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[业评] 那最终失落的幻想:日式RPG衰微之辩

本帖已经被作者加入个人空间
我觉着这已经和所谓“2D RPG的演出模式”无关了。
在本世代的主机上还普遍出现这样蹩脚的演出,只能说是小日本某些执着的怨念含在其中。比如为了迎合目标市场,所谓的“角色设定”和“功能”。类似于,幼染驯就必须摆出那副口气和扭捏的表情、傲娇必须红着脸说话,金发马尾的一定就是大小姐,身材高挑的眼镜娘大部分是爆乳御姐之类......将这些原本只属于平面漫画、动画的元素套用到与玩家互动的3D人物上当然会别扭。
引用:
原帖由 md2 于 2010-6-2 12:32 发表
VS的强项在于电影化的表演
系统和作战?很多人骂到死的,尤其游戏流程方面
日式RPG衰落也在于演出的落伍
10年前,FF7和MGS,演出是世界最高水平
10年后大家还停留在屏幕一切俩小人唠嗑30分钟的水平
次时代主机上的RPG,比如星海4,其演出水平已经到了可笑的程度。
完全在照抄2D RPG那一套夸张化的演出模式
GTA,COD,ME这样的水平,日本人望尘莫及

互动内容的低落也是个问题,但我觉得没多少人真正有兴趣去体验表现形式还停留在20年前的互动


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没觉得有多没落

其实是我们已经老了 或者叫成熟了 已经不再是 ff的受众而已  但是总会有更年轻的去喜欢



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话说次时代主机上最具可玩性的EOE却没有人讨论过?话说JRPG是很神奇的东西,因为一种类型的游戏可以变化出各种各样的系统。


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质量效应2的出现证明了JRPG可以去死了。。。这种差距真是太大了。。

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引用:
原帖由 洛克狼 于 2010-5-28 02:48 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)

很好,dq和口袋这两个一个算不算日式rpg的王者,而且一直坚挺
ffb必须死两次!
掌机大作?。。。。日呆们还是回掌机上去吧。。。玩啥家用机啊。。。

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引用:
原帖由 mushroom 于 2010-6-2 14:04 发表
ME不就是话痨游戏么,那个唠嗑远不是FF和MGS能够比的,又臭又长。不过我没打完,说不定后面有很NB的演出我不知道。但欧美人的RPG不靠这个。

GTA的演出...哪儿有什么演出啊,至多比星海4的像正常人一点,别的也没什 ...
ME的唠叨可以按掉,不想听按掉。。。而且ME2里加入了打断系统,不爽可以打断对方,不用屁话,增加演出效果。。。玩家可以根据喜好塑造主角性格。。。请问JRPG可以吗?。。。

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引用:
原帖由 火彩 于 2010-6-2 21:17 发表
我觉着这已经和所谓“2D RPG的演出模式”无关了。
在本世代的主机上还普遍出现这样蹩脚的演出,只能说是小日本某些执着的怨念含在其中。比如为了迎合目标市场,所谓的“角色设定”和“功能”。类似于,幼染驯就必须 ...
我觉得无论是动漫还是游戏,“萌”系设定死板至极,弊远大于利,
设定凌驾于剧情表演之上的东东数不胜数,
宅们可能觉得很爽,不懂那些符号性设定的外行们就觉得特别突兀,特别SB,特别做作。
有些宅们口中的圣物,即使是我这种了解很多涉猎很多的看着也起鸡皮疙瘩。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2010-6-12 17:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2010-6-12 17:33 发表

我觉得无论是动漫还是游戏,“萌”系设定死板至极,弊远大于利,
设定凌驾于剧情表演之上的东东数不胜数,
宅们可能觉得很爽,不懂那些符号性设定的外行们就觉得特别突兀,特别SB,特别做作。
有些宅们口中的圣物,即使是我这种了解很多涉猎很多的看着也起鸡皮疙瘩。.
算是怪圈吧,针对受众来做作品,这样做下去,一两款可能新鲜,但多了后就会审美疲劳,圈子越来越小。但你不那么做可能观众们无法接受,干脆就是死路一条。
公式化和模块化的搭配组合其实并没有错,比如在大小姐的傲娇基础上加入幼染驯,但同时有点腹黑。
只是感觉小日本把这个东西做成二元论,不是一就是二,很刻板,很做作。

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文写的不错,好久没看长文了

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引用:
原帖由 火星神猪X 于 2010-6-11 21:18 发表
ME的唠叨可以按掉,不想听按掉。。。而且ME2里加入了打断系统,不爽可以打断对方,不用屁话,增加演出效果。。。玩家可以根据喜好塑造主角性格。。。请问JRPG可以吗?。。。
看小说某页不爽了可以撕掉? 不认为这是一个有通用参考意义的做法

JRPG只是试图在讲一个故事,发生在某些特定的人身上。如果你不是主角而是一个旁观者,为什么还需要去塑造主角的性格呢?
就算是那些你是主角的JRPG,故事也不是围绕你发生的,而是围绕你身边的人发生的。主角在游戏中仅仅是个摄像机的身份,又何必要塑造性格呢?

JRPG不是满足Player成为某一个HERO拯救世界的RP需求的游戏,以这个为出发点来比较ME和一些JRPG是没有价值的。

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从最新的异度之刃来看,JRPG在剧情上的体验仍然是龙腾世纪和质量效应无法替代的,这两者仍然有巨大区别。

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是BIOWARE和BETHESDA杀死了JRPG??
Chad Awkerman | Aug 05, 2010 | Comments 16
Did Bioware and Bethesda Kill the JRPG?
http://dualshockers.com/2010/08/ ... esda-kill-the-jrpg/

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最近沉迷DQ9,世界树3,DQ8中

只要没有极度模式化工厂化的废萌,JRPG依然可以活得还不错
然而现在……我不得不对日本ACG界的创造活力表示极度怀疑

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引用:
原帖由 愤怒的双翼 于 2010-8-6 23:01 发表
是BIOWARE和BETHESDA杀死了JRPG??
Chad Awkerman | Aug 05, 2010 | Comments 16
Did Bioware and Bethesda Kill the JRPG?
http://dualshockers.com/2010/08/ ... esda-kill-the-jrpg/
http:/ ...
这篇文章我回复了。然而我感觉,这个作者的水平和见识实在比较可怜……
我比较欣赏Jeremy Parish对RPG的很多见解,有兴趣的朋友可以谷歌一下。
还有就是日美RPG通吃的1UP RPG Blog - The Grind

高中的时候,在我通了FF8之后,我就开始想:其实我玩的这个游戏,有什么角色扮演的成分?
我感觉只是在玩数字加减 + 看电影。还不如叫cinematic game算了。
不是说我不享受这样的过程,而是我们必须对“角色扮演”这个词,有更加准确的定义。

[ 本帖最后由 mieumieu 于 2010-8-7 02:21 编辑 ]
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ff13实在太jrpg 玩战斗看剧情 这样的套路过去也成功过 但是那时wrpg还在Pc上生龙活虎 鲜见于主机平台
其次当时技术上也没有劣势 cg看得老美如痴如醉 当然买账了
如今wrpg上主机了 画面也比你日本的好 又符合欧美人文化审美 鬼才买你jrpg啊
日本本土市场又是掌机天下 出现现在的结果很正常

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