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[业评] 那最终失落的幻想:日式RPG衰微之辩

本帖已经被作者加入个人空间
这种喷文 一提到口袋 dq 就显得软弱无力 无可奈何...........


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游戏好比是饮食的话
是将传统加以改进 发挥到极致的料理好吃
还是追求新潮 创新的花哨料理好吃
游戏不是单纯的科技进步 不是看你能堆多少个多边形那么简单
创新与传统
说了一提到口袋 dq 马上无可奈何  软弱无力  只能用畸形 顽固不化 乃至邪恶 洗脑 低幼来搪塞...........
还说一句 他是特例 不算 然后你观点就正确了 永远正确.......

[ 本帖最后由 达尼.阿尔维斯 于 2010-5-5 10:46 编辑 ]



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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2010-5-5 10:52 发表

别乱戴帽子。我的原文对“创新”是什么,应该怎么创新说的很清楚,“角色扮演”就是成长与扮演两个要素的与夺

这点如果你同意,那么不难解释nds上那堆作品成功何在

你说的这些才是反复重复N遍的老调重谈,来 ...
深刻点。好吧。抛开销量 利润 那些的
深刻点 日式rpg 的重点在那个主角 就是小志 那个勇者 或是其他 那个rpg世界是为主角而存在的 玩家是带入这个主角 成长打怪 挖宝 恋爱 收藏 你会觉得打怪很亲切 鸟山明画的人很亲切 那个史莱姆很亲切
美式apg呢 给你一个虚拟世界 然后阵营自己选 然后探索改变这个世界........
然后ff13呢 你看不到像ff7.8 。6这么让人印象深刻的角色 就剩一莫古力 又要做一个庞大的世界 然后两头都不成 唯一印象深刻的就是播片 所以日式就是日式他不用改什么 和美式完全概念不同


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引用:
原帖由 lokinie 于 2010-5-5 20:35 发表

朋友,真的有,无论是FFB还是DQ9都没辐射3或者老滚4卖的多。
另外怎么突然不知从哪里啊蹦出来这么多任豚?。。。
口袋不低幼?怎么任饭连这么简单的客观事实都不能承认?口袋能风靡不就是靠骗小孩吗(或者说的好 ...
没见过啊 本论坛就有好几个在玩吧 其他论坛论堆算吧
简单客观的事实
你有具体数据吗 你搞过年龄调查 再说口袋的系统 您以为低幼啊 真研究起来比上古复杂好不......
dq9比上古4谁卖的多难说

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阿欧美dq9要发售了 ,到时候可以检测出欧美有多少顽固不化的低幼了。。。。。。。

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引用:
原帖由 leyoung 于 2010-5-26 10:20 发表


从口袋就可以看出有多少顽固不化的低幼了
哦,对不起,我忘了在这种“严肃客观”的讨论贴里,应该把任天堂剔除掉的
在这个严肃客观的帖子里,那个上古卷轴是用来检测日本有多少玩家是玩过魔兽 见过世面的优秀玩家
而口袋 dq用来检测欧美有多少玩家低幼,顽固不化,畸形。。

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