩服任天堂这个厂商,在游戏界摸爬滚打这么多年,真正了解玩家的,只有它,任天堂。


9.PS3 未知海域系列

PS3直到现在除了MGS4外真的没有给我带来更大的诱惑,我一度认为我当年的2800元花的非常不值,想玩的游戏都可以在360上玩,有时候甚至比PS3版更好,独占游戏除了MGS4外实在没有一个让我兴奋。

但是,直到未知海域,也就是船长系列的登场,才让我第一次认识到PS3也是不可缺少的主机。

船长系列出自顽皮狗之手,说到顽皮狗,当年PS时代的古惑狼作为PS的ACT主打作品,其素质的优秀让人爱不释手。

一个厂商有实力就是有实力,不论何时他做的游戏都是优秀的,比如财宝公司。

船长1第一次玩时,就被他强大的画面震撼了,其绿色的基调配合顽皮狗公司的强大美工实力,所展现的画面几近完美。

游戏本身也是很令人着迷的探宝题材,主角Nathan Drake一身标准的夺宝奇兵打扮,一下就让人身临其境。

如果说当年的古墓丽影系列造就了探宝游戏的高峰,那么今天的船长系列就再一次逾越了古墓系列,又一次带动了此类游戏的高潮。


船长2也没有人让失望,更加强大,堪称当今主机游戏画面巅峰的画面表现力,仍然紧张到让人憋住气去享受的剧情都让船长2的销量一路见涨。


PS3这部主机,让太多PS2过来的玩家失望。

PS2时代,你有一台PS2,你就有了除了任天堂第一方游戏外的所有。

但是PS3时代,你有的只是无尽的劈腿,无尽的跨平台PS3不比360。
你能安慰自己的只是我是玩正版,我免费享受网络服务,我拥有MGS4,船长等几个优秀的独占作品,以及那个环游世界爱好者的那款赛车大作。

如果说360是一个风月场所的女人,她可以让你开心,让你去享受女人的魅力;WII是一个刚迈入社会的年轻女子,她的身材也许不能让你满足,但她的纯真却让你感觉和她在一起无忧无虑。
PS3则是一个脸上以及开始出现皱纹的大家闺秀,诚然她很高贵,甚至是处女,让你很有面子,但是你趴在她身上,面对的却是一只死鱼。
PS3,我从你身上找不到快感。


10.XBOX360 偶像大师系列

之所以最后提到这个作品,相信大家看到这里发现了,我的10佳游戏有很多并不是说游戏本身让我难忘,而是这个游戏的引起的现象意义在这个世代值得我们去记住。

偶像大师就是这么一个作品。

一个游戏,你花几百元买来后,不要以为你就可以尽情的享受它,在本时代的主机游戏上,有了DLC这个东西,你第一次消费并不代表你拥有了这个游戏的所有。就像你娶了一个女人,不要认为你就可以松口气了,婚后让你烦恼的事情更多。

偶像大师最早是街机游戏,但当07年移植到XBOX360上以后,地狱便开始了。

你想要新歌曲?请付费DLC,有了新的好看的衣服?请掏腰包DLC?这些都是每过一阵子就更新的,作为女生经纪人的你,好意思不出钱?

有这么一个玩家,他就是偶像大师的忠实FANS,他在这个游戏上花了多少钱,只有他自己知道,在你享受他磁场转动时,你知道他勒紧了裤袋买DLC衣服的那个惨状吗?

沉迷DLC等于沉迷海洛因。

NAMCO是次时代DLC丧心病狂的典型,除了偶像大师外,一个薄暮传说,同样能让你换装换到倾家荡产。

如今的游戏,你买来后,在把玩着自己用血汗钱换来的游戏时,你有的不仅仅是对游戏本身的享受,更多的是对之后DLC的恐惧,天知道明天会不会来个DLC新角色,DLC新地图,DLC新关卡。
你花的几千日元,只是一个小小的开头。

这年头,厂商白送你一个游戏,你千万不要开心,因为它让你陷进游戏里,然后铺天盖地的DLC蜂拥而来,你还别叫狠,还不打折。




10大上时代系列作续作——


1.MUL 机战相关作品
机战在我心中是与DQ并列第一的游戏作品。

机战自从进入这个世代便大大不如上个世代争气。

GBA时代的6连弹,PS2时代的辉煌,无不让机战玩家难忘。
但进入这个世代后,由于制作人寺胖的谨慎,或者说不争气,一直没有满意的作品诞生。

NDS是GBA的后辈,介于GBA机战的成功,厂商自然会在低成本且基数巨大的NDS上推出机战作品。

NDS的初作机战W给人的感觉就是J的续作,画面上突破不大,但是W本身还是很优秀的作品,剧情上的结合度在近几年的机战里属于一流顶尖水准。
W和J有着极其微妙的关系,首先是参战作品上,W里的SEED外传的加入导致正传剧情全部简略,以便于J分化,而宇宙骑士2的加入则是让人欣慰,虽然动画本身不尽如意,但这次W分上下章的方式很适合这类作品加入,比如勇者王和勇者王F。
W给人的感觉就像是寺胖用了心去做,但是诚意也被利益所拘束。

接下来的K则逊色很多,主角本人就让人不爽不说,游戏本身实在亮点不大,参战作品虽然有枪与剑这种异类加入让人眼前一亮,但平井作品的大肆充斥让人感觉你玩的是不是平井大战K。
总之K是那种玩了就忘了的作品,远不如W给人的记忆深刻,W里几场决战的强制背景BGM实在是一绝。

然后就是NDS上最不能不提的OGSAGA系列。
作为OG外传登场的本系列,可以说只是披着OG皮的一款RPG而已。
把以前OG的人气角色机体换个模样穿越到另一个世界,完全是赚FANS的钱。
不过SAGA系列的可玩度却值得肯定,而且对于OG的补完有种让人捉摸不透的微妙感。

最近登场的魔装机神DS版则是DS上机战相关作品的一个惊喜。
把十几年前的SFC名作现在拿出来,挂上OG外传的名号,其实大家都知道,改动的那些剧情,完全是为了OG3把魔装众拉进来做的铺垫,不过让玩家重温名作,不得不感谢厂商,除了没有语音外,本作的诚意还是有的。

至于那个机战学院,我碰都没碰过,不想说什么。



然后是PSP平台,PSP上一共有2部机战,分别是MXP和AP。

前者是PS2的MX的移植作,加了一丁点剧情,除此之外就是完全骗钱了。而且在PSP上也完全不如PS2流畅,且画面比例的3种比例也让人不得不骂寺胖没诚意(这在AP里再次重现)。
另一款作品AP则是GBA首部机战A的重制版。
这里说重制版给寺胖面子了,几乎百分之90战斗动画都是以前PS2作品现成拿过来的且和MXP一样比例不完美。
不过AP给我最大的惊喜是战斗动画读取的快速,这点是玩过MXP后的我不敢想象的。
有了AP,我们可以期待RP DP JP,但是几年过去了。。。我们还是一无所获。



掌机平台说完了,接下来说说家用机平台机战系列本世代的作品。

首先是XBOX360的XO,这款作品同样是移植自NGC得机战GC,不过这里说移植又过于不给寺胖面子,因为XO的画面实在加强太多了,而且此作首次加入网络对战系统,这也是个大突破,相信以后高清机战肯定会有网战的。

然后是WII的NEO,这是次时代家用机唯一一部全新原创机战作品。
我没有WII,不过我在电脑上模拟器玩通了。所以还是说说吧。
NEO的参战作品很不错,在日本这些作品是很有人气的老作品,但是在我国也许不大知名。
NEO的创新度绝对配得上NEO这个字眼。
大地图不再是传统的走格子,战斗动画虽然比不上XO,但也过的过去,毕竟这只是WII。
不过总体来说NEO是个好玩的机战,但不是个优秀的机战,如今的我们需要的是真正意义上的高清新作。

(这个世代PS2上仍然诞生了Z这样较为优秀的作品,另外还有SC那样的异类)




2.MUL 勇者斗恶龙系列

DQ是伟大的游戏。

DQ在这个世代作为依旧巨大,其主战平台便是如今销量第一的NDS。

NDS上推出了天空三部曲456的重制版以其正统续作9,另外还有2部怪兽篇。
WII上则有镜之女王和即将推出的卡片作。


首先说说DS的三个重制。
DQ系列自7以前一直是3部曲性质。123的洛特三部曲是一个伟大的开端,接下来的天空三部曲继续了系列的辉煌,直到7才宣布3部曲传统的终极(当年YY过伊甸三部曲)。

DQ4是我最喜欢的系列作品,当年小学时可是玩了3个暑假,对于4代的感情无以言表。
4代作为DS重制第一弹,可以说非常完美,剧情上承接了PS版,完美了死亡皮塞罗FANS的心愿;画面上进化非常大,媲美PS版;系统上更加体贴,还加入了人物头像这种小细节,当然同伴对话也很有趣。

5代的重制也如期而至,作为DQ系列剧情最感人的5代,以亲情为主打的天空的花嫁在当年感动了整整一代人。这次的DS版也是以PS2的重制版为基准,继承了SFC初代的精髓,加入了第三适格者(EVA最近看多了)。

6代相对于45重制来说比较遗憾,怪兽系统的阉割让人极为不满,但去除这点来看,6代以其原本极高的素质仍然值得DS上再次回味。

9代,DQ有史以来正统续作首次登陆掌机平台(不包括那些复刻和重制)。
9代我给他的评价是——为了NDS而诞生的DQ,不是DQ但又是DQ的续作。
你见过哪个游戏下一代不如上一代的,很少吧(石头人9,10。。。)
不过DQ就算王者,他从来只选择基数最大的主机,成功的主机。历来FF加入战局,DQ稳定战局。

WII的2款外传性质的DQ我没有接触过,不过最新的卡片街机移植作的PV看得我很激动,画面素质完全达到了我心中DQ10的要求,WII的DQ10将会是DQ史上新的高峰,我坚信。



3.MUL 传说系列

传说系列自从SFC登场以来,便是日式RPG的一个绝对的主打作品。
PS2时代传说开始量产化。
到了这个世代,传说系列和机战一样,不敢在家用机上过多冒险,而是把精力都放在了掌机上赚钱。

首先是家用机上的高清传说,薄暮。
原本作为360独占的薄暮传说,可以说是PS2时代传说的高清化版本,总体素质上没有大的缺点,毕竟在美式游戏当道的年代,能看到高清的日式RPG就应该很感动了。

WII的仙乐2和圣恩我没玩过,不评价。

PSP平台则是幻想传说复刻以及2个换装迷宫和一个对战传说。
幻想传说复刻以及时继PS,GBA后的第三次复刻,再次加入了语音。
2个换装迷宫正体素质优良。
对战传说则是骗FANS钱的典型作品。

NDS才是这个世代传说系列最重要的平台。

NDS的传说系列从最早的风雨传说开始。
首作风雨传说素质只能用恶劣2个字形容,不论是剧情的虎头蛇尾,还是战斗的恶心打击感,都让人失望。

第二作圣洁传说则一洗前耻,来了个大翻身,比起风雨的进步不是一句两句说得清的。
而第三作心灵传说则真正是一款成熟的传说作品,厂商甚至玩出了2D 3D这种花样。

总体来说,传说系列在这个世代表现一般,毕竟除了薄暮外没有真正高清作品,不过最新公布的PS3新作再次让传说FANS热血沸腾。


4.MUL MGS系列

小岛秀夫,当今游戏界最让人敬佩的游戏制作人之一。
他是一个真正才华横溢的制作人,他是一个真正把自己的爱完全投入到作品里的制作人,他是当今日本最国际化的制作人。

MGS系列,进入这个世代,正统续作4作为PS3独占作品一直是众PS3玩家购买PS3最大的原因之一。
作为系列的终结作品(他是这么说的。。。),或者说是SNAKE的故事的完结,4代无疑是一部留名青史的游戏,他代表着一个真正的战士人生旅程的最后一站。

4代相比于PS的1,PS2的2 3,首先是画面的究极进化(这是没得说的,而且放在小岛手里,更是让玩家放心),再次是系统的趋于完美,当然,最重要的还是故事,4代的故事是最让人激动不已的,SNAKE的战士生涯的最后在PS3上划上了一个完美的句号。

我所在的城市我只有3个TV GAME玩家朋友,其中2个是MGS忠实FANS,他们两人都为了MGS4买了PS3,我完全理解他们,即使他们只玩这一个游戏。

在4代把SNAKE的故事叙述完后,小岛当然不会退出江湖,于是拍肩出了一个雷电外传-Rising,并且是PS 360 PC通吃。
我们不能去责怪小岛为什么出这么一个作品,而且跨平台。因为只要是小岛秀夫的MGS,我们都会支持。

另外就是PSP平台的MGS作品,抛去那2个卡片ACT不说,PSP的OPS绝对是一款诚意之作,该作不论是画面还是游戏性都做到了和上世代家用机不相上下的地步,再次证明了PSP这款掌机的强大。

在4代之后,小岛为PSP打造了他自己承认的“5”代,和平行者。
把一部掌机作品,称为玩家梦想中的5代,当然不否认炒作因素,但和平行者的素质绝对对得起5代这个称号。
在SNAKE故事官方宣告完结的4代之后,能在PSP上玩到这么一款优秀的作品,我相信每个MGS FANS都会对小岛产生无比的感激与敬意。

MGS不会完结,SNAKE永远使我们心中最伟大的战士。


There's only room for one Boss... and one Snake...





5.MUL FF系列

作为与DQ系列并成为日式RPG双壁的最终幻想系列,一直是FANS眼中的圣典。

在这个世代,FF系列仍然到处开花结果,带给玩家们快乐和感动。

FF13,时隔多年的系列正统续作,由最初的PS3独占到劈腿360,再次验证了没有拥有的伙伴,拍肩了都是好碰友的真理。

FF13在由最初犹抱琵琶半遮面到如今发售时久。带给玩家太多的沉思。

最初国内PS3版的高价到如今值崩后的100元不到的白菜价格,FF13真的跌了一个大跟头。对比DQ9的成功,无疑是一种莫大的讽刺,马赛克续作和高清续作,竟然是前者的胜利。

中文版如今爆出的翻译事件也让那些苦等中文版的玩家不由得捏了一把冷汗。

这里不想过多去评论FF13,我觉得只有一句话能说明这个问题——改变的不是游戏,而是市场,而市场恰恰是玩家自己造成的。


FF在其他平台大多数复刻作品和外传作品,例如水晶编年史系列,这个从NGC时代崛起的外传作品,在WII和NDS上开花结果,且口碑不凡。
另外就是NDS的几款重制,还有FF12的一个小品外传作品。

重制作品分别是3和4,其中3代刚公布让玩家们非常激动,毕竟FF3和DQ6一样,都是不曾被复刻或者重制的作品,在系列里地位特殊。
3代的DS重制版画面十分优秀,之后的4代更是加入了语音。
从这点看来,NDS的确是FF DQ 玩家怀旧的必备掌机。

PSP上则推出了一款20周年纪念作品,FF纷争和一部FF7的外传(前传)以及FFT重制版与1 2代的重制版。

纷争是一款乱战型作品,把历代主角和BOSS集结,来一场华丽感动的大乱战,也许你认为这是一款纯粹的骗钱作品,这你就错了。
FF纷争素质十分之高,画面素质更是无可挑剔,绝对是家用机水平。
优秀系统也十分优秀,可玩性耐玩性都是让人满意的。
看着历代主人公的重制造型,与历代BOSS展开幻之对决,伴随着经典的BGM,除了感动,我实在想不到别的词可以描绘。(DQ怎么不出这种类型作品。。。)

FF核心危机则是以系列高人气的7代故事前传形式展开,塑造了扎克斯这个人气角色。
游戏本身素质和纷争一样无可挑剔。
画面优秀,剧情更是FANS必看(扎克斯最终死前和克劳德的对话以及死后的主题曲WHY实在是催泪),系统上则是转盘,很有新意,伴随着回忆系统,创意无限啊,SE果然是RPG行家。

FFT狮子战争是PS的FFT移植作品,画面进行16 9化,加入全新动画和12的角色,由于FFT本身就是日本战略游戏NO1销量的神作,所以此作素质不用怀疑。

另外PSP还有FF1和2的重制版,相对于PS,WSC ,GBA的1 2重制,这次的PSP版更加“高清”,可以说,PSP的FF1 2重制版的画面是我见过最舒服最干净的纯2D RPG画面。

PSP上预定还有一作FF13 AGITO ,不过此作正如PS3的FF13V一样,目前情报极少。



6.MUL SD高达G世纪系列 and 高达游戏若干

本来不想说这个系列的,想并入机战里一起带过,但出于对该系列的喜爱,还是单独列出来说说。

SD高达G世纪系列我以前在A9的电台里说过一次,那次说的比较详细。
这里只说本世代此系列的发展。

发展就是——几乎没发展。。。

NDS上有2作,分别是DS和交叉火力。

前者G世纪DS可以说是延续了GBA的G世纪A的辉煌,加强了机体动作的流畅性,而且剧情上更加丰富,且很多关卡作为敌方来体验。
GBA的G世纪A在当年可谓是超级优秀的作品,画面和音效以及系统都非常不错,DS上推出的G世纪DS基本上是A的加强版。
交叉火力则是全部改为触摸笔操作,反而让人无法适应,游戏本身素质一般。

G世纪在本世代除了NDS2作外只有PSP的G世纪P和PS2的2款作品了,虽然PS2不是这个世代的主机,但这里我还是要说说PS2的2款G世纪系列。

PS2的G世纪当年NEO一炮打响,NEO全3D机体战斗画面,非常之华丽,除了流程短,读盘长外,本作的诚意可以说远超后来的战魂和战争,当然NEO的销量也是最高的。

SDG世纪战魂是一款完全以UC系高达为基准的作品,且战斗画面高清化,当然牺牲了机体的流畅度。
战魂最神的地方有2点,1是全程语音,真正意义上的全程语音,只要你看到字,就有对应的语音,就连当时已经过世的布莱德舰长的语音也一句不少;2是参战作品的UC化,这次参战作品不仅全部是是UC高达,而且覆盖范围之广超过当年的F和IF(只说UC系),就连闪光的哈撒韦这样的小说也完全具现化,何其感动啊。
战魂的系统改动也非常之大,最引人瞩目的就是战舰体积,战舰不再是以前和普通机体一样的占一个格子,而是占地面积很大,且需要掉头的笨重家伙,当然MA和大型机体也同样与普通MS区别开来。




这里继续说PSP的那款G世纪,SD高达G世纪P。
这款作品参展作品在当时来看是最全的,从初代0079一直涵盖到当时最新的SEED D,当然全部是TV,不包括小说,漫画等。
GP的画面非常偷懒,基本上PS时代的F水平,且语音也只要大招才会有。
但是游戏本身除去没有发挥PSP机能做出好的战斗画面外,其他方面堪称完美,尤其是哈罗系统的加入,绝对是点睛之笔,这个系统在之后的战魂里被加以改进。


然后就是SDG世纪战争,这次的G世纪平台为WII PS2,WII版画面和PS2完全一样。
战争基本采用战魂的系统和引擎,作品上不再局限于UC系,而是和SDGGP一样全高达作品收录,并且加入了最大的耗头——高达OO(只有第一季,不过OO高达可以用)

G世纪在本世代的表现就这些了,但我还想再次延伸一下。

说说PSP的几款高达作品。

首先是PSP的高达战争系列。
这系列是PSP上的高产作品,一共出了5作,分别说策略,混战,编年史,宇宙和生存突击。

这5部作品可以说是一步步的在进化,从最初策略的不成熟到宇宙的几近完美,再到最新突击加入SEED和OO,这个系列的可玩性一直在进化。
另外该系列的开发小组还做了2部超时空要塞作品,游戏玩法和高达战争系列完全一样,只不过换了故事机体和人物。

再来就是PSP的高达VS高达系列,一共2作,都是街机移植。
这个系列和战争系列是完全不同理念的作品,战争系列玩的是故事还原,机体培养和爽快,而GVG系列则是纯正的对战游戏。
GVGP1和P2在国内人气非常高,可以说是除了MHP和PSP外最火爆的联机游戏。
GVGP系列在PSP上推出都会新加一些机体,比如1的刚加农和2的独角兽等。

除去上述2款动作类高达作品,PSP上海有3作基连野望。
分别是基连野望(移植作),基连野望-阿克西斯的威胁,和阿克西斯的威胁V。
野望系列一直是高达战略游戏的战略性的最高峰作品,想体验真正高达世界里指挥官风采,这个系列是不二之选。
另外就是一个街机移植的战场之袢,素质一般。

另外这个时代高达游戏还有很多,比如360的特洛伊,PS3的高达战记等,其中高达战记素质非凡,其他的例如WII的0079战线都很一般。



高达游戏一直都是各大主机的常客,随着主机机能的提高,相信下个世代的高达乃至机器人相关游戏的画面素质会更加惊艳。






7.KOF and SF 和所有的格斗名作系列


FTG游戏,曾经是各位街机族,用DR当年的话就是闯关族的最爱。

在进入本世代以后,FTG游戏势头大大不如以往,PS2时代VR4的盛况不再呈现。

首先说说2DFTG双壁-KOF和SF。

KOF进入本世代,就是那个让人哑然失笑扼腕叹息的XII。
这款游戏简直就是KOF历史上最黑历史的作品,没有之一。
画面完全新引擎,高清化,听上去感觉不错。
但是当看到人设的一刹那,每个人都沉默了。。。虽然KOF自从2000后人设就开始直线下降,但还没有一次能达到XII的下限,而且之前只是人设不行,游戏里实际人物看上去还是没有变化的(当然这有点强词夺理,毕竟XII是完全新引擎)。而XII里游戏的实际人物实在让系列老玩家目瞪口呆,见过转行的,没见过您这样360度大变身的,那个身材臃肿的胖子是克拉克?别开玩笑了!

游戏本身也绝对是个不折不扣的半成品,走起路来犹如在旱冰场一样,飞飘。

而最新XIII则让人欣慰,虽然人物还是那么恶心,但是起码系统和手感方面以及人物数量得到了极大地加强,希望XIII能一扫XII的晦气,重新站起来。


然后就是SF系列,SF4的登场和KOFXII完全不同,虽然很多人对他的评价不如2D FTG顶峰3.3,但是回归2代朴素,加上极具个性和技术力的画面表现,SF4绝对是个成功的续作,对得起街霸系列的名声。

最新的SSF4则是在SF4的基础上加强系统,改进平衡性,加入新人物,是很好的补完。总是SF4是本世代最优秀的FTG作品。



除去这2款传统2DD FTG大作外,FTG在本世代的还有很多优秀的新作和系列续作。

首先就是罪恶工具系列,这个系列目前在本世代只有那个完全改变类型的2,由FTG转型为战略,不得不佩服厂商的胆量,PASS。。。

然后就是翼默示录,同为罪恶工具开发小组的作品,继承了GGX系列的华丽与爽快,新生的一个极具前途的FTG新贵。
人设一如既往的帅气,画面就是GGX系列的高清化,系统也是非常新颖,目前有家用机和PSP版本推出。

灵魂能力4,这个曾经的最强刀剑FTG在这个世代势头不如DC以及PS2时代劲猛,但游戏本身仍不失系列水准。和PS2的2代一样,当年PS2的3平台出击对应不同专用人物,令人印象深刻,这次的4代双平台战略依然如此,360的杰达大师和PS3的黑武士,分别对应2款主机的主色调,非常之绝,当然选取欧美的国民作品星球大战作为卖点可见NB对海外市场的重视。

VR战士当年何等叱咤风云,如今5代只能说不温不火,不减当年之勇,也许街机平台更为火爆吧。

TK6比VR5要成功很多,看来VR5还是过于核心向,TK则在爽快和核心之间找到了更加适合当今玩家心理的平衡点。

FTG作为和清版ACT,STG同时代的传统类型游戏,在如今枪车球横行的年代,没落是不可避免的,不希望他们能重现辉煌,只求不消逝。




8.NDS WII 马里奥系列以及任氏第一方大作





9.动作游戏的进化-战神,鬼泣,无双等



10.动漫改编游戏的未来

(未完待续)


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好长,慢慢看
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PS3则是一个脸上以及开始出现皱纹的大家闺秀,诚然她很高贵,甚至是处女,让你很有面子,但是你趴在她身上,面对的却是一只死鱼。
PS3,我从你身上找不到快感


[ 本帖最后由 小黑屋专用 于 2010-6-3 19:18 编辑 ]



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XBOX的COD是稀屎
楼主你弄明白先


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PS3则是一个脸上以及开始出现皱纹的大家闺秀,诚然她很高贵,甚至是处女,让你很有面子,但是你趴在她身上,面对的却是一只死鱼。
PS3,我从你身上找不到快感

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我喜欢看这类长文,玛字辛苦,支持一下,我前面几个和楼主的感受一样

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PS3则是一个脸上以及开始出现皱纹的大家闺秀,诚然她很高贵,甚至是处女,让你很有面子,但是你趴在她身上,面对的却是一只死鱼。
PS3,我从你身上找不到快感。
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续作应该有动物之森。。

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感悟来得太早了吧, 今年最多发布新掌机. 家用机肯定不会有新的发布

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PS3则是一个脸上以及开始出现皱纹的大家闺秀,诚然她很高贵,甚至是处女,让你很有面子,但是你趴在她身上,面对的却是一只死鱼。
PS3,我从你身上找不到快感。

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我还在等gta4的gtavc和gtasa呢...

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这个世代也不知道怎么回事,还没高潮,居然就快结束了

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原帖由 dogsoldier 于 2010-6-3 22:43 发表
这个世代也不知道怎么回事,还没高潮,居然就快结束了
日商技术上吃憋,再加上经济危机,该高潮的时候高潮不起来.

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Wii清纯,360妩媚,PS3装13。
第一次看见有人拿女人比喻三大主机,LZ有你的。

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死亡空间,恶魔之魂都是这两年让我印象最深的游戏,尤其是恶魔之魂,尤其是恶魔之魂,作为日本人出的ARPG,终于不再装比,手感,难度,流程,人设,反正优点太多了,不过2周目还真难,好在有个联网功能可以赖。。。

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S3这部主机,让太多PS2过来的玩家失望。

PS2时代,你有一台PS2,你就有了除了任天堂第一方游戏外的所有。

但是PS3时代,你有的只是无尽的劈腿,无尽的跨平台PS3不比360。
你能安慰自己的只是我是玩正版,我免费享受网络服务,我拥有MGS4,船长等几个优秀的独占作品,以及那个环游世界爱好者的那款赛车大作。

如果说360是一个风月场所的女人,她可以让你开心,让你去享受女人的魅力;WII是一个刚迈入社会的年轻女子,她的身材也许不能让你满足,但她的纯真却让你感觉和她在一起无忧无虑。
PS3则是一个脸上以及开始出现皱纹的大家闺秀,诚然她很高贵,甚至是处女,让你很有面子,但是你趴在她身上,面对的却是一只死鱼。
PS3,我从你身上找不到快感。


这让某些叫嚷选择PS3就是对眼睛好的人情何以堪啊。。。。
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  • BeastMa 发贴积分 -200 你烦不烦…… 2010-6-4 10:34

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