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[业评] 那最终失落的幻想:日式RPG衰微之辩

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MLGBZD,辛辛苦苦打了几千个字就这么没了,纱布新的wap新界面,不想说了,JRPG就和日本经济一样,短期没救。


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  你太任性了啊,明知道我现在忙的都没空上网。

  个人一直觉得,现在的日式RPG式微是日本这个畸形市场的必然结果。不注重技术积累和步步自封是其中一个问题,但我觉得更根本的还是没办法放弃口中鸡肋而造成的短板。就像日本刀的制作工艺一样,无论如何改进和提升制法,其根本的古流技法日本人是没办法放弃的。做RPG类的游戏也是如此,就算是SE这样的大公司,在做RPG的时候也没办法放弃所谓的“传统”,内部的制作小组其实和那些卖一把日本刀赚出一年费用的小作坊别无二致。

  经济危机当中,只有所谓的“宅经济”逆势上扬。我并不认为日本的公司会放弃这块肥肉,转而去讨好欧美鬼畜,让他们拉下面子全面检讨自己是不可能的。除非有一个打击能像当年麦克阿瑟登陆日本本土把这个国家强行改造,否则那些日式RPG是没办法让眼界开阔到拯救自己,或者做出放弃以“亿”记的日本宅经济市场。JRPG,那个打头的英文不是点缀,他们在制作一款游戏时的惯性思维已经定格了,就算让他们求新求变,也不过是在一个没办法打破的传统里努力重新将元素打散,组合。

  看看从PS时代那些及时演算的过场演出,再看看星海4开头那段幼染驯做作的表现。除了分辨率和CG技法的提高外,还有什么长进?

  我觉着没有。
引用:
原帖由 RestlessDream 于 2010-5-18 02:01 发表

彩妹我要你的几千字。。。
可能比较零散,但叉包,你就领会精神吧。



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我觉着这已经和所谓“2D RPG的演出模式”无关了。
在本世代的主机上还普遍出现这样蹩脚的演出,只能说是小日本某些执着的怨念含在其中。比如为了迎合目标市场,所谓的“角色设定”和“功能”。类似于,幼染驯就必须摆出那副口气和扭捏的表情、傲娇必须红着脸说话,金发马尾的一定就是大小姐,身材高挑的眼镜娘大部分是爆乳御姐之类......将这些原本只属于平面漫画、动画的元素套用到与玩家互动的3D人物上当然会别扭。
引用:
原帖由 md2 于 2010-6-2 12:32 发表
VS的强项在于电影化的表演
系统和作战?很多人骂到死的,尤其游戏流程方面
日式RPG衰落也在于演出的落伍
10年前,FF7和MGS,演出是世界最高水平
10年后大家还停留在屏幕一切俩小人唠嗑30分钟的水平
次时代主机上的RPG,比如星海4,其演出水平已经到了可笑的程度。
完全在照抄2D RPG那一套夸张化的演出模式
GTA,COD,ME这样的水平,日本人望尘莫及

互动内容的低落也是个问题,但我觉得没多少人真正有兴趣去体验表现形式还停留在20年前的互动


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引用:
原帖由 zero3rd 于 2010-6-12 17:33 发表

我觉得无论是动漫还是游戏,“萌”系设定死板至极,弊远大于利,
设定凌驾于剧情表演之上的东东数不胜数,
宅们可能觉得很爽,不懂那些符号性设定的外行们就觉得特别突兀,特别SB,特别做作。
有些宅们口中的圣物,即使是我这种了解很多涉猎很多的看着也起鸡皮疙瘩。.
算是怪圈吧,针对受众来做作品,这样做下去,一两款可能新鲜,但多了后就会审美疲劳,圈子越来越小。但你不那么做可能观众们无法接受,干脆就是死路一条。
公式化和模块化的搭配组合其实并没有错,比如在大小姐的傲娇基础上加入幼染驯,但同时有点腹黑。
只是感觉小日本把这个东西做成二元论,不是一就是二,很刻板,很做作。

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