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[业评] 那最终失落的幻想:日式RPG衰微之辩

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Q: JRPG的衰落的证据是什么
A by LZ: Review评分变低(客观出发点)

这个证据明显站不住脚。欧美的这些Reviewer没有经历过SFC的大JRPG时代来讨论什么JRPG。
从历史上看,有哪个欧美Reviewer对于JPRG的品味是可以与正常的JRPG用户一致的,就这种和90后差不多水平的评分哪儿凉快哪呆着去。
Over。


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-5-6 14:56 发表


你和他谁也不能代表啊
所以我不讨论JRPG如何,只讨论他的论据 :D



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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-5-6 17:51 发表

那么我觉得FF不代表日式的衰败
FF衰败是FF的事情
日式的衰败是中二和皋画质精渲染下的表演失败
显然要讨论FF也好日式也好,时间预算超得太多了
FF对于整个JRPG发展的影响还是蛮明显的,FF的近况至少代表了某种制作理念变得过时,至少在Square本身的开发能力前提下。

但拯救FF也好日式也好,都不是在对话里面加点选项或者成长加点能够解决的,反而这只会让游戏变得更糟糕。这部分就是个人意见了。


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2010-5-7 00:21 发表

看蘑菇兄的意思,至少你也觉得JRPG“需要拯救”么?
ps你的时间预算真那么紧么。。。感谢回帖。。。
真要写长文的时间不如用来打游戏。
山内好像在多少年以前就说过以FF为代表的某类制作理念只有死路一条,从某种意义上说,现在就是这么回事。
显然我不喜欢现在的JRPG,真想打RPG的时候,还是SFC和PS的游戏比较和我胃口,但是我肯定和市场脱节,我不觉得JRPG应该变成我想要打的那种样子。

市场萎缩,成本升高,当游戏卖不动时制作理念是需要有所改变的。怎么变...说老实话我也无所谓,大不了再死一个游戏种类而已。何况,一时半会儿还死不掉。
只是如果要说什么方向是正确的,那些Reviewer显然没有什么参考价值,至少对我来说,这些人根本分不清楚此类游戏的好坏。
反正都是与他人无关的个人意见,就这样吧。

顺便 最近也尝试了不少WRPG,就没有一个战斗系统做得让我有打下去的动力的,做sociopath真是没有回报啊。

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ME不就是话痨游戏么,那个唠嗑远不是FF和MGS能够比的,又臭又长。不过我没打完,说不定后面有很NB的演出我不知道。但欧美人的RPG不靠这个。

GTA的演出...哪儿有什么演出啊,至多比星海4的像正常人一点,别的也没什么。

COD,那个演出确实不是在一个层次上的。这也不能指望人人都能做到。

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引用:
原帖由 火星神猪X 于 2010-6-11 21:18 发表
ME的唠叨可以按掉,不想听按掉。。。而且ME2里加入了打断系统,不爽可以打断对方,不用屁话,增加演出效果。。。玩家可以根据喜好塑造主角性格。。。请问JRPG可以吗?。。。
看小说某页不爽了可以撕掉? 不认为这是一个有通用参考意义的做法

JRPG只是试图在讲一个故事,发生在某些特定的人身上。如果你不是主角而是一个旁观者,为什么还需要去塑造主角的性格呢?
就算是那些你是主角的JRPG,故事也不是围绕你发生的,而是围绕你身边的人发生的。主角在游戏中仅仅是个摄像机的身份,又何必要塑造性格呢?

JRPG不是满足Player成为某一个HERO拯救世界的RP需求的游戏,以这个为出发点来比较ME和一些JRPG是没有价值的。

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