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[业评] 那最终失落的幻想:日式RPG衰微之辩

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在这个快餐游戏大行其道的年代
美式RPG初始的游戏形态和节奏,决定了他更适应现在的游戏发展
美式RPG变了么?不觉得
JRPG本质没变又有什么好大惊小怪,如果变了,那还叫JRPG么
FF13为什么烂?就是他尝试快餐化,结果傻逼了
我不觉得日式RPG会衰微
事实证明,越是正统的日式RPG,评价越高,销量越好


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很奇怪的一点是,LZ老喜欢谈创新
请问FPS从开始到现在创新了多少?
RAC呢?
相比起来,JRPG从诞生到现在的改变要大得多得多
游戏类型本身需要创新么?
要说系统,JRPG的系统之复杂和多样性绝对秒杀其他任何游戏类型
不知道LZ执着于什么?
创新是进步的动力?
求相比起100年前,人类在做爱这个人类最原始最爱做的事情上有多少创新:D



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引用:
原帖由 昵称无效 于 2010-5-5 12:14 发表

100年前无振动棒、跳跳环、螺纹套……
现在的啄木鸟、一本道的花头比讲60年前nazi时候《马多索120天》那片子里多很多了,更遑论100年前
别说一本道了,现在的东热那套,早在古罗马时候已经被人玩厌了:D


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